Det magiske af Smash Bros.-serien kan kondenseres i en enkelt princip: uanset om du vinder eller taber, du blot ønsker at fortsætte med at spille. Selv efter flere hundrede kampe - solo eller multiplayer, med elementer og uden - Jeg får stadig svimmel, hver gang en runde starter. Super Smash Bros til 3DS beviser, at Nintendos høje standard of excellence for seriens gameplay og polish gælder håndholdte lige så meget som hjemme konsoller. Men overgangen til den lille skærm kommer på en stor omkostning: lokal multiplayer er ikke 100% pålidelige
Hvis ved nogle små mirakel, du har aldrig spillet Smash Bros. før, det er en utraditionel kampspil. starring tegn fra Nintendos mange franchise (plus nogle kirsebær-plukket gæster blandet i for sort). Det er dig mod op til tre andre kombattanter, og snarere end nedbryder deres liv barer, vil du bruge skøre angreb og kraftfulde genstande til at skubbe dine modstandere ned fra scenen. Serie dyrlæger skal vide, at Smash Bros. til 3DS føles meget mere på linje med den metodiske, noget floaty fornemmelse af Brawl end latterligt hurtigt tempo og håndgribelig tyngde af Melee. Selvom 3DS gameplayet er ikke præcis, hvad Melee fanatikere efterspørgsel, det giver nok dybde til hardcore publikum, mens den stadig er utrolig underholdende at casual spillere. Heldigvis har randomiserede elementer som Brawl er dårligt udtænkt tripping mekaniker blevet fjernet fra ligningen for at opnå maksimal nydelse for spillere af alle slags.
En af de største klager fra Smash franchisen er dens støbt af vildt forskellige karakterer, og Smash Bros. til 3DS leverer en liste fuld af etablerede fan favoritter og tiltalende oddballs. Jeg vil afstå fra at ødelægge nogen af de hemmelige optagelser, men alle 51 tegn er pænt afbalanceret: alles fik deres egne styrker, og ingen af personerne lyst throwaways. Når det er sagt, nogle krigere føler meget mere unik end andre. For hvert tegn, der har spændende nye evner, ligesom Villager s projektil-stjæle Pocket eller Shulk s stat skiftende Monado Arts, er der en anden, der har endnu en lille variation af et kontraangreb træk. Alligevel vil du uden tvivl finde en tegn, du absolut elsker venter på dig i den massive arbejdstidsplanen, og du kan føle tillid til, at de ikke vil bleg i forhold til en andens vigtigste pick.
Afspilning Smash på en håndholdt føles mærkeligt i omkring fem minutter - efter dette, vil dine fingre komfortabelt finde deres riller, uanset om du spiller på en klassisk 3DS eller en XL. Grafikken, som er en regnbue af lyse farver og Smart visuelle effekter, ser sprød på skærmen 3DS, selvom 3D-effekten ikke tilføje erfaringer. En af de smarteste tilføjelser er en du-kan-ikke-miss-det grafisk effekt, der lader dig vide, når du opretter forbindelse med en kraftig angreb - så selv når kameraets zoomet på skærmen 3DS, vil du stadig ved præcis, hvad ramme dig 3.000 fødder væk fra scenen. Den 60fps framerate holder hastigheden og flydende kampene helt intakte, og når du har fået en ide om at udføre retningsbestemte Smash angreb på noget, der ikke er en GameCube controller, kontrol ordningen 3DS bliver lige så naturligt.
< p> Ingen moderne kampspil ville være komplet uden online multiplayer, og Super Smash Bros. til 3DS gør et godt stykke arbejde med at vaske ud snavset smag i min mund efterladt af Brawl er subpar online spil. Den for sjov tilstand kan du slutte op med ligesindede spillere for nogle muntre, elementer-on kampe, mens konkurrenter søger at virkelig afprøve deres færdigheder kan firkantet i bare-basics For Glory tilstand. Sidstnævnte tilbud timede kampe (ingen tak) og 2-lager overlevelse matcher i 1v1 eller 2v2 hold spille. Når din forbindelse er kørende og du spiller mod en modstander af samme dygtighed, online spil er en absolut blast, så du træne og spille Smash den måde, det var ment til at blive spillet.
Når din forbindelse ikke kører problemfrit, tingene går fra store til uspillelig. Latency og pålidelig netcode er make-or-break determinanter for at nyde kæmper spil online, men Smash Bros. til 3DS har endnu ikke beherske dem. Selv en split-sekund forsinkelse ødelægger det sjove, som dine undvigelser eller afsats-grab forsøg ikke reagerer, når du har brug for dem til. Fire-player kampe kan have så massive afmatning, at de nedbrydes til det punkt at være intermitterende slideshows. Når online spil fungerer godt, det er fantastisk. Når det bliver træg eller hakker, det er regulært forfærdelige. Temmelig typisk for et kampspil, men denne tvedeling kan komme som et chok for mangeårige Smash spillere.
Hvad er endnu mere af en brummer-kill er, at lokale multiplayer er ikke fritaget fra upålidelige forbindelser. Fire-spiller matcher crap ud en fjerdedel af tiden, at blive så urolig, at de gør du føle, at du styrer din karakter under vandet. Til tider kan handlingen endda komme i stå, fuldstændig lammer spændingen og momentum, at Smash er så kendt for. Mængden af lag er direkte proportional med antallet af spillere, da en-til-en kampe fungere fint, og tre-player spil har kun et par intermitterende hikke. Men ligesom online, konstant afbrydelser - hvis du er uheldig nok til at opleve dem - vil lægge en dæmper på alles god tid. Værre endnu, isolere problemet er næsten umuligt, da ingen variabel (mobiltelefon brug, spiller i en kørende bil, specifikke niveauer, elementer til eller fra) produceret identiske, LAG-fyldte resultater. Det er ligesom den lag-på-lokal-play Boogeyman er bare derude, et eller andet sted; vil du ikke vide, hvornår han kommer, men du må hellere bede til Gud han ikke få dig.
At vide, hvor slemt det lokale multiplayer kan få, værdien proposition her bare ikke tilføje op. Smash Bros. på konsoller (gerne, siger, den kommende Wii U-version) kræver et eksemplar af spillet og fire controllere til fejlfri multiplayer sjov. Smash Bros. til 3DS kræver fire eksemplarer af spillet og fire individuelle systemer til at skabe en inkonsistent, og derfor langt mindre sjov, oplevelse. For mange casual fans, fire-player anfald er en grundlæggende del af Smash Bros. erfaring, så det er en massiv nedtur at se 3DS-versionen kamp for at levere en ensartet oplevelse. Og på grund af, hvordan 3DS lokale trådløse værker, du er temmelig meget på din forbindelse nåde, hvis der er nogen indblanding i dit legeplads.