Hans navn var Noruk Assassin. Da vi først mødtes, indgav han en pil i mit bryst og efterlod mig til døde. Dette blev starten på mange flere af mine egne dødsfald - mig typisk få en eksplosiv pil til halsen, ham at få en forfremmelse efter den anden for gentagne gange dræber udødelige Gravewalker (det er mig). Men når jeg endelig dræbte ham og hans lakajer efter mere end et dusin mislykkede forsøg, det føltes som en del af mig var død. Ligesom Batman og Jokeren giver hinanden formål, Noruk tilstedeværelse i Mordor var en konstant påmindelse om min kamp for at få hævn på Uruk. Uden min diametrale modsætning, følte jeg svagere.
Midgård: Shadow of Mordor er en fremragende actionspil, der tilbyder en tilfredsstillende blanding af stealth og nærkamp at serier som Assassins Creed eller Batman: Arkham har perfektioneret. Men Nemesis system, som behændigt gør fjender vokse og udvikle sig sammen med afspilleren, er det, der hæver Shadow of Mordor i de øverste lag af åben verden topkvalitet. Hver gang du dør, er det personlige.
Jeg vil komme tilbage til antagonister, men lad os tale good guys for en anden. Du spiller som Talion, en Ranger (tror Aragorn), der er død før spillet selv starter, tvunget til at se sin kone og søn få halsen skåret over, før det bliver den samme behandling. Men skæbnen giver Talion en chance for revanche, når en gammel Wraith binder sig til Ranger Lig, der giver ham udødelighedens gave og super fantastisk spøgelses-beføjelser (komplet med glødende blå øjne).
Talion og hans hus- i fantasme starter ud som temmelig én-dimensionelle karakterer. Men i løbet af den 20-til-30-timers spil, vil du vokse til at nyde deres drilleri, som er lige dele kynisme og godt humør på begge sider. Og de er ikke de eneste beboere i Mordors på en mission: den biroller, mens små, består af nogle mindeværdige personligheder, ligesom Ratbag den vendekåbe Uruk; Torvin, en selv-aggrandizing dværgenes jæger; eller at intrigant imp Gollum selv
Uanset om du er en diehard Lord of the Rings ventilator, den enorme mængde af lore -. vævet ind i verden via samleobjekter artefakter og våben-centreret missioner - er overvældende . Som med de fleste open-world spil, disse stumper af baggrundshistorie og ekstra udfordring er helt valgfri, strøet hele Mordor for de tidspunkter, hvor du ønsker en hurtig, underholdende omdirigering fra dit vendetta. Stort set lige fra starten, har du fået den glædeligt frihed til at udforske de maleriske bjergskråninger, øde stenbrud, ildevarslende fæstninger, og frodige skove i Mordor to betydelige områder, udtynding Sauron hær men du ønsker det.
med "udtynding" jeg meste betyde "brutale drab hver Uruk i en 50-mile radius." Når det kommer til kamp, Talion og Wraith gøre ganske parret - det tidligere være en ekspert sværdkæmper og dygtige hals-langskæring lejemorder, sidstnævnte med hans evne til at bremse tid og line up præcision pile direkte til Uruk kranier og brændbare Grog skrin . Den sværdkampe er som en meget skarpere, pointier version af Batman: Arkhams fistfights: fritflydende kamp spækket med kontraangreb knap prompter. Den vigtigste forskel er, at i stedet for blot at banke dine modstandere ud, er du aldeles vanhellige deres læderagtige kroppe som en slagter carving op kød.
Shadow of Mordor er strengt en single-player affære, men der er en cool fordel for at spille med en online-forbindelse. Når folk på din venneliste (eller spærring, at tilfældige fremmede) bliver dræbt, vil du modtage en Vendetta mission for at hævne deres død i det samme område. Ud over at give dig en chance på ekstra belønninger, kan denne tilbyde en spændende indblik i Uruks, der finder dine venner til opgaven.
Nu, så vidt moderne videospil udskejelser går, Shadow of Mordor ikke er umotiveret bloddryppende. Men det har fået alt det ødelæggende vold, som sværd, buer, og de kæmpe-hund-lignende Caragor mounts vil tillade. Hver forekomst af over-the-top blodbad - halshugninger, bryst-udskæring combos, bliver spist levende, eller tage en kniv direkte gennem panden - sælges af utroligt overbevisende animationer, der føler sig vægtige og effektfuld. Selv de stealth kills er ond, med mulighed for at brutalize en fjende med flere stiksår i hovedet, hals og mave for at skræmme alle hans kammerater (en hensynsløs-men-effektiv taktik til isolering dit mål). Mens vildskab af kampen er sikker på at få dit blod til at pumpe, kan det være noget bittert at lægge mærke til den store terror i en Uruk øjne lige før du invadere hans sind og afslutte sit liv. Men så du husker at Uruks er nådesløse slaveejere opdrættet kun til krig, og du begynder at føle sig en smule bedre om dine utallige drab sprees og olie-sort blodsudgydelser.
De snørklede af kamp kunne har simpelthen bestod af bekæmper plain grynt bruge dine overnaturlige evner, og Mordor ville stadig være et væld af aggressiv sjov. Men Nemesis systemet vender hver duel til døden i så meget mere, hvilket giver skurkene lige så meget personlighed som din helt. Warchiefs og Captains føre kræfter Saurons hær, hver tilfældigt genereret fra et sæt af pug-grimme ansigter, dejligt spydig indtaling, og ulige karakter særheder. Måske vil de bliver rasende ved synet af deres herres lidelse, eller køre for deres liv, hvis du rider i kamp oven på en Caragor.