Disney Infinity 2.0 ønsker at være din foretrukne Marvel superhelte spil. Den ønsker også at være din favorit tårn forsvarsordfører spil, din foretrukne dungeon crawler, din foretrukne sæt byggeklodser, dit yndlingsspil skabelse suite, og dine foretrukne boligindretning sim. Desværre er det ikke nogen af disse ting særlig godt.
Den seneste post i latterligt rentable legetøj til livet genre, Disney Infinity 2.0 giver dig en masse fysiske legetøj, et videospil, og en plastik base for at fungere som bindeled mellem den virkelige verden og den digitale. Det er dumt nemt at sætte op - sætte basen i din konsol valg, plop en af dine plastic legetøj på toppen af det, og se dit virkelige liv action figur bliver næsten vises på dit tv. Det er absolut en gimmick, men det er en, der ser ud og føles som ren trylleri, selv efter så mange spil har trukket det samme trick.
Avalanche Studios har gjort et meget bedre job denne gang rundt for at differentiere de enkelte figurer ved at give dem unikke kræfter og fuld skill træer til at låse op. Betydning: Iron Man får lov til at flyve og laser blast hans måde omkring Manhattan mens Spider-Man får sine varemærke web-slinging og Spider-Sense evner. Selvom mange superhelte dele et par grundlæggende beføjelser (øget skader, mere sundhed, og lignende), har de nogle vigtige unikke træk - at spille som den rasende Hulk er en meget anderledes oplevelse at køre rundt som den smidige galakse værge Gamora. På grund af dette, Infinity 2.0 gør en større sag for at køre ud til butikken og blokering hver plastic toy rådighed lige nu freaking i den første Disney Infinity, kunne du ikke gøre, siger, Jack Sparrow løbe rundt Monsters University og pels folk med paintball pistoler. Nope, cross-overs blev strengt forvist til det åbne Toy Box-mode. Disney Infinity 2.0 er lidt mere lempelig, hvis kun lige. Cross-over tokens er strøet om hver Playset. Saml dem alle, og du låser evnen til at lade Hulk løbe frit i Spider-Mans Playset, eller Rocket Racoon i Avengers Playset. Det er ikke en ideel løsning, men det gør tingene føler mindre begrænsende end de var i det første spil. Det gør også en hel masse velkommen ændringer og tilføjelser til Disney Infinity. I stedet for at behandle flere forskellige typer valuta for enkelt post låser, er alt tjent ved at bruge de blå gnister du indsamler fra faldne fjender og skjulte kapsler. I forhold til Toy Box (en tilstand, der lader dig flex dine kreative muskler og bygge dine egne verdener), vil du ikke nødt til at spille roulette at tilfældigt låse de emner, du har brug for at bygge semi-funktionelle niveauer og spil som du gjorde i den oprindelige Disney Infinity. Du skal blot hovedet til Toy Store (en in-game sted, hvor du får nye elementer), og vælg det element, du ønsker. Det er ikke perfekt; elementer er spredt på store net, og skal låses op i rækkefølge, hvilket skaber en tilsyneladende vilkårlig gating system. Stadig, i det mindste startlinjen af din racerbane ikke holdes som gidsel af rent held. Bedst af alt, vil din Toy Box kreationer, figurer, og magt diske fra Disney Infinity 1,0 tage springet til 2,0 intakt, selv giver dine gamle tal helt nye færdigheder træer til at arbejde igennem. 1,0 s legesæt ikke Apropos, Toy Box i 2,0 kan du oprette interiører og deltag Toy Box niveauer sammen om at skabe endnu større verdener, hvilket giver en langt dybere kreativ oplevelse end før. Men faktisk bygning Selv om der er gjort mange forbedringer i 2.0, er fortsat kernen erfaring den samme - herunder dens akavet kamp, kedelige, gentagne quests og stump kontroller. I den oprindelige, De Utrolige Playset var en gold ødemark fyldt med lutter hente og "nederlag X fjender" quests. Den medfølgende Avengers Playset er tre gange større, men lige så tom og lige så kedelig. Faktisk er det så stort, at - medmindre du bruger en karakter, der kan flyve - du bruger det meste af din tid på at forsøge at finde en bil, så du langsomt kan køre din vej til hvert enkelt mål markør. Ikke ligefrem sjovt. Bevægelse i almindelighed er ikke meget sjov enten som Disney Infinity 2,0 kontroller lider skulle samtidig rumme så mange typer af spil. Forsøger at pege din bil i en lige linje er en øvelse i tomhed skyldes, at køretøjer håndtere som de kører på en overflade lavet af smør. Men det er en mindre klage i forhold til, hvordan Disney Infinity 2.0 håndterer hoppe. Mange tegn har evnen til at flyve, super hoppe, eller svinge fra web til web, og Disney Infinity 2.0 kortlægger alle disse beføjelser til den samme knap. Hold hoppe, og du vil bruge uanset supermagt din helt er i stand til. Du skal blot ønsker at springe? Forhåbentlig du ikke holde knappen nede for længe, ellers din hop vil forårsage Thor til at svæve i luften. Jeg kan ikke tælle hvor mange gange jeg har forkludret en afgørende spring på grund af dette. Det er oprørende. Combat er også stiv og akavet. Fjender er skader svampe (medmindre du har brugt de nødvendige evnepoint at låse din figur øgede skader buffs), og bekæmpe kræver nul dygtighed uden for knap mashing. Ikke kun det, det er bare ikke sjovt at spille så mange af de superhelte. Thors combo vind-ups forlade dig på vid gab for modangreb for sekunder ad gangen, Iron Man er overraskende svag overvejer han bærer en dragt lavet af, er, jern, og mens Black Widow 's bevægelser er hurtige til at trække ud, kan hun ikke flyve, så at komme rundt i byen er en smerte. Det er alt ud over den generelle klodsethed, hvordan dine karakterer låse på deres fjender, en frustrerende upålidelige oplevelse alle sine egne.
end 1,0 s intetsigende karbonkopier nogensinde gjorde.
tegneserie delefiltre
tage springet, men så hvis du ønsker at sejle i Caribien, sørg for at holde din gamle spil handy. Fokus her er tydeligt på Marvel universet, da de første tre legesæt tilgængelige centreret omkring The Avengers, Spider-Man, og vogtere af galaksen. Disney fans på udkig efter flere unikke oplevelser og supplerende tal baseret ud deres foretrukne tegneserie franchise er nødt til at vente til november for at få deres fix -. Og selv da, vil de kun være i stand til at bruge dem i Toy Box
disse niveauer er stadig en tidskrævende, indviklede rod, med så mange forskellige tutorials, punkt kategorier og kombinationer knap kræves for at selv få styr på det grundlæggende. Stadig, alle de værktøjer til at gøre nogle imponerende udseende verdener og fuldt fremhævede spil er her -. Selv om styringer til faktisk at spille dem er ikke helt op til snuff