Tales serien kan normalt tælles på for store øjne tegn med større-end-livet personligheder. Desværre, der er tale om Tales of Xillia 2, alle "større end livet" beskriver er hovedpine har du efter timer og timer af meningsløst slibning i sin sprudlende verden. Denne efterfølger er en frustrerende blanding af fremskridt-gating og vilkårlige begrænsninger.
Selv hovedperson Ludger Will Kresnik kan ikke undslippe restriktionerne over ham, da han befinder sig belemret med en astronomisk gæld til Spirius Corporation . Som du rejser i hele overworld, gælden narrative forvandles til en af de mange metoder spillet beskæftiger at sikre, at du travlt med en tilsyneladende endeløs hestearbejde af akkord-lignende missioner. I første omgang, men den lange vej til at betale din gæld føles givende, fordi verdenskortet er stort og vrimler med skat at rapse og fjender at fælde. Færdiggørelse en overflod af quests føles organisk i starten af spillet, hvor du naturligvis tjene nok penge til at låse det næste område og foretage betalinger så let som muligt.
På trods af en støbt af stort set uinspirerende tegn, der er et lys for enden af tunnelen for dem, der tager springet i Tales of Xillia 2: tilbagelevering af fan favoritter Jude og Milla fra det første spil. Der er en kødfuld luns af fortællingen dedikeret til genfortælle deres eventuelle skæbner (især Millas), så hvis ikke andet, er det værd at tjekke spillet ud for at se, hvor de er havnet.
Men der kommer et tidspunkt i Tales af Xillia 2, hvor du er klar over din gæld betalinger fortsætte med at vokse i størrelse, mens de quests og det beløb, du modtager for at fuldføre dem forbliver den samme. Dette fælder dig i en løkke, hvor du skal afspille det samme indhold igen og igen for at tjene nok penge.
Endnu værre, Tales of Xillia 2 åbenlyst palet swaps områder, du allerede har set, og forsøger at passere dem ud som ny. Mens rejser i hele Elympios, Ludger og selskabet lejlighedsvis udforske bizarre alternative dimensioner. Lyder cool på papir, men virkelig de er bare gentage dungeons med forskellige-farvede monstre og Instagram-filtrerede miljøer, hvilket reducerer spil til en kedelig, genanvendt rod. Dette kunne være noget tilgiveligt hvis fortællingen selv var underholdende nok til at holde dig interesseret, men trope-fyldt historie er så oppustet, at der ikke engang meget at gå tilbage til efter du tager sig af erhvervslivet.
Heldigvis er der masser at lide ved spillets bidsk kampsystem. Casual møder kun vare omkring ti sekunder, hvilket gør pacing af kamp føler hurtig og glædeligt - du hoppe ind og ud af kampen meget, meget hurtigere end du tilbagebetale alle dine gæld. Den "Double Raid Linear Motion Battle" system er lige så latterligt at sige, da det er underholdende at spille. Det giver dig en overflod af frihed på slagmarken, så Ludger at manøvrere frit som han undvigelser angreb og hold op med AI-styrede partimedlemmer. Desuden specielle angreb kaldet Link Artes - en velsignelse, når du tilfældigvis være op mod flere magtfulde fjender -. Gå en lang vej mod at tilføje sort til hver kamp
Når det er sagt, bekæmpe sjældent udfordrende. Der er lidt strategi involveret; bare være opmærksom på en fjendes elementært linjeføringer, dit holds udstyr og Ludger svaghed gauge - der forvandler ham til en mere kraftfuld udgave af sig selv når den er fuld - og du er alle indstillet. Faktisk kan du komme igennem de fleste møder blot ved mæskning angreb knapper og dodging her og der. Nogle boss møder er lidt sværere, men bekæmpe generelt er en brise.
Men brugbar kamp vil kun få dig så langt. Tales of Xillia 2 er en skamløs forsøg på at strække sine aktiver til bristepunktet. Flade karakterer, gentagne quests og åbenlys genbrug gør det et Tales spil, du ønsker at gå op -. Det er en gæld du vil helt sikkert ikke ønsker at tilbagebetale