Der er en kold krig mellem imperialisterne og socialisterne, og kapløbet om at atombombe månen er på. Du ved, bare for helvede af det. Som medlem af en neutral spion agentur kaldet C.O.U.N.T.E.R., er du op mod begge sider af konflikten i CounterSpy, en side-scrolling spil, der kombinerer stealth og dæksel skydning. Jeg havde en blast snigende og guerillaen min vej gennem sine indledende faser, men efter at spillet overdrages til en middelmådig skydebane. Det er en stilfuld titel, der starter på højre fod, men så snubler, når det bliver ru
Grunden er latterligt -. Dit endelige mål er at lancere et missil, der vil detonere alle imperialistiske og socialistiske atomvåben samtidigt en vej til månen før kollisionen. Den over-the-top søgen er spækket med deadpan humor mellem missionerne, men udseendet og lyden af tingene er, hvad skiller sig ud i CounterSpy fremragende præsentation. Spillet starter med en Saul Bass-esque titelsekvens, og resten er dekoreret med en gynge soundtrack og film-grain filter, der føler sig lige ud af 60'erne. De cel-shaded grafik slutte en unægtelig fiks æstetisk.
CounterSpy kombination af stealth og cover-skydning er oprindeligt sjovt, men hurtigt mister damp. Det føles naturligt at glide ind dække og have kameraet svirp til en tredje person visning for nogle skydning handling, men tiptoeing forbi overvågningskameraer og lydløst tager ned fjender bagfra er, hvad gør du virkelig føle sig som en badass spion. Spillets største problem opstår et par timer i, når CounterSpy begynder at pakke mere skurke i den samme mængde plads. Når der ikke er mange isolerede fjender tilbage til at slå ned uden at blive opdaget, er der ikke meget stealth at tale om - alt der er tilbage er en sub-par cover shooter. Det er særligt problematisk overvejer du kan ikke sigte mod fjender i baggrunden, når ikke CounterSpy er en cross-buy titel, så du kan også spille det på din Vita, men jeg vil ikke anbefale det. På plussiden, hele spillet er intakt, og registreres dine fremskridt på tværs af alle platforme. Men frameraten uforudsete hændelser, og små analoge sticks tendens til at gøre plukke off headshots en frustrerende opgave. Oven det, belastningen tider er betydeligt længere. Medmindre du gerne venter, er du bedre stillet spille på en konsol. CounterSpy har dog samleobjekter, der låse kan købes våben og buffs, men selv disse ikke gør nok for at hjælpe, når du har brug for en fordel under stealth -breaking, sen-game vanskeligheder pigge. Det er i høj grad, fordi mange af disse er gearet til at hjælpe en lusket metode, ligesom Silent Runner formel, der giver dig mulighed for at bevæge sig hurtigt og roligt, eller Sandman Sleeper beroligende pistol, der kan sætte enhver vagt ned til en lur. De kraftige våben, ville Selvom du nødt til at vente for længe med at købe de gode ting, der er en masse sjovt at være havde i at søge efter de samleobjekter, takket være de proceduremæssigt genererede kort. Dette omfatter det primære mål i CounterSpy, som er at finde stykker af intel for at få adgang spillets sidste mission. Et par er spredt over hele hver etape, og mens ingen faktisk er forpligtet til at afslutte et niveau, den sidste mission er ikke afspilles indtil 25 stykker indsamles. Selv efter oplåsning den sidste fase, hopping tilbage ind i en anden randomiseret niveau at øse op flere samleobjekter tjener som en fornøjelig sidenote, især i den tidlige igangværende når at være snigende stadig er levedygtig. At endeløs strøm af missionerne også kommer i praktisk, når du har brug for at sænke din DEFCON niveau, hvilket lægger et spin på "begrænsede liv" trope - med blandede resultater, afhængigt af den fase af spillet. Hvis du er dræbt, spottet af en sikkerhed kamera, eller tillade en fjende at foretage et nødopkald, din DEFCON niveau stiger med én. Hvis det er eskaleret ud over det højeste niveau af DEFCON 1, har du 60 sekunder til at nå slutningen af scenen før månen-nuking missiler lancere, eller er det game over. Men selv hvis du starter en etape på det laveste niveau af DEFCON 5, kan du ikke få alt for hyggeligt, som det DEFCON niveau fortsætter fra mission til mission. Hvis du er uforsigtig, lade det eskalere bare gør din næste fase vanskeligere. Omvendt købe Persuasion formel eller tvinge en officer til at overgive kan sænke DEFCON niveau, og disse muligheder er afgørende. Jeg gik ind i sidste mission ved DEFCON 2 og fandt mig selv gentagne gange ikke, men takket være de kontinuerlige randomiserede fase, kunne jeg forsigtigt spille et par ekstra niveauer til at arbejde på DEFCON til et lavere niveau, prøv igen, og finde succes. Tidligt, det tilføjer spænding til tilfredsstillende gameplay og giver dig noget at arbejde hen imod andet end at indsamle efterretninger. Det er også en af de eneste effektive metoder til svært at balancere på højere niveauer, men på dette sene-game point, sænke den, så du kan flytte på bare føles slibning. Den første par timer af CounterSpy er spændende, når der er en effektiv balance mellem stealth og action. Det er en skam, at den bedste del bliver skåret ud, når sneakiness erstattes med cover-skydning. Alligevel kan jeg ikke benægte fristelsen til at samle op og spille en anden proceduremæssigt genererede niveau med håb om at frigøre et nyt våben eller formel. Men hvis jeg gør, jeg er ikke sandsynligt, at indtaste de mere vanskelige, stealth-mindre niveauer. Du kan smide en masse fjender ind i et rum og kalde et spil hårdt, men det tager mere end det at kalde det sjovt.
i dækning, selvom de har ikke noget problem at tømme deres klip ind i dit ansigt fra samme vinkel. Og når niveauerne uundgåeligt få jam-pakket, god dækning muligheder er stadig mere begrænsede, hvilket gør oplevelsen mere frustrerende end det er sjovt.
Cross-spion
hjælpe dig tynd ud fjender ikke låses op før efter den første gennemspilning er færdig.