Jeg forsøger at huske de seks eller så timer jeg tilbragte spille The Last Tinker, og det hele føles som en kæmpe flerfarvede dis. Der er en flok Fedtmule figurer, nogle hoppe her, nogle kamp der, og så det ender. Det er ikke en ubehagelig oplevelse, men alt føles så afgjort gennemsnitlige, at jeg ikke kan sætte min finger på noget, der skiller sig ud om det -. Og baseret på hvor lunefuld den er, ligegyldig er det sidste, det skal være
The Last Tinker sætter dig i rollen som Koru, en ung dreng med bizarre, abelignende træk og en evne til at bygge ting og misforholdet hans tøj. Du bor i Tinkerworld, et engang fredeligt sted, hvor alt er lavet af farve, papir, og lim, som siden er blevet kørt ned i Hue-baserede spændinger. Hver farvet segment af Tinkerworld befolkning har splintret ud og dannede deres egen bydel, og den engang forenet by er brækket, tilsyneladende uden reparation. Indtast bleakness: en hvid, goopy fortynder-lignende stof, der begynder at regne ned fra himlen og ødelagde alle de farver i byen. Som Koru, er det op til dig at forene skabninger Tinkerworld, finde de rigtige farve- spiritus, og redde dagen. Det tager et par timer for plottet til komme i gang, men når det gør, er du i for farverige, hvis forudsigelig tur.
Det er en simpel historie, men som et barn s CGI film, er det ikke uden sin charme. Den varierede beboere i Tinkerworld alle har deres egne unikke manerer og træk. Hver af borgerne i Tinkerworld COO eller bræge når de taler med en papercraft ord ballon svævende over hovedet - det vækker minder af 90'erne-æra spil som Banjo-Kazooie, og det hele er meget sød. Jeg mener, solen har gigantiske Beady Eye, to arme og en Fedtmule smil, for skriger højt. Hvis kun farveskema var ikke så smertefuldt at se på. De indledende afsnit af The Last Tinker starter ud i en del af Tinkerworld der kombinerer hver eneste farve i en skrigende rod, som om Dr. Seuss kastede op over en flok pastel påskeæg.
For at spare Tinkerworld, Koru har til at rejse gennem hver distrikt, find repræsentanten Color Ånd, og bruge sine beføjelser til at bekæmpe mange fjender, der står i vejen. Combat er din standard 3D action platformspil billetpris, der ligner spil som Prince of Persia. Når du er omgivet af fjender, skal du afværge deres stormløb, før du går tilbage til at udforske niveauer. Desværre er disse kampe er bare ... kedeligt. For den første halvdel af spillet, har du adgang til kun én magt, med en standard og opladning angreb. Der er meget lidt strategi - mash på knappen for at slå op på skurkene, og oplade din angreb for at ødelægge deres skjolde. Til sidst får du mulighed for at lamme dine fjender og gøre dem løbe væk i frygt, men de gør meget for at gøre den handling kampene føler interessant. Tilføj til, at den omstændighed, at dine handlinger føle sig temmelig urolig, og bekæmpe er blot en ligefrem opgave fra åbningen øjeblikke til den sidste boss støde på.
Heldigvis er den monotone handling brudt op langt mere interessante platformspil sektioner. Manøvrering din vej gennem de forskellige miljøer er ret let - blot holde knappen nede R2 og du vil holde os til enhver outcropping eller afsats du kommer i kontakt med. Man skulle tro, at det ville gøre platformspil alt for let (fordi det er et platformspil spil uden, du ved, hoppe I mellem tævede maling monstre og klatre over alt som en abe, The Last Tinker engagerer dig også med nogle lette opgaveløsning. Hovedparten af hjernen-busters kræver, at du lede en følende (og temmelig dum) champignon gennem forskellige forhindringer. Du er nødt til at lede ham til platforme han kan interagere med og vægge han kan bryde ved at bruge dine kræfter og voksende eller faldende ham til at gå videre til næste område. Disse - og andre gåder - er sjældent beskatte, og det vil ikke tage dig mere end et minut eller to til at gennemskue deres løsninger, men de er stadig sjovt og opfindsom, passer ind i bizarre verden af Tinkerworld vidunderligt <. br>
), men det sætter fokus mere på timing end din evne til at lande et spring. Octopus fangarme dip undersøiske og blokke synke under din vægt, tvinger dig til at finde den hurtigste vej, før drukning. Manøvrering gennem disse mere vanskelige områder er sjældent svært, men bevægelse føles væske der er en følelse af realisering du får, når du har fuldført en temmelig lang parkour linje.