Ved første øjekast Hohokum er smerteligt enkel. Dit input er begrænset til at styre en flyvende, flerfarvet slange-ting (kaldet Long Mover) gennem 2D miljøer, udløser mærkelige reaktioner fra objekter og væsner, som du flyder forbi. Intet udgør nogen reel trussel - i hvert fald ikke til dig. Der er ingen følelse af uopsættelighed, og dit centrale mål er at finde andre kosmiske slanger i hvad der synes at være en transdimensional spil skjul-og-søger. Det er næsten som en interaktiv pop-up bog, selvom beskrivelsen ikke retfærdighed til Hohokum s fængslende skøre og dens hemmelighed opfindsomme gameplay.
bare-bone enkelhed pilot Long Mover faktisk giver Hohokum en masse fleksibilitet til at eksperimentere med forskellige spillestile. Slutresultatet er en sprudlende serie af vibrantly vidt åbne niveauer med iørefaldende interaktive soundtracks og unikke mål. I første omgang, udforskning er sin egen belønning; du er omgivet af bizarre ting at undersøge, som hver især kan pludselig forvandle sig til et afgørende element for at fuldføre et niveau, og stikke på dem for at se, hvad de vil gøre, er fascinerende.
I et tilfælde, vil du finde dig selv færger farverige små mennesker omkring en kæmpe, flydende karneval. Det er hypnotisk sjov, især når du regne ud, hvordan du slår rides (undertiden med dødelige resultater for dine passagerer). En anden niveau blot sætter dig flydende forbi hvad synes at være en stor, rækkehuse bjergside gård, hvor du kan lave planter vokse og skræmme silhuet arbejdstagere i skjul. Det er underligt adstadige, og virkelig synes ikke som meget af et niveau på første - indtil du finder den ene stænk af out-of-place farve, der er nøglen til et puslespil
det er sjovt at flyve Long Mover rundt i snoede buer - især på PS4, hvor du kan bruge pegefeltet til at gøre ham krampe i uberegnelig, musik-generering, og aldeles ubrugelige sløjfer. (Desværre er funktionen ikke til stede på Vita, som synes mærkeligt givet sin dobbelte berøringsfølsomme overflader.)
Nogle etaper selv synes tom, som om der ikke er noget du kan interagere med, der vil skubbe tingene fremad --but det er bare et kneb. Hver af de 14 eller deromkring faser indeholder et puslespil, og det første skridt i at løse det ofte blot regne ud, hvad det puslespil er. Det er ikke så svært, som det måske lyder; med lidt prodding og udforskning, vil du udløse en begivenhed eller afsløre en visuel fingerpeg, der vil pege dig i den rigtige retning. Nogle puslespil er nemmere at finde end andre, og nogle kan løses ved blot at vandre ind i en ikke-så-skjult rum, eller trække stjerner rundt for at belyse en konstellation. Disse kortere udfordringer er ikke ligefrem givende, men deres etaper normalt gør for det med distraktioner, der kombinerer musik og visuals på interessante måder. Du ved, ligesom en harmonisering firben skabninger, der synger som du flyder gennem deres twangable gummi-band omgivelser.
Disse enkle trin er virkelig bare Gane-rensemidler til de større, mere komplicerede niveauer. De flere dele gåder her tilbyde nogle af Hohokum mest memorably underholdende øjeblikke, og jeg følte mig altid lidt bølge af stolthed, når jeg stykket sammen en løsning ved at eksperimentere med mine omgivelser. Arbejde ud en tidsrejse problem at gemme en dødsdømt badeland, for eksempel, er underligt tilfredsstillende, som er med vakuum-snouted skabninger høste klatter af beskidte udseende gule snask. Og det er at sige noget af den simple spændingen ved at rekruttere frugt-bærende primater til at fungere som mine artillerister under, hvad der er nok den mest afslappende prik-helvede shooter sekvens jeg nogensinde har spillet.
På trods af spillets bugtende struktur, får du et klart signal om, at du er "færdig" med en fase, hvor en af dine Snakey venner kommer ud af skjul (ledsaget af en Fedtmule, ordløs cutscene). Men selv da, er der som regel hemmeligheder tilbage til at afdække, for det meste i form af 146 øjne skjult hele spillet (og hjælpsomt optalt på pause skærmen). De har ikke nogen indflydelse på din gennemspilning, men er sjove at jage, hvis du er til samleobjekter.
Hohokum s blanding af åbenhed og uigennemsigtighed er en stor del af sin sjov, men der er en mørk side til det. Der er ingen klare linearitet til de niveauer; Hver enkelt links til et par andre via magiske portaler, og du er fri til at anløbe eller forlade dem når som helst - men det kan være svært at holde styr på, hvor disse portaler er, og hvor de fører. Hen mod slutningen af Hohokum s omkring seks timers runtime, vil du sandsynligvis finde dig selv trækker i land gennem flere stadier i håb om at opdage en du endnu ikke har besøgt. Faktor i, at nogle niveauer ligner, når den ses gennem portaler, og det begynder at føle, at du går i cirkler, som får kedelig hurtigt. Heldigvis, den følelse fordamper når du endelig dukke i nye omgivelser.