Dette er ikke blot actionspil du læser om. Det er ikke engang 'bare' et meget godt. Det er en bona fide, genre-definerende, én gang eller-to gange om generation Big Deal; spillet Naughty Dog har altid truet med at gøre, men aldrig rigtig leveret. The Last of Us 'storytelling er så vigtig en del af oplevelsen som ethvert element af dets gameplay. Faktisk de to er så sammenflettede, at det er umuligt at adskille dem fra hinanden. Efter flere år med dristige påstande fra flere partier, kan det hævdes, at den sidste af os er den første virkelig modne interaktiv fortælling i actiongenren. Som sådan er det en ægte vartegn, og en aldeles montering repræsentation af den syvende konsol generations sidste kapitel. Og hvis du ikke har haft glæden ved at spille det på PS3, den Remastered udgave for PS4 er noget du har brug for at opleve det samme. Allerede kender The Last of Us? Tjek den nye boxout og galleri nedenfor, som detalje alle de frynsegoder, der følger med at spille på PS4. Ny The Last of Us helt? Læs videre.
Fra 20 år efter et sind-kontrollerende svamp parasit har hærget menneskeheden, den sidste af os finder hovedperson Joel som brudt, hærdet, og låst ned som verden omkring ham . At være en mand af avancerede år, han er en af de få karakterer i spillet med en klar erindring om verden før udbruddet. Han tilbringer sine dage forsøger at uddrive det tab, der hjemsøger ham, begrave fortiden og anerkender kun de daglige kampe nutiden.
Umiddelbart er det klart, at den sidste af os er en meget anderledes bæst til hvad vi er vant til fra genren. Naughty Dog undskyldning erstatter Uncharted karismatiske action-film buldre med underspillet, langsomt brændende grus. Hvor der engang var Sparky arketyper og skinnende, stiliserede miljøer, nu er der er lukkede, mangelfuld, nærmest unlikeable mennesker lever en snavset, verdslige, smerteligt realistisk urbane mareridt. Det er kun, når Joel har til opgave at levere 14-årige Ellie til en underjordisk bevægelse kendt som ildfluer, at hans rejser, både geografisk og personlige, begynde.
Okay, hvis du allerede har spillet igennem den sidste af os på PS3, er det værd at picking up Remastered udgave? Det afhænger helt af, hvor meget du kunne lide det første gang omkring, og hvis du føler det er noget, du ville revidere. Remastered skift til 60fps betyder kamp føles meget mere flydende, og spillet er naturligvis, smukkere end den oprindelige - allerede nu, er det den smukkeste konsol spil til rådighed. Tilføj til, at en ny vanskelighed mode og alle Tlou s DLC packs, og det er et helvede af en aftale. Når det er sagt, hvis du ikke elsker det første gang omkring, pænere grafik og ekstra indhold vil sandsynligvis ikke svaje din mening.
Mens kødet af handlingen tager form af brutalt krævende møder med de menneskelige og mindre-end-menneskelige trusler lever i ingenmandsland uden for USAs befæstede byer, det er bogstaveligt og billedligt kun halvdelen af historien. The Last of Us er faktureret som "overlevelse action", og uophørlige realisering af det tidligere koncept gør hvert sekund af spillet en spændende, følelsesmæssigt dunkende og intellektuelt nærende oplevelse.
bygget op omkring en solid stealth system, drevet af line-of-sight, The Last of Us 'handling fremmer en helt spiller tilgang til næsten hvert møde. Forudsat han kan rense de redskaber nødvendig for at opbygge og fodre dem, Joel har en sund vifte af potentielle redskaber til sin rådighed, lige fra skydevåben til molotovcocktails og negle-bomber. De mest magtfulde våben, han har dog menes og taktisk tilpasning. Og det gør hvert møde i spillet frisk, spændende, skræmmende og lækkert uforudsigelig.
Bred, sprudlende, multi-nivelleret miljøer opmuntre og belønne kreativ leg på hver tur. Alle Joels værktøjer har stor alsidighed, kunne anvendes direkte eller mere ødelagde for vildledning. Selvom det ikke er virkelig en traditionel stealth spil, direkte konfrontationer, selv med sjældenhed af en fuldt lastet pistol i hånden, er uklogt. Som understreger den slidte, desperate situation i verden, ammunition er smerteligt mangelvare, selv fra fjende dråber. Med ingen fancy tavshed våben til rådighed med et skud selv et enkelt skud er beslægtet med at sende op en opblussen invitere fjender til Joel placering. I stedet er det bedst - og langt mere tilfredsstillende - at spille cat-og-mus med den sofistikerede AI, at bruge sin viden om din sidste placering til besætning den rundt og manipulere sin adfærd, hænger på ved dine negle til at holde kun et skridt fremad og vedligeholde en fordel. Det er så spændende at hjernen som det er at binyrerne.
De elementer, brændstof crafting systemet kræver flittige søgning af miljøet at erhverve. Og selv når du har de bits, crafting tager ægte, in-game tid. Som gør brug af den manuelle healing systemet, forudsat at du har lavet nok sundhed kits. Gå ind i en kamp uforberedt, og finde et sikkert sted at få nye forsyninger bliver et liv-eller-død udfordring i sig selv.