Hvem er bange for den store, stygge ulv? Det er, hvad Telltale Games spørger, når det sætter dig i skoene af Bigby Wolf og opgaver du med at løse et eventyr mord. Det er ikke et retorisk spørgsmål; mens Bigby udfører sit undersøgelse spillet holder stille det igen og igen: der frygter dig? Eller endnu bedre, hvem vil du gør En episodisk prequel til tegneserien Fables I overensstemmelse med strukturen i en god mysterium, tidlige episoder i sæsonen har en langsom brænde, bygge støt mod den ultimative konklusion uden nogensinde at give for meget væk. Det meste af spillet er brugt omhyggeligt pawing gennem beviser, forsøger at dechifrere hvordan det relaterer til din krimi. Disse undersøgelser er præget af brudstykker af intens men teknisk løs handling - Bigby vil for eksempel udføre den samme scriptede handling uanset hvilken udløser du rammer, når der vises en meddelelse. Mens nogle måske gøre indsigelse mod den manglende dygtighed involveret i forløber gennem disse sekvenser, de hjælpe med at bryde op Wolfs stille øjeblikke, og er blot punchy og spændende nok ikke føle påtrængende. De action-sekvenser er alle fornuftigt realiseres, hver med sit eget formål og betydning for historien. Du vil altid gå væk fra en følelse som du har fået hårdt tilkæmpede viden. Selvom du lejlighedsvis har frihed til at udforske og tale med tegn, som du vil, spillet i sidste ende vil styre dig i den rigtige retning, når det er nødvendigt. Det er subtil nok, at det aldrig føles din hånd bliver holdt, og at se "du tilsluttet beviser" besked efter vellykket drage konklusioner fra et gerningssted er mere givende end nogen sejr fanfare. Hver episode også gør et stort stykke arbejde upping ante med nye afsløringer og øgede indsatser, konsekvenser for manglende bliver større på hver tur. Hvis det ikke var nok, gennem det hele, du nødt til at bære den angst for aldrig helt at vide, hvis du har målt op. I forventning potentialet i Wolfs forgrening narrative stier, Telltale havde god mening at medtage en Rewind funktion, som lader dig vende til et kritisk tidspunkt i historien og starte en ny spare derfra. Dette giver dig mulighed for at drage fuld fordel af alle de muligheder til rådighed for Bigby på ethvert givet tidspunkt, og se, hvordan reagerer forskelligt kan ændre, hvordan tingene spille ud. Måske du fortryder slapping at far rundt foran sin søn, eller bare ønsker at se, om jerkface Bigby får bedre resultater end hans diplomatiske modstykke. Ud over at tilfredsstille din nysgerrighed, det øger spillets replayability, og du står til at vinde en masse indsigt i at bruge det endnu en gang. Det, mærkeligt er det kan synes, er en af de mest underholdende dele af ulven Among Us: gør hårde beslutninger uden at vide, hvad resultatet vil blive. Selv om det ville have været let for spillet at få nedsunket ned i slags konstruerede, ensidig beslutningsproces, at så mange historie-drevet titler bliver ofre for, det holder tingene frisk og interessant ved at holde sine valg tvetydig. Den "rigtige" svar på et givet spørgsmål er ikke altid indlysende, såsom ved valg mellem besøger to gerningssteder, når du ved dokumentation vil blive ødelagt ved den anden, eller plukke hvem til at forfølge ved to perps synes lige skyldig. Nogle valg er ganske vist ligegyldig (forskellige muligheder dialog, for eksempel, kan bede kun små variationer i respons), og se, at en prøve udvekslingen ikke fører nogen steder kan tage magien ud af oplevelsen. Wolf kører også i et almindeligt problem for dialog-hjul spil, hvor der er nogle gange en frustrerende uoverensstemmelse mellem dialogen mulighed, du vælger, og hvad Bigby egentlig siger. (Det var ikke meningen at fornærme dig, gris-ven, virkelig!) Stadig, selv de mindste-saftige samtaler er sjove, og hjælp maske udvekslinger, der synes uvæsentligt, men kommer tilbage for at hjemsøge dig på uventede måder. Sæsonens sidste episode, Cry Wolf, er en belønning for alt det forjættende, stigende spændinger. I modsætning til sine foregående episoder, det vælter eksplosivt mod målstregen i en hvirvel af afsløringer, der tilsammen har lyst en fortjent sejr. Opløsningen er ikke let eller smerte-fri, og selv når rulleteksterne viden om, hvorvidt du gjorde det rigtige er stadig frustrerende uden for rækkevidde. Men det er en del af magien, fordi konklusionen stadig formår at være tilfredsstillende uden ender i en hamfisted, binær mode. The Wolf Among Us har ikke nogen lette svar at give, og være i stand til at trække det ud godt, er dens største triumf.
frygter dig? Dette spørgsmål er kernen i The Wolf Among Us. Mellem dens omhyggeligt tempo, spændende historie og følelsesmæssigt intens konklusion, at rejsen finde ud af er så medrivende som den endelige svar.
, The Wolf Blandt Us er fastsat i den fiktive New York bydelen Fabletown, hvor forskellige mytiske figurer flygtede efter invasionen af deres hjemlande. Spillet starter med en mordsag, som Bigby og Snehvide skal løse, før morderen slår til igen. Men tingene er ikke så enkelt. Deres undersøgelse kaster lys på en mørk underverden mere omfattende, end de nogensinde har forventet, og jo dybere de går, de hårdere deres valg - og din - blevet. Det er i høj grad et spil om at træffe beslutninger: hvem vil du hjælpe under dit efterforskningsmæssige rejse? Hvem vil du anklage? Hvem vil du venner med, og som vil vende sig imod dig? Historien gør et stort stykke arbejde med at sætte dig i kontrol, før straks teste dit mod, og vrider den bruger til at gøre det er spændende og ofte uventet.
Prøv igen