Det var virkelig kun et spørgsmål om tid, før Activision mosede itsdueling Transformers universer sammen. War for Cybertron og dens efterfølger, Fallof Cybertron, er relative kritiske succeser på deres egne meritter, mens themovie tie-in spil har instant cachet for at blive forbundet med summerblockbusters. Det er nemt at forestille sig, at kombinere dem ville bringe de bestin begge franchises, eller i det mindste strejke marketing guld. I stedet Transformers:. Rise of the Dark Spark er en halte, møjsommelige skydespil, doeslittle at løfte filmen univers, og trækker Cybertron serien ned i processen
Fastlæggelse af Cybertron spil som forgængerne i biografen, DarkSpark opdeler sine 14 kapitler mellem filmens kontinuitet - som ser AutobotsOptimus Prime, Bumblebee, og Drift forsøge at vriste licenshaverens MacGuffin awayfrom ny skurk Lockdown - og Cybertron tidslinje, hvor perspectiveswitches mellem Autobots og Decepticons, når de kæmper i den mørke Spark inwhat udgør en udvidet flashback. Det er en potentielt interessant tilgang, men de to stykker ikke nogensinde virkelig føle, at de tilslutter. Faktisk de moderne niveauer Areso grimme og generiske, at de har lyst til afterthoughts betød at afstive ashorter end normalt Cybertron kampagne
spillet -. I generelle vendinger - ligesom Fall of Cybertron, Mørk Spark vier hvert kapitel til et andet tegn (eller gruppe af tegn) med en særlig evne, nogle mere nyttige end andre. Sideswipe, for eksempel, kan klatre rundt hurtigt med en alsidig kæmper krog, mens Drift øjeblikkeligt kan skråstreg eventuelle fjender i betragtning i stykker. Optimus har et skjold, kan Soundwave distrahere fjender med sin aviær sidekick Laserbeak, Sharpshot vender usynlig, og så videre. Bortset fra deres evner, men alle føler mere eller mindre det samme; hver robot forvandler enten en pistol-dækket hjul køretøj eller en flyvende én (begge med forvirrende kontroller), og alle kan bære to store, imponerende destruktive skydevåben ad gangen, fra en opgraderes, oplåselige stash af 20.
lighederne med Fall of Cybertron ikke ender med grundlæggende gameplay; i virkeligheden, Mørk Spark føles ikke noget så meget som en uinspirerende ekspansion, som om scener blev skrabet sammen fra FoC s cutting-gulvet og brostensbelagte ind i et nyt spil ved hjælp af de samme aktiver. Ligegyldigt hvad indstillingen, handlingen kan koges ned til lidt mere end tromping rundt og skyde de samme stort set skelnes robotter - eller værre, robot bugs - igen og igen. Og der kan ikke være så slemt, bortset fra at historien og pacing er så resolut lunken, at der er ingen reel følelse af formål eller presserende at trække dig gennem ildkamp efter gentagne ildkamp.
Ønsker at tjene flere XP i en fart? Rise of the Dark Spark er valgfri "hacks" kan give dig fedt bonusser, men de kommer på en stejl pris. Ifyou're sikker i dit mål, for eksempel, kan du slukke din HUD, includingyour målretning reticle og eventuelle knap prompter. Du kan også skærpe yourenemies, gøre det så dit skjold kun genoplader med drab, eller gøre enemiesexplode når dræbt. De er gode til challenge-søgende og dedicatedplayers, men dem, der blot har til formål at pukle igennem en gang måske ønsker at passere.
Værre, vanskeligheden spikes pludseligt og uventet i hele kampagnen. Et sekund, kan du være ubesværet klipning ned bølger af Decepticon bøller; det næste, vil de pludselig sværm og reducere dig til skrot i to hits. Mørk Spark især lide at springe disse øjeblikke på dig under lange, hold-de-fort-mod-bølger-of-fjender sekvenser, du uundgåeligt bliver nødt til at starte forfra. Og så starte forfra.
High Moon Studios, seriens sædvanlige udvikler, virkede ikke på Mørk Spark, og det viser. Spillet udviser tegn på sjusk, der spænder fra sidste generation udseende grafik og lyd, der bliver dæmpet når karakterer taler, at nagende nedbrud under opgradering våben. Vigtigere er det imidlertid føles sjælløs siden High Moon arbejde.
Fall of Cybertron forstår at pace sine niveauer, smart opbygge spænding og frigive det i halsbrækkende, gys-tur øjeblikke. Mørk Spark afregner for nonchalant dumping dig ind halvfærdige forhindringsbaner og fjendtlige fyldt arenaer, og derefter stifter på valgfri udfordring mål eller vilkårlige timere i form af sort. Fall tiden giver dig grunde til at omdanne og flytte hurtigt; Mørk Spark vil lejlighedsvist huske at designe et niveau omkring flyvning. Og hvor Fall har sjovt drilleri og mindeværdige karakterer, Mørk Spark styrer imponerende præstation at gøre en kæmpe, omdanne robot samurai insufferably kedeligt ved at give ham noget, men whiny linjer om ære.
Som dybt fejlbehæftet som det er, selv om, Mørk Spark er ikke en uophørligt forfærdelig spil. Med udgangspunkt i de samme grundlæggende mekanik, der gjorde sin forgængere sjovt, det formår at være en kedelig men driftsklar shooter, og det kan være sjovt, når det ikke er at være tilfældigt uretfærdig. Den har endda et par standout øjeblikke, som at få at trampe rundt som robot T-Rex Grimlock eller Decepticon gigant Bruticus, selv dem, der ikke sker meget ofte.
Mere interessant, Mørk Spark introducerer også et nyt opgradere systemet . Snarere end at lade dig oksekød op din våben og forbrugsmaterialer power-ups med valuta, Mørk Spark uddeler lønpakker baseret på erfaringspoint og udfordringer. Har du bare ramt level 12? Du får en præmie box! Vidste du dræber 250 Decepticons, ødelægge seks skjulte billboards, eller afslutte enhver af de andre valgfrie udfordringer spillet kaster din vej? Prize kasser rundt!
Hver er ligesom en pack kort, uddele et randomiseret sortiment af multiplayer karakterer, våben opgraderinger og forbrugsvarer. Dette betyder ikke altid arbejde i din favør - du kan helt opgradere våben, du aldrig bruger, mens dine favoritter aldrig forbedre - og åbne kasser får besværlig efter et stykke tid, især hvis de er fuld af elementer, du allerede har låst op. Stadig, det er en sjov idé, der skaber en regelmæssig følelse af belønning, og i et spil denne kedelig, der tæller for noget.
Bortset fra sin kampagne, Rise of the Dark Spark bringer også tilbage sine forgængere 'Escalation-mode (desværre ikke præsentere i Wii U-version), som lader fire spillere kæmpe mod bølger af fjender, mens (ideelt set) beskytter hinanden og opgradering deres base med automatiserede forsvar. Dette er uden tvivl en af Mørk Spark mest underholdende aspekter, især hvis du har en kompetent team sammen, selv om det er den eneste online-mode, du finder her; de konkurrencemæssige multiplayer og co-op modes fra tidligere Cybertron spil er påfaldende fraværende
I forsøget på at være både en film tie-in og et interquel til en fan-favorit serie, Transformers:. Rise of the Dark Spark skaber to forskellige sæt af forventninger. Ser man på det som en sommer-film spil, det føles som et velment forsøg gået skævt. Og virkelig, givet hvor film-spil så ofte viser sig, kunne det have været meget værre Som Cybertron post dog glansløse design og tåler indgreb Mørk Spark en trist skuffelse. Jeg kan kun håbe, det er ment som et spin-off, og ikke en indikator for seriens fremtid.