Jump, lande sikkert, skridt på et spyd. Hop, lande sikkert, skridt på et spyd. Hop, savner landing, dør. Dette er, hvordan jeg tilbragte det meste af min tid med 1001 Spikes, en af de mest brutalt svært platformers i nyere tid. Det er en øvelse i spjæt platformspil og forsøgte tålmodighed, hvor mangler bare en Adventurer Aban Hawkins sætter sig for at finde sin far i landet af Ukampa, et land fuld af licenshaverens pigge, kampesten, og flyvende dart - og denne enkle opsætning er alle, der er nødvendig for at drive Aban gennem hans vanskelige, givende eventyr. Der er aldrig et kedeligt øjeblik i 1001 Spikes, og ikke kun på grund af konstant tricky platformspil. Mekanik løbende udvikler sig mellem faser: pigge, der engang sad på toppen platforme bliver flytter eller skjulte fælder; kampesten, der engang var krakket sten bliver poleret, high-speed død-ruller. Nogle etaper endda bruge særlige fælder, som en hopping totempæl, at kun bevæger sig modsatte Det er ikke kun niveauer, der udvikler sig, men -. You'LL lære, hvor meget Aban kan gøre som du fortsætte med at afspille. Han kan hoppe små eller store afstande, og kaste knive, men disse enkle tiltag går så meget dybere. Et fase fuld af flyvende dart syntes umuligt at overvinde, før jeg indså, at mine kaste knive kunne aflede dart. At lære at interagere med forskellige forhindringer eller undvige en bestemt fælde går hånd i hånd med overlevende, hvilket skaber en berigende oplevelse. Disse åbenbaringer karakteriserer 1001 Spikes lige så meget som dine dødsfald. Men for al den glæde af opdagelsen i 1001 Spikes, der er bare så meget smerte i nederlag. Du er tilladt et par fejl i tidlige niveauer, selv med Aban et-hit død svaghed; en forpasset spring ofte lige falder dig til en lavere platform. Ved spillets endelige niveauer, men det magiske aftager. Selv efter at lære de dybder Aban bevægelser og spillets fælder, vil du blive konfronteret med ren, raseri-inducerende vanskeligheder. Ligesom en modtager vævning gennem en defensiv linje, har du den mindste af mellemrum at bevæge sig gennem, og indtil du huske placeringen af hver enkelt fælde, du har intet håb om efterbehandling. Som niveauer begynder at tappe hundredvis af liv fra dig, er sjov erstattet af frustration. Det er hovedsagelig fordi 1001 Spikes har sin rimelige andel af billige dødsfald. De indledende faser tjene som tutorials - du vil ikke vide at teste platforme til pigge, indtil et par tage dig af overraskelse. Men der er stadig tilfælde, hvor det, du lærer ikke hjælper. Der er tidspunkter, hvor opstillingen af niveauet bliver for meget for muskel hukommelse eller on-the-fly fælde anerkendelse. Trial and error er ikke i sig selv en dårlig ting, men efter at dø bare inches fra niveauets end dusinvis af gange i træk, at endelige skub til målstregen bliver et hestearbejde. Intens vanskeligheder til side, 1001 Spikes giver en måde at afreagere med lokal multiplayer. Disse multiplayer modes, ulåst som du bevæger dig gennem story mode, er en absolut blast. De samme spike-skiftende, dart-spyttende mekanikere er på plads, men de har mere åben plads og færre fælder overordnede. Golden Vase er en keep-udekamp, hvor spillerne samle mønter, mens licenshaverens vase er i deres besiddelse; Tower of Nannar er en multi-level stigning, hvor spillerne skal nå toppen af tårnet sammen. Disse tilstande er hurtige og underholdende, hvilket resulterer i råb om "bare en mere runde!" På tværs af sofaen. Og for hver af disse runder, vil du optjene mønter, der kan bruges til at købe yderligere liv, kostumer og tegn. Bedre endnu, disse tegn ofte kommer med unikke evner - Zombie kan lob hans varierede angreb, mens Commander Video har forskellige jump fysik helt - der tilføje nogle sort til hvordan multiplayer spiller ud.
dum spring betyder at starte forfra. Men når du endelig
afslutte en scene efter talrige forsøg, det giver en stor følelse af sejr, der gør dine mange grusomme dødsfald værd.
af den retning, du står, at kaste dig af sporet. Med hver nyt niveau kommer en ny idé, og det betyder, at du er fascineret påny ved hver etape