Efter jeg spillede en hurtig spil kort med Emma Stone, jeg fodret Shigeru Miyamoto nogle spaghetti - hans absolutte favorit mad. Jeg deltog derefter Samus og Link bryllup, og havde netop nok tid tilbage til at besøge stranden og købe en sjælden slikkepind. Bagefter jeg ledes til mall til afhentning en humlebi kostume. Dette var blot en Tomodachi Life kunne. være kaldt en simulation, men det er tættere på en digital dukkehus. Du fylder en lille ø metropol med snesevis af personligt designede Miis, hver med bopæl i deres egen lejlighed. De går om deres dag uafhængigt af dit input; virkelig, du er der bare at våge over dem som en gud. Du uddele mad og gaver som du ønsker det, og uddele vejledning, når de beder om det. Tidligt om, disse interaktioner gøre for en mildt dragende magt tur. Spændingen ved opdage som Miis foretrækker hummer til grits vil holde du kommer tilbage i starten, alene på grund af sin quirky karakter. Som sjovt som det er at tjekke ind på din Miis i deres lejligheder hver dag, den virkelige spændingen kommer fra at se dem interagere med hinanden, og vidne relationer naturligt udvikle mellem dem. Mens du spiller, flere områder åbne op på øen, hvilket giver dine Miis nye steder til lounge. Caféer og forlystelsesparker give nye hænge ud spots til din Miis, som ideelle steder for datoer eller ægteskab forslag. Vidne den enkle bue af Mii relationer udfolder sig er spillets sande fortælling. grundlæggende gameplay er det vanedannende cyklus af at købe et nyt element, til en Mii giver det, tjene penge baseret på hvor meget de kan lide den gave, derefter bruge disse penge til at købe et nyt element og starte kredsen af Tomodachi Life forfra. Løbende give dine Miis nye elementer spiller ind i en opkøber mentalitet, Stokes din hengivenhed til spillet. Du bliver hurtigt besat med daglige afkrydsningsfeltet-ins til at se, hvilke nye mad eller tøj gik på salg den morgen. Du falder i denne vane ikke kun langsomt inch din katalog af emner mod afslutningen, men også uddele disse gaver til forskellige Miis, så du kan måle deres reaktioner. Hvordan ved jeg, om Bayonetta kan lide denne nederdel og seler combo hvis jeg ikke købe det for hende? At se dine Miis reagere på nogle nye begivenhed langsomt bygger deres personlighed, efterhånden uddybe din investering i øens befolkning. For eksempel, når jeg bygge Miis Mario og Luigi for min ø, det er cute at se dem gå rundt. Men da jeg giver dem poster, deres reaktioner langsomt udvikler sig til personligheder. Min Mario elsker cheeseburgers og salater, mens min Luigi har mærkelige drømme om maling og farer vild på mørke veje. Disse korte øjeblikke vises med lidt forklaring - de Miis har ingen synlige statistik, der forklarer, hvorfor de kan lide en fødevare eller aktivitet mere end en anden; men manglen på sammenhæng gør dine virtuelle venner føler næsten lige så uforudsigelig som virkelige mennesker. På trods af din investering i din befolkning, kan det til tider føle overfladisk. Der er ingen store mål at fuldføre ud over at købe hver type emne tænkelige og afleverer det til din Mii. Efter et par dusin timer med Tomodachi Life du have set fjollet lille spil køre sit løb, og du føler dig måske lidt utilfreds med resultatet. Du har brugt al den tid grooming de mange Miis i din by, og til hvad? For at købe hver gave muligt og derefter se alle dine Miis blive gift og få børn? Men at meningsløshed er
af mine mange tilfældige eftermiddage i Tomodachi Life, en sært charmerende livsstil spil, der trækker spillerne i med sin vanedannende gameplay og ulige sans for humor. Som du finde formål i tilfældighed af virtuelle liv, Tomodachi Livet bliver en stor afslappet bekendtskab: Det er sjovt at hænge ud med i korte stød, selv om dens løfte om en dybere oplevelse i sidste ende går uopfyldte
det punkt.