Watch Dogs er præcis, hvad du tror det er. Det er Assassins Creed 4 møder GTA 5 møder Batman Arkham City ... men - på trods af stamtavle af sine indflydelsesrige - det snævert undlader at bedre nogen af dem. Misforstå ikke: det er et fantastisk spil, der kombinerer nogle smarte ideer med en innovativ indstilling, men det er også en, der ankommer opbrugt fra sin fødsel på tværs af generationerne. Der er nogle vidunderlige øjeblikke og funktioner i Watch Dogs; men også masser af trætte troper og staffage, der skulle have været efterladt fast i fortiden.
Handlingen fokuserer på de højteknologiske udnytter af Aiden Pearce, hacker og selvbestaltede selvtægtsmand. Han er lidt af en dullard, virkelig, og tilbøjelige til lejlighedsvise anfald af hyklerisk selvrefleksion (i mellem at skyde mænd i ansigtet, og kører ned hobos). Før handlingen begynder lærer vi, at Pearce og hans partner Damien blive involveret i et risikabelt hack job på et hotel, en mission, der går fælt galt og ender op med en ukendt skurk gengældelse mod Aiden. Hans niece, Lena, dør i krydsilden og så begynder en klassisk fortælling om en mands søgen efter svar /hævn. For alle spillets afhængighed af tech, det er den ledeste af menneskelige følelser, der driver historien fremad, som enten er en klog nik fra udviklerne eller et heldigt sammentræf. Ubisoft Montreal, jeg giver dig fordelen af tvivlen på denne ene!
Story-wise, spillet er for det meste dud. Alle tegn er fantasiløs stereotyper, med tynde motivationer og ligegyldig personligheder. Hacker chick med piercinger? Check. Sinister, ældre skurk? Check. Gang leder med en dum navn? Check. Plottet i sig selv er en blanding af forudsigelige twists, klædt med mærkelige spring i logik og nok technobabble til at gøre Bill Gates jord hans beige chinos med glæde.
Men mens det overordnede fortælling er ligegyldig, er der nogle dejlige sæt-stykker og mikro-plots at opdage. Disse mere end kompensere for forudsigelige historie-beats. En mission har du søger efter en hemmelig bunker på en forladt ø, tæt på byens centrum. Den omrøring Vangelis-stil musik blander sig med en herlig in-game solnedgang at gøre det føles som om du virkelig afdække en hemmelighed ny verden, lige i hjertet af den byspredning. En anden smart lille øjeblik har du søger efter en rival hacker i en natklub. Ingen spoilere her, men han vender hacking systemet tilbage på dig, og ændrer de oplysninger, du ser, når du scanner andre klub-gængere. Det er en vidunderlig rolle vending, så du føler dig magtesløs, og tvinger dig til at sætte spørgsmålstegn Aiden motiver langt mere end nogen downbeat monolog nogensinde kunne. Så du vil nyde Watch Dogs 'fortælling i stykkevis, snarere end som en helhed.
Ved første øjekast ser ud som overfladisk som dens indbyggere spillets indstilling. Chicago er en livlig blanding af skyskrabere, slum, og token 'landskabet' bit - desværre ringere siden af vidunderligt farverige, solbeskinnede San Andreas for GTA 5. Se nærmere, selv om, og byens sande skønhed viser sig. Det er tæt pakket med detaljer, hidey-huller, og nogle helt mørke hemmeligheder - hvoraf mange du kun begynde at opdage, når du begynder at rode rundt side-missioner og valgfrie quests. Måske min favorit øjeblik i hele spillet sker, når jeg forårsage en mægtig bilulykke, og se et par uhyggelige fodgængere tager videoer af det blodbad på deres telefoner. Det bragte virkelig spillet live for mig. Den eneste reelle forbehold, jeg har om Watch Dogs 'Chicago er, at - i størstedelen af min 40 + timer gennemspilning - det var enten mørke eller kedeligt. I sjældne øjeblikke af solskin spillet ser smuk, virkelig vise sine nye generation legitimationsoplysninger.
Det var vigtigt at pakke så meget ind i Chicago selv, fordi byen er uløseligt forbundet med, hvordan dette spil spiller. Medmindre du har levet under en eneboer, der har levet under en sten, for de seneste tre år, du ved, at Aiden telefon kan hacke forskellige ting inden for miljøet. Dette er, hvad der adskiller Watch Dogs fra andre open-world spil, og det er ikke bare en gimmick: det er en integreret del af alt, hvad du gør
Hacking kameraer, for eksempel, kan du sonde og udforske hver tomme af. byen. Der er kameraer overalt, og du kan - hvis du vil - tværgående enorme in-game afstande ved at hoppe fra én hackable enhed til den næste. Det er enormt befriende, og giver masser af strategiske gameplay muligheder. Et sødt eksempel sker, når en anden spiller invaderer mit spil at forsøge at hacke min telefon for hemmeligheder og kontanter. I stedet for farende efter min angriber, afslører min position, jeg hacke kameraerne og springe mellem dem, indtil jeg har profileret ham. Jeg så hurtigt, stille og roligt flankere sit skjulested før nedlægge hans indtrængen med en haglpatron til hjernen. Godnat, og en helt unik Watch Dogs øjeblik.