De første 20 minutter af Daylight er ren horror lyksalighed. Hospital lys flimre og brummer som fodtrin pund sammen i det fjerne; skingre skrig ekko gennem haller, og foruroligende visages af spektre stirre på dig langvejs fra. Det er virkelig uhyggeligt, hvilket gør dig på vagt over for hvert trin i sin dystre verden. Men når det indledende spænding aftager, spillet falder fra hinanden. Frygt er erstattet med frustration som Daylight liggende i en vedholdende cyklus af kedelige emne jagt og billige hoppe forskrækkelser, vender dette vordende thriller i en corny karneval rædsel tur.
Dagslys historie overholder horror klicheer, der tilbyder lidt i vejen for originale eller uhyggelige ideer. Det stars en kvinde ved navn Sarah, der finder sig selv med forsiden nedad på gulvet i en gammel, øde hospital på Mid Island. Forvirret om, hvordan eller hvorfor hun er der, er Sarah får intet andet valg end at presse fremad ind typiske horror genre miljøer, der består af forladte hospitalsgange, et fængsel og en dryppende, labyrintisk kloak. Mens miljøer lykkes at skabe ildevarslende scenarier, de er plaget af lav kvalitet teksturer, der forringer stemningen.
Sarah eneste forsvar er en smartphone, hvilket er din livline mod den imponerende mørk. Den handy enhed giver en kilde til bærbar lys, og ved et mirakel af teknologi, det aldrig løber tør for strøm, så frygten for at miste din evne til at se aldrig kommer i tvivl. Telefonens skærm viser et todimensionalt kort, der opdaterer, som du fremskridt gennem spillet. Kortet er normalt din nærmeste ven i Dagslys, men det er ikke uden sine fejl. På den positive, det forhindrer dig i at bruge al din tid hovedløst vandrer gennem proceduremæssigt genererede miljøer. Men, som i det virkelige liv, sprint, mens du holder en smartphone gør skærmen svært at læse, så navigation bliver alt vanskeligt mens på flugt.
Telefonen giver også mulighed en ukendt mand til at komme i kontakt med Sarah, men hans anvendelighed er begrænset. Han tilbyder nogle tidlige spil instruktioner, men ud over det, han ikke tilbyde meget for at forbedre spillets fortælling. Han nyder at tale i gåder og tilbyde moralske lektioner, men hans konstante afbrydelser bryde stemningen, hvilket gør ham mere distraherende end nyttige. Historien antyder, at han kunne dele et særligt bånd med Sarah, men skuffende, er hans identitet aldrig rigtig løst med den tid, de kreditter roll. Ærligt, ved spillets afslutning, jeg ikke har energi til at pleje, og mysteriet har ikke holdt mig op om natten, enten.
En af de mere interessante aspekter af Dagslys er integration med Twitch streaming. Folk ser en Daylight strøm kan indsætte forskellige kommandoer, som direkte påvirker spillet. For eksempel vil den streamer høre en kat mjavende gennem højttalerne, hvis medlemmerne skriver "meow" i chatten. Hvis der indtastes "ugle", vil spilleren høre en fjern hoot. "Light" midlertidigt slukker telefonens lys, og "skrige" - godt, du får den idé. Udvikleren har sagt, at der er begrænsninger for de kommandoer for at forhindre spam misbrug.
Dagslys proceduremæssige generation er beregnet til at holde spillet følelse uforudsigelige, men dens dårlig gennemførelse hæmmer både miljøer og deres spøgelsesagtige indbyggere. Jump skræmmer er den eneste trick i Daylight bog, og de hurtigt bliver for hyppige og forudsigelig. Spøgelser handle mere som spasmagere end vrede ånder; man vil sende dig kører, men en anden vises på ryggen, så snart du tænder for at kontrollere, om kysten er klar. Fordi spawn frekvens stiger som du fremskridt, fjendtlige møder bliver nonstop irritationsmomenter, der efterlader ikke plads til spændinger. Og du har Progressing gennem Daylight fire faser føles mindre som en søgen efter at overleve, og mere som en banal paranormal skattejagt. Gennem hele spillet, du indsamler rester: skriftlige noter og fotografier, der langsomt afslører grusomheder begået på Mid Island gennem hele sin lyssky historie. Mens nogle rester er skjult i et almindeligt syn, andre er skjult i skjul pletter, der kun kan ses ved at poppe en glød-stick og skure miljøet. Søgning efter de hentydende rester samtidig undgå spøgelser gør for nogle spændte øjeblikke, men det i sidste ende bliver en monoton, uendelig søgen efter tilfældige elementer. Desværre, selv hvis du er cool med uinteressant element jagter, en enkelt gennemspilning tager en simpel time at gennemføre. Dagslys er noget rod. Dens proceduremæssigt genererede design ikke lykkes at skabe uforudsigelige forskrækkelser, og de fjender, der befolker de uhyggelige locales vise sig at være mere irriterende end skræmmende. De randomiserede niveauer tilbyder en lidt anderledes oplevelse, hvis du tager en anden tur igennem, men du vil have set næsten alt Dagslys har at byde på efter kun et par timers spil -. Der beklageligvis er ikke meget
til at køre, da deres blotte tilstedeværelse er nok til at forårsage skade; stå stille for længe, og du er død. Ligeledes visse dødbolde i miljøer forekommer for ofte. I en gennemspilning, jeg løb forbi ikke bare én, men tre
identiske fødeafdelinger mens på hospitalet. Jeg havde ingen idé Mid Island blev ramt af sådan en enorm babyboom.