Opdateret 4/24/14 - rulle til bunden for fuld pc-indtryk.
I mine 54 timer med Dark Souls 2, jeg døde 226 gange. Jeg kender denne høflighed af en verdensomspændende død tæller. Men hver gang jeg tog en økse til ansigtet, eller fik myrdet af somersaulting zombier, eller fejlagtigt cartwheeled fra en klippe, jeg lærte noget af værdi: at tålmodighed, som altid giver de største belønninger. At bipedal flodheste er virkelig Som et nyligt mærkevarer udøde i kongeriget Drangleic, dit mål er enkelt:. Indsamle så mange sjæle som muligt i håb om at bryde din forbandelse. I praksis betyder det at udforske hver en bid af den store verden og bekæmpe sine mange fjender og bosser. Denne proces er en kamp af inches, som fjendtlige møder er hyppige og vanskelige, og indstillingen i sig selv er ikke mindre truende. At lære angreb mønstre af fjender, placeringen af snedigt skjulte fælder, uanset om dette gabende hul i jorden fører til skatten eller vil simpelthen dræbe dig, bør du træder i det -. Alt dette opnås gennem trial and error Denne vanskelige-by-nødvendighed metode, som belønner spillerne for tålmodighed og internaliserende erfaringer fra tidligere fejltagelser, er kernen i Dark Souls 2. det er et spil, der ikke har nogen interesse i hånd-bedrift , i stedet vælger at skubbe dig i naturen med lidt mere end en smør kniv og tasking dig med at regne tingene ud for dig selv. Dit hjerte vil pund, når du har oplagret tusindvis af ædle sjæle, en afgørende form for valuta, vel vidende, at hvis du bare kan få en lille smule længere Dark Souls 2 verden er en yderst farligt sted, en, der tvinger dig at være opmærksom på dine omgivelser på alle tidspunkter. Fordi miljøet spiller en utrolig aktiv rolle, det føles uhyggeligt ægte, ligesom et tegn alle sine egne. Det skubber tilbage i et forsøg på at standse dine fremskridt igen og igen med tynde veje og andre vanskelige forhindringer. Nogle Dark Souls dyrlæger kan føle sig afskrækket af, at Drangleic er mere af et centralt knudepunkt med mange indviklede, forgrening blindgyde stier, end det er en henslængt forbundet verden, men hver af disse veje tilbyder tonsvis af miljømæssig sort, udfordring, og selvstændige hemmeligheder. Dark Souls 2, ligesom sine forgængere, har unik online funktionalitet. Mens du spiller gennem spillet, vil du se spøgelser andre spillere, der er blevet ofre for Drangleic mange farer. Du kan tilkalde dem om hjælp, eller endda invadere deres verdener til lige op myrde dem for en række belønninger. Det er en engagerende system, der lykkes i at gøre du føler som om du er ikke alene i løbet af din rejse. Nogle er uhyre farlige (i samme grad som den berygtede Blighttown), men ingen føler frustrerende billigt. Layoutet af hver føles omhyggelig og logisk; Jeg ofte forbandet fælder og fjender, men aldrig skylden niveau design til mine dødsfald. Selv Drangleic mørke underjordiske områder er sjovt at udforske takket være inddragelse af fakler, en overraskende fantastisk tilføjelse, der giver en mobil lyskilde. Ved hjælp af disse producerer en stor spænding; ja, udstyre en i din off-hånd betyder, at du kan være sikker på din fod, men - som det viser sig - det er temmelig vanskeligt at blokere indgående angreb med en pind Du får en stor. følelse af opdagelse, som du stykke sammen layoutet af hver ny zone, og have evnen til at slå sig mellem checkpoint-lignende bål lige fra starten er en Guds gave. Du vil stadig frygter overcommitting til udforskning og miste dine hårdt tjente sjæle, men du behøver ikke at pukle gennem 30 minutter af territorium, du allerede har lært udenad blot at trykke på bør du dø. der er en meget større vægt på interaktion i miljøet, også, hvilket igen øger Drangleic appel. Nogle gange kan du sparke ned træstammer til at danne broer, eller manipulere elementer i verden, der har en overraskende effekt på visse bosskampe. For eksempel: Jeg kæmper med en chef, hvis arena er praktisk kulsort. Fordi jeg næsten ikke kan se hende, dræber hun mig i cirka fem sekunder flad. Så jeg bakke ud og udforske området lige uden for hendes hule og snuble på nogle skjult olie tagrender, som jeg fortsætte at bryde i brand med en fakkel. BAM - nu kan jeg se, at jerk almindelig som dag. Hver eneste af disse interaktioner føles som at finde et svar på dine bønner, og de gør Drangleic føle sig mindre som et dekorativt tæppe og mere som et fysisk sted. En af Souls 'serien mest afgørende træk er dens skræmmende boss møder, hvoraf Dark Souls 2 har mange. Går tå-til-tå med disse kraftfulde fjender giver en velkendt sus af adrenalin, og at slå dem ofte resulterer i en overvældende følelse af præstation. Der er nogle på niveau med Dark Souls 'mere ikoniske fjender, såsom Ornstein & amp; Smough eller Sif, Great Grey Wolf (snart vi vil nævne The Last Giant og The Rotten i samme åndedrag), men en håndfuld er blot høj-ish dudes i voluminøse rustning. Disse mere underwhelming møder er mekanisk udfordrende, men mangler omfang eller excentricitet De fleste kampe -. Herunder møder med grundlæggende fjender - gør et stort stykke arbejde med at tvinge dig ud af gamle vaner. Er din standard strategi i Dark Souls at køre op til fjender og maskingeværild omkring dem i cirkler for at undvige angreb? Det virker for de første par timer af Dark Souls 2, men du vil hurtigt indse, at fjender og bosser har mere variation i deres movesets. Store, fejende angreb er hyppige, hvilket betyder at du er nødt til at tilpasse og forgrene sig ud i spillets øvrige systemer: Parader, roll dodging osv er ikke blot øge dine færdigheder, men du vil få en dybere forståelse af alle mekanikere på spille, når du er tvunget til at udforske dem. Dark Souls 2 har også nogle store livskvalitet ændringer, der gør oplevelsen langt mere imødekommende. Skulle du finde ud af 50 timer inde i kampen, at du gjorde et dårligt stykke arbejde med at opbygge din karakter, kan du bruge en særlig post til respec stedet for at skulle starte spillet forfra. Disse er begrænset antal for at forhindre spillere i at misbruge systemet, men deres optagelse betyder, at du kan eksperimentere med nye bygger uden at spilde dage i dit liv på slibning. Andre ændringer, såsom en strømlinet messaging system, der gør at kommunikere med andre spillere en meget hurtigere proces, er lige så velkomne. Ingen af disse tilføjelser gør Dark Souls 2 en lettere spil, men de gør det langt mere praktisk en Det er virkelig, hvad Dark Souls 2 handler om -. Det tager alt, der gjorde originalen så stor, men udvider dem i sin egen unikke måder. Sikker på, vil ikke hver eneste boss kamp imponere, og du kan være resistente over for verdens hub-lignende struktur, men disse er mindre noter i en ellers fænomenal rejse. Dark Souls 2 er en utrolig spil, en, der kræver alarm leg og belønninger udholdenhed. Du vil dø mange gange på mange måder, men skubbe på og du vil finde dette at være en fremragende efterfølger, der ikke kun indfanger essensen af den originale, men er en mindeværdig oplevelse i sig selv. De justerbare muligheder for visuelle effekter har set betydelig forbedring. Du kan finde alt, hvad du kunne have håbet på her: justeringer opløsning, dybdeskarphed, og varierende grader af kvalitet for teksturer, skygger, effekter, karakter rendering, og mere. Det ser utroligt på min mellemtone gaming rig, langt mere end nogen af sine konsol modparter, og jeg oplevede nul frame dips, skærm tåreflåd, eller noget af den slags. Det kører selv på en mærkbar 60 frames per sekund, hvilket gør på skærmen handling føler meget glattere end det gør på PS3 eller 360. Det er bare en skam, at niveauet af kvalitet gør ikke 't går helt ud til mus og tastatur kontrol. Selvom fuldt tilpasselig, standardopsætningen bygger meget på dobbelt-klik, Skift nede modifikatorer, og alt for komplicerede tastetryk få adgang til alle din figurs angreb og evner. Plus, en eller anden grund, knap beder kun display gamepad knapper, tvinger dig til at grave gennem de keybind indstillinger til at regne ud, hvilke taster gør hvad. Selv menuerne er lidt irriterende, som du er nødt til at klikke sig igennem unødvendige undermenuer, der var naturligvis bygget til gamepad thumbstick navigation. Alle disse spørgsmål, dog forsvinder det andet du tilslutter et gamepad, som I meget Dark Souls 2 på PC føles som en betydeligt mere kompetent port end sin forgænger. Det ser flot ud, kører problemfrit, og kommer pakket med alle de visuelle tweaks kunne ønskede. Sikker, mus og tastatur kontrol er stadig underwhelming - men så længe du ikke har noget imod at tilslutte en gamepad, dette er langt den bedste version af Dark Souls 2.
skide dødbringende. At cirkel-angrebsrunde er ikke en one-size-fits-all taktik. Men vigtigst af alt, at døden er en stor lærer
, du kan finde en midlertidig zone af sikkerhed. Eller måske vil du dø og miste alt, hvad du har arbejdet så hårdt for at få - men næste gang, vil du vide bedre. adrenalinsus og følelse af opstemthed og empowerment, du får fra at overvinde en særlig vanskelig fjende eller hindring er noget ingen andre serier har replikeret til denne grad.
online spil
Playing på PC
Når de oprindelige Dark Souls lanceret på PC, det var en absolut rod. Mus og tastatur kontrol var næste umuligt at ombryde dit hoved omkring, og den eneste måde du kan justere opløsningen var via downloades mod. Dark Souls 2 på PC, men er en langt bedre oplevelse, selv om kontrollen er stadig klodset.
anbefale.