Spil Guider > videospil > alle video game > Conception 2: Børn af de syv Stjerner review

Conception 2: Børn af de syv Stjerner review

Conception 2: Børn af de syv stjerner er sin egen værste fjende. Det forstår og forbedrer de grundlæggende elementer i dungeon-gennemgang for at gøre dette til en fornøjelig ny post i JRPG genren. Så det lægger en dæmper på det sjove ved forløber historien via suggestive samtaler med 17-årige piger. Den umotiveret dating sim sexappeal løbende kommer i vejen for rollespil handling, holde tilbage spillet fra sand storhed, uanset hvor godt det udfører de mindre risque aspekter.

Selvom den oprindelige undfangelse aldrig blev lokaliseret , Conception 2 er let at komme ind uden at føle som du mangler vigtige oplysninger. Menneskeheden er ved at genopbygge efter hære af monstre, der er affald til meget af Jorden, hvilket giver en mørk baggrund for de mere muntre sager. Hovedpersonen, givet tilnavnet Guds gave, ankommer til en high school, der fungerer som et træningsanlæg for Demon Hunter, og han og hans skole kammerater er hurtigt trukket i kamp. Det er ikke helt original, men det er så godt en undskyldning som enhver at kæmpe dig vej gennem horder af monstre i typiske, japanske rollespil stil.

Denne opsætning indføres på samme tid som den mere risque-- og helt uundgåeligt - historieelementer. Den "undfangelse" i titlen er bogstavelig, fordi Guds gave magisk skaber dæmon-drab Stjerne Børn med hans unge, kvindelige klassekammerater. Det er rigtigt: du hook op med unge piger i en proces kaldet Classmating at producere Pokemon-stil krigere, præster og andre kamp-klar afkom. På skærmen ritual viser kort de par holde hænder, før det skærer væk til en ny stjerne Child popping ud af en russisk rugende dukke, og scriptet får masser af kilometer ved at antyde, hvad der virkelig foregår i løbet af denne hellige ritual. Men alt dette har en dybere formål ud over nogle hurtige gags. Hver kvinde formidler forskellige attributter til Star Child hun skaber, der giver spillerne flere muligheder for specialiseret sig deres personlige team af dungeon løbere.

Conception 2 er på sit bedste, når du udforske dungeons, kæmper sammen disse tykes i kamp. Spillet er fyldt med tilfældigt genererede, multi-gulv Labyrinter for genre hengivne at dykke ned, og gameplayet stil vil være særligt velkendt for enhver, der har spillet de seneste Persona og Shin Megami Tensei RPG. Conception 2 låner kraftigt og temmelig åbenlyst fra disse specifikke spil, især slaget interface, de skæve fjendtlige design, og disse spil tilgang til fangekælder layout. Alligevel Conception 2 forstår disse begreber ud over en overflade niveau, subtilt tweaking disse mekanikere til at berige sit gameplay på samme måde, som stadig skiller sig ud fra stort set alle andre JRPG.


For alle dens påvirkninger, Conception 2 tilføjer en række af sine egne smarte tilføjelser, er støt afsløret over kampagnen. Du skal strategisk placere dit team omkring fjender, vælge, om de vil sikkert angribe deres svage punkter eller står dyrene hoved-on til hurtigt at oplade op bonus angreb. Risikoen /belønning på spil tilføjer taktisk tæthed til tilfældige kampe, omgå gentagelsen, der er normalt forbundet med gennemsnitlige fjendtlige møder. Du har også et væld af muligheder for at bygge hold, der tager tid og nuance til korrekt håndværk, givende spillere, der studerer Conception 2s mange systemer. Selv udforske overworld har nye ideer til at eksperimentere med, som at finde nye emner i butikken, undersøge potentielle sidemissioner i laboratoriet, eller opdage nye farer i tidligere slås dungeons. Jo mere du spiller, jo mere du ser af undfangelse skjulte dybde.

En ulempe for alle, at nuance er, at det kræver en masse forklaring. Lige fra starten har du masser af tutorials kastet på dig til at beskrive Conception mange særlige kvaliteter. Disse lange vejledende tekst er nødvendige, især for folk mindre fortrolige med JRPGs - men selv erfarne spillere vil lide en spærreild af forklaringen i de første par timer. Stick med det længe nok, og du vil lære ved at gøre, i sidste ende inkorporerer den engang skræmmende oplysninger i din playstyle.


Uden for dungeons, vil racier halvdel af Conception 2 indhold være make-or-break point for de fleste spillere. Spillet kræver, at du venner med en håndfuld søde piger, ligesom Nariko, den frygtsomme-endnu-trivelig studenterleder, og Serina, der ser foruroligende ung trods teknisk være ældre end hovedpersonen. Det objektiverer kvinderne i et omfang, via stadig mere intime samtaler og give gaver, indtil de kan lide dig nok til at tage forholdet til det næste niveau, hvilket igen skaber stærkere stjerne Børn at tage i kamp. Det vil behage en bestemt demografisk, der leder til at engagere sig i sensuelle minigames med virtuelle teenagere, men det virkelig gør ondt Conception 2 i det lange løb. Disse lange, stødende sektioner afkræfter ikke ligetil RPG handling inden for, men mange spillere vil blive skubbet væk det øjeblik, de engagere sig i samtale - en fyldt med uhensigtsmæssige boob vittigheder -. Med en high school pige

Den uheldige faktum er, at undfangelse to genrer går hånd i hånd. For at få mest ud af fangehullet gameplay, eller blot videre historien, er du nødt til at gøre dit bedste for at få venlige
med spillets virtuelle damer. Du vil høre en lang række akavet vittigheder om nogle personernes bryst størrelser, se fjollet pervers gammel mand trope pop-up unwantedly, og blive behandlet på en lang række billeder af lederne i tyndt udstyr - alle i navnet på at bekæmpe boss af den næste labyrint. Hvis det er det du er til, har på det, men det er meget at bede om nogle spillere, der foretrækker bedre end gennemsnittet JRPGs at behandle kvinder med lidt mere respekt.

Relaterede artikler