Pick ethvert aspekt af Moebius: Empire Rising - James-Bond-møder-National-Treasure plot; karaktererne; gåderne; musikken. Seriøst, valget er dit. Lad mig fortælle dig noget endeligt om det emne, du har valgt: Det er til stede i denne peg-og-klik eventyrspil, men det er påfaldende underwhelming. Det er ikke, at Moebius er dårligt top til bund; det er bare, at spillet knap udfører på mange af sine traditionelle peg-og-klik staffage, og bestemt ikke udmærke sig på nogen andre til at gøre op for det.
Historie ekspert og antikvitetshandler Malakias Rektor opfordres til at undersøge mordet på en kvinde, hvis livshistorie nysgerrigt spejle den af Livia Drusilla, hustru til første romerske kejser Augustus Cæsar (job mistænkeligt velegnet til en superspy -esque historie lærd). Grundene er uklare i starten, men et plot involverer politisk mord og spørgsmål om fri vilje er hurtigt sat i gang. For sin del, historien opstiller nogle ordentlige intriger og giver en overbevisende nok grund til at bevæge sig gennem spillet, men det ofte snubler i klodset dialog, papirtynde karakteriseringer, og et plot, der ikke helt identificere sit publikum. Hvad værre er, de svar, det giver til sine store og vidtrækkende spørgsmål er du lille og utilfredsstillende. Konklusionen ikke efterlader dig hængende, men det føles temmelig billige overvejer storhed det lover op foran.
Måske mere bekymrende end fortællingen bue er de korte øjeblikke, hvor det rører på mørke, voksne emner på trods af sin ellers lys og luftig vibe. Den over-the-top skriftligt og Hacky voice-over forestillinger giver Moebius en slags B-film appel, der minder om National Treasure eller Assassins Creed. Det, kombineret med den tegneserieagtige æstetiske, gør det ud som et perfekt spil til børn, der sandsynligvis kunne tilgive nogle forudsigelighed og fjollet tegn. Men spillet vil lejlighedsvist opdrage (og summarisk drop) diskussioner af voldtægt og stofmisbrug, der føler helt malplaceret. Disse øjeblikke, mens sjældne, flyve i ansigtet af den tone, der præsenteres andetsteds i oplevelsen. Og i øvrigt er spillet ikke udstyret til at håndtere dem med passende nuance.
Men et eventyr spil er en fortælling plus gåder og Moebius kerne gameplay element indtager den samme underwhelming plads som dens narrative aspekter. Din erfaring vil variere afhængigt af din fluency med genren og dit grundlæggende hjerne magt (jeg er ganske vist lavt på sidstnævnte), men tillad mig at tage dig gennem processen med at løse din typiske puslespil i Moebius: (1) Genkend et puslespil og dens formål. (2) Udvikle en synkende fornemmelse af, at frustration er nært forestående. (3) Løs puslespillet næsten øjeblikkeligt. (4) Føl frygten for frustration bliver fortrængt ved kort opstemthed, efterfulgt af en vag tomhed stammer fra en mangel på realisering.
Moebius s gåder er normalt ganske enkel, men jeg ville ikke kalde dem dårligt designet direkte. På den ene side er det godt, at du sjældent føler fast. Men som du kombinere elementer og navigere dialog træer, gåderne aldrig give dig den "A-ha!" Øjeblik, du ville forvente at føle, når de kontrollerer et geni detektiv. Og mange af gåderne føler ud af sted; udlede den korrekte mængde fløde og sukker til en bibliotekar kaffe, for eksempel, ikke helt synes en opgave tilpasset rektors tilsyneladende skyhøje IQ.
De halvdårlige puslespil gå hånd- i-hånd med Moebius tekniske ydeevne, som er acceptabel og intet mere. Spillets tegneserieagtige blanding af 2D og 3D kunst er på begrænsede lejligheder charmerende men normalt lidt arkaisk udseende, især når der fokuseres på karakter modeller og deres konstruerede bevægelser. De tegneserie-stil cutscenes ser sløret og forældet, og grafiske hikke lejlighedsvis gøre personernes hoveder synke ned i deres kropshulerne eller forårsage objekter, de er i besiddelse af til at svæve foran dem; sikker, disse spørgsmål aldrig komme i vejen for gameplayet, men de har ikke ligefrem hjælper oplevelsen enten
Hvis Moebius:. Empire Rising skulle komme ud for et par år siden, kan det føles som en velkommen tilbagevenden til de dage af klassiske peg-og-klik eventyr på trods af sine meget markante problemer. Der er en elegance og en renhed til at klikke rundt i spillets mange lokaliteter, og den bevæger sig i et godt tempo. Men gameplayet er for banalt, og historien er for skuffende for det skal gives en aflevering i dag. Da det viser sig, spil som Double Fine s Broken Age samt lavere profilerede titler som Machinarium og Gemini Rue er blot nogle få af de veludført poster til rådighed i genrens seneste genopblussen. Der er langt bedre, mindre kompromitterende steder at lede efter denne slags erfaring.