Spil Guider > videospil > alle video game > Deception 4: Blood Ties gennemgang

Deception 4: Blood Ties gennemgang

Tag Home Alone
, giver hovedpersonen en lidt stærkere forhold til The Devil, og du får Deception 4: Blood Ties. Det er det uventede genoplivning af en Tecmo serie med en forudsætning så uimodståelig, det er lidt overraskende den sidste efterfølger sidder næsten et årti væk. Siden seriens creaky 1996 begyndelser, hver tager på Deception har føltes som en mere raffineret udgave af den samme grundlæggende idé, og en del fire afviger ikke på alle i denne henseende. Tecmo ønske om at gøre Blood Ties omkring dobbelt så længe det skulle være at gøre nogle afsnit føle sig som en total slog, men seriens fokus på dødbringende Rube Goldbergian puslespil stadig unægtelig vanedannende.

Blood Ties kaster dig ind i rollen som Laegrinna, den meget datter af The Devil, hvis skrøbelig menneskelignende form, modsiger hendes sande magt: Opsætning af kunstfærdige dødsfælder at skære korte liv nogen ind hendes domæne. Og mens den grundlæggende handling lokke fjender i bære fælder, vipper og swingende akser kan synes simpelt i starten, Deception 4 skinner ved konstant udfordrende spillere til at gøre den bedste brug af deres arsenaler i stadig mere komplicerede måder. Sikker, kan du altid katapult, at irriterende soldat i en seng af pigge, men når du ser, at vakkelvorne lysekrone dinglende over hovedet, bare prøve og modstå regne ud, hvordan at gøre det bryde sammen.


Blood Ties falder i tråd med senere rater af serien ved ikke at fokusere kun på at dræbe ubudne gæster, men at gøre det som en del af en lang (og kreative) kæde af kaos og ydmygelse. Udviklerne forstå, at det kunne være utroligt nemt at falde ind i en skure for at bruge de samme fælder igen og igen, så Deception løbende tilbyder belønninger for eksperimenter. Fordi trapper, søjler og andre arkitektoniske funktioner i et rum forme din trap-placere potentiale, hver sektion af Laegrinna levested præsenterer en unik udfordring, der tester din alsidighed, især når fjenderne begynder optræder med modstande til visse former for fælder. Og med hvert værelse tilbyde sine egne forudinstallerede fælder, der tager lidt ekstra arbejde at få ret, Deception 4 giver spillerne masser af værktøjer til at finde ud af at sende en fjende flyver fra den ene ende af lokalet til en anden via en 10- hit combo.

Deception 4 kunne være en utrolig frustrerende spil, hvis fjender havde den samme mængde listighed som hvisken-tynde Laegrinna, men heldigvis, hendes modstandere er ikke de skarpeste knive i skuffen. Braindead fjender kunne nemt være en ulempe i en anden genre, men Blood Ties er ikke interesseret i hurtig handling; i stedet er lagt vægt på at opbygge komplicerede fælde systemer, som arbejder inden for begrænsningerne i deres respektive værelser. Og når du forsøger at se, hvis du endelig har snuble i noget, der virker, til det er en Guds gave har ikke så lyse testpersoner så villige til at gå på tværs af samme sted, at næsten dræbte dem minutter siden. Udfordringen - og tilfredshed - isnt så meget i handle
dræbe så meget som det er betyder
dræbe.

At holde med spillets udvikling tilskynde spillerne til at eksperimentere, Blood Ties tilbyder en håndfuld miljøer, hver med deres egne unikke særheder og forudinstallerede fælder. Spillet starter i din standard spooky palæ, men Laegrinna og venner snart flygte til en fabrik med en arbejdende savværk og en forladt forlystelsespark, hvor man kan skubbe uheldige modstandere ind i munden på en kæmpe klovn. Desværre, mod slutningen af ​​spillet, Deception ønske til konsekvent at præsentere nye rynker til formlen havde mig at gøre, hvad spillet oprindeligt syntes manipuleret til at modvirke - ty til gentagne taktik i forfølgelsen af ​​progression.


Spillet fungerer også mod sig selv, når det kommer til visse fjender, der beskæftiger billige taktik. Om halvvejs gennem spillet, fjender få en række offensive muligheder, og mens de ikke er nogen klogere, deres angreb til tider chokere Laegrinna. Dette resulterer ofte i andre fjender at få gratis, ofte uundgåelige angreb på dig. Og i betragtning af Laegrinna kan ikke tage mere end et par hits før Keeling forbi, og død ofte betyder at vende tilbage til et checkpoint, der er 20 minutter i dit kølvand, vil du tendens til at ty til en mere konservativ playstyle. I sidstnævnte 20 procent af spillet, jeg fast til nogle meget grundlæggende, kedelige fælde opsætninger fordi eksperimentere jeg gjorde tidligere ofte blot resulteret i meget, meget irriterende dødsfald.

Det er denne grund Deception IV fungerer bedst i Mission Mode, der byder på 100 unikke, mundrette udfordringer, der spænder fra at udføre en bestemt beløb i en fælde combo til at bruge et forudbestemt samling af fælder til at dræbe en stationær fjende. Mens i hovedspillet, kan et eksperiment gået galt koste dig op til en halv time på fremskridt. I Mission Mode, er det meget mindre af en tid vask endelig afprøve alt det, du har låst op fra kampagnen. Og fordi penge og erfaring fra Mission Mode bære over i historien, det er altid sjovt at spille en håndfuld udfordringer efter et kapitel, hvis kun at indsamle ressourcer for nogle af de dyrere fælder i en langt mere afslappet atmosfære.

Selv hvis du aldrig har hørt om Deception, er der ingen grund til at frygte de "4", der følger sin titel; Blood Ties kræver ikke nogen viden om de ældre spil, og, hvis noget, det er den fineste tage på Tecmos kult serie til dato - selv om det ikke helt holde landing. Deception har endnu ikke været i stand til at ryste ud af alle sine fejl, men det er stadig en unægtelig vanedannende oplevelse ulig noget andet, du finder på Vita ... eller en anden platform, for den sags skyld.

Relaterede artikler