Det er et spil, der trives på fortrolighed, men vær advaret: Professor Layton vs Phoenix Wright: Ace Attorney tager dig til mørke og uventede steder. De første par timer af spillet holde begge helte i deres komfort zoner. Professor Layton har sin gentleman schtick løse gåder og deponering sin høje hat til nødstedte frøkener. Phoenix Wright, en juridisk udvekslingsprogram til England, sveder gennem en retssag, før skrigende til en tilfredsstillende, selvsikker finale. Det er en bedre scene-setter, end det lyder, og en, der umiddelbart viser, at - trods dette er et crossover - der er ingen fortynding af tegn. Efter at være forberedt på dine helte til at lide.
Vi har faktisk lære mere om Layton og Wright på grund af den truende, ukendt miljø, de er kastet ind. En usandsynlig magiske påfund sender både dapper herretoilettet til den middelalderlige land Labyrinthia, sammen med assistenter Luke Triton og Maya Fey. Ved første øjekast ser det ud som en trøstende verden af poleret pavestones og friskbagt brød, men nedenunder snerrer med bedrag og fordomme - et sted hensynsløst besat med heksejagt, miles væk fra tåre-rykkende men ofte tandløse mysterier, Luke og Layton er komfortable optrævling.
Og hvis det lyder som en modbydelig forsøg på at gøre tingene 'edgy', så fortvivl ikke: det er glimrende dømt. Nylige Layton-spil, mens konsekvent underholdende, nogle gange risikerede over-kendskab; her er der en nagende følelse af fare, der skubber dig gennem spillets langsommere øjeblikke af redegørelsen. Bedre endnu, den konstante undertrykkelse betyder, at når Layton og Wright endelig mødes, det er en virkelig overraskende øjeblik af opløftende, knytnæve-pumpende relief.
Deres gensidig støtte er helt nødvendig. Labyrinthia er en by designet til at teste begge helte. Layton er behændig, faderlige logik er testet af en verden, hvor eksistensen af magi er taget for givet, og mysterier gå ubestridt af Luddite masserne. Heldigvis, de frygtsomme beboere i Labyrinthia er så opsat på gåder, som de er på bål, så Hersh s adræt hjerne er stadig behov for - selv om gåder flagre mellem glædeligt velkendt og lidt for let.
Phoenix Wright velsagtens har hårdere job - han bogstaveligt kæmper brande i en retssal, hvor bevisbyrden skifter uretfærdigt og retsstaten er tilranet af upålidelige vidner og braying skarer krævende mob retfærdighed. Indsatsen er massivt høje, som fiasko betyder at se din sagsøgte stegt inde i en iron maiden. Du har også at beskæftige sig med flere vidner på en gang, grubetæring ene vidneudsagn mod en anden at drille ud hvad lidt sandhed kunne være der. Først det føles som en gimmick, men ser Phoenix klynke som et stigende antal særling vidner tager standen er en fornøjelse. Mere end dette, kan modstridende beretninger om begivenheder anvendes i stedet for beviser, tilføjer velkommen sort til de hektiske retssager
En anden bemærkelsesværdig afgang kommer i læder-bundne form af Grand Grimoire:. En magisk guidebog, der sætter den "kendsgerning" i Misdæder. Det er en smart, relevant twist til retssager. Inden længe du tænker i form af portaler snarere end fortilfælde, familiars stedet for fingeraftryk. Det kræver stadig den samme proces med tilfælde bygning, men du er givet en underholdende nyt sæt overnaturlige værktøjer til at lege med. Mens de stablede odds synes frustrerende i starten, det sjove kommer fra lykkes i stigende grad fjendtlige forhold og varige som fortællingen tager nogle bekymrende sving. Og det vil: på steder, dette spil er mørkere end en sort sæk af forældreløse tårer
Ligesom tidligere Ace Attorney-spil, forsøg kan nogle gange føle klodset - ofte vil du vide det rigtige. besvare, men få straffet for artikulere det på den forkerte måde. Dette, kombineret med den overordentlig blid gådefuldt, betød, at jeg fandt mig selv bruge hint mønter mere i retssalen end på gåder, men det er alle stadig solidt logisk ting til et spil om magiske fortællere og melty hekse.
Det ubønhørligt dystre indstilling gør for en solid historie, og meget af underholdning kommer fra at se, hvordan de tegn interagerer. Det føles helt rigtig at se Maya og Phoenix sammen igen: hun pigkæppe, cajoles og klapper i hænderne; Han sveder, swooshes og (til sidst) lykkes. Det er endnu bedre, når fortællingen streams kors. Luke føles mere den spirende herre end nogensinde, når han trøste en urolig Maya, og Hershel er roligt agterstavnen, når Phoenix er alt for forhastet i retten. I begrænset omfang de hver især har en pop på den andens specialiserede emner, også: Level-5 fans vil få en massiv spændingen i at høre udlevet professor råbe 'indvendinger! «For første gang - selv om han lyder mindre truende end en chunky strikcardigan falder til gulvet. Det er en blanding af stilarter, der er afspejlet i soundtracket. Harmonikaer hvæsen væk, før iblanding i det haster med Phoenix Wrights hævelse strygere og parping trompeter.
Et kritikpunkt er, at hvis spillet er tungere i tonen, er det lettere i indhold. Der er ingen af Layton s særling minispil, og Prof tidligere daglige puslespil generøsitet er fraværende her. Hvis spillet er lidt kortere, er det så tæt pakket, at det føles grådige at gripe om det. Det griber enhver lejlighed til in-vittigheder og drilleri, og historien er aldrig bange for at vride på uventede måder. Når niveauet af fanservice på skærmen er så fuldstændig helliget, du virkelig ikke kan klage over den manglende bunny uddannelse ekstrashows.
Denne temmelig opsummerer professor Layton vs Phoenix Wright. Det er udformet for maksimal nydelse af fans fra begge serier, men det er også mere end det - det er en skør, sjov, engagerende historie, der ville stå alene, selv uden den fordel, to elskelige gaming sværvægtere bag det.