Ragnarok Odyssey Ace er ikke så slemt, virkelig. Odd måde at starte i en bedømmelse, men det er værd at bemærke, da Ragnarok franchisen aldrig har været en særdeles populær eller godt modtaget én denne side af Japan. Mens Ragnarok Odyssey Ace er ikke sandsynligt, at ændre det faktum, det er en overlegen version af 2012 's Ragnarok Odyssey, der sigter mod at bringe universet af den populære Ragnarok Online MMO til PS3 og Vita. Desværre, det forsøger så svært at kopiere sin forebear at den ikke til at spille til styrkerne i systemerne dens blevet genskabt for. Så hvad jeg siger her er, ikke store - ikke dårligt, men ikke stor
Holder sig til sine rødder, i hjertet af Ace ligger i figurtilpasning, for bedre eller værre.. De, der nød den oprindelige Ragnarok Odyssey eller Ragnarok Online MMO vil ikke blive skuffet, da alt fra din figurs job klasse til formen på hans eller hendes næse er dit at lege med som din vægelsindet hjertet begærer. Det giver selv de mest ubeslutsomme spillere frihed til at spille på den måde, de ønsker - du kan smadre igennem monstre hele dagen lang, op dit forsvar statistik til at spille den præst, eller starte med en stil og flytte til en anden, alle med samme lethed. Ace plops så din karakter i en række missioner løst forbundet med en "redde mennesker fra en ny og mægtig trussel" historie, men der er aldrig et spørgsmål, hvad den reelle punkt er:. Du opbygge din karakter op gennem quest og bekæmpe Og verden eksisterer for at hjælpe dig gøre det.
at målbevidst fokus kan arbejde for MMO, hvor karakter-bygning og social interaktion er søjler i genren, men det gør for en stækket enkelt -player oplevelse. i Ace tilfælde, den spinkle plot alene er ikke nok til at holde de missioner sammen, og der er ingen reel følelse af realisering eller vægt, når du er færdig en. det bedste du kan forvente at få en knytnæve pumpe fra din karakter før du er porteret tilbage til navet spillet og sendt ud på en anden lige så useriøst boltre. igen kan det fungere i et MMO til missioner til at være denne enkle, når du spiller for at skabe en figur og interagere med dem omkring dig. Men i at gøre springet til single-player, Ace undladt at lægge mærke til det venstre halvdelen af denne ligning bag. Som et resultat, spillet tilbringer så meget tid på at tænke karakter skabelse, at det glemmer at tilføje indhold til de opgaver de karakterer, formodes at tage på. Sikker på, det er sjovt at kunne farve-koordinere din tusinde pund borehammer og hår bøje, men når du træder ud af omklædningsrummet spillet virkelig har at tilbyde noget mere.
Ace gameplay hjælper lidt i denne henseende, men det er også underbudt af den samme sløvhed, der plager plottet. I første omgang finde ud af den bedste måde at kombinere dine forskellige angreb er en masse sjov, som du ser fjender falder før din overlegne magt, og det bliver mere spændende som nye muligheder for at udslette dem åbne op. Desværre betyder det ikke vare længe, fordi efter et stykke tid bliver det tydeligt, at nøjagtig samme strategi kan bruges til at besejre enhver fjende: dodge, Dodge, lugter det 'til det dør. Så lidt som spillet krav til afspilleren, er det nemt at bosætte sig i en rille, og monotoni er ikke langt bagefter, som du har, hvad der føles som den samme kamp igen og igen og igen. Oven i alt dette, er den eneste belønning du modtager, er junk, der kan sælges til - du gættede det - tilpasse din karakter. Den multiplayer ikke lider så kraftigt fra disse mangler, som det har social interaktion og team-building at falde tilbage på, men det taler ikke meget af en oplevelse, når udefrakommende kræfter nødt til at komme sammen for at gøre det sjovt.
de miljøer du skal udforske ikke hjælpe meget med dette problem enten, og faktisk gøre monotoni værre. Mens der er seksten forskellige områder at besøge i løbet af spillet, er der omkring 10 tjenesterejser pr kapitel og kun en eller to nye steder indført i hver. Det betyder en masse gennemkører de samme områder gentagne gange. Også, tilsyneladende Ace har en vendetta mod sort, fordi du vil løbe ind i præcis de samme fælder og grupper af monstre i det samme sted hver gang du besøger et område på en ny mission. Og igen, spillet belønner dig for din 15th slog gennem floden sti eller bjergsti med mere tilfældige ting at tilføje til din samling. Derefter kan du tilpasse andre ting, der gør dig stærk nok til at få flere ting, og er det ikke sjovt, alle? Det er ligesom spillet forsøger at distrahere dig fra hvordan verdslige det er ved at vifte smukke kjoler i dit ansigt.
I Ace, lysten er der til at tage godt elsket univers Ragnarok Online og forny det for nye systemer. De, der nød den oprindelige Ragnarok Odyssey vil blive glade for, at Ace tilføjer nok indhold til at være mere end en glorificeret recoloring. De fleste spillere vil sandsynligvis have mindst en lille smule sjov plukke en fjollet frisure til deres karakter og kræfter oppe deres statistik, og die-Hards af genren kan endda som de gentagne monster kampe. Men det er svært at benægte, at støde den samme fjende, hver gang du nærmer dig, at en klippeformation bliver forudsigelig, eller at et nyt element i skrædderens butik er en glansløse belønning for at beskytte din forpost fra udslettelse. Din kilometertal kan variere med et godt team i multiplayer, eller hvis du er en særlig robust mærke af gamle-line fan, men alle andre bør træde varsomt - så anstændigt en oplevelse, som det er, Ace mangler truer med at gøre det til en hylde ornament, hvilket er en grov måde at bruge dine hårdt tjente penge.