Jeg har for nylig set en video af en fyr, der kom til den endelige kamp i Mike Tysons Punch-Out !! i 30 minutter - med bind for øjnene. Jeg sad der, mund agape, gad vide om han var mere maskine end menneske. Speedrunning er en kunst, og faktisk er blevet en genre i sig selv som udviklere finde nye måder at teste Thrillseekers og speedfreaks derude. Cloudbuilt er den seneste udfordring til speedrunners, en cel-shaded parkour-athon, der tilbyder masser af replayability -. Hvis du kan komme forbi sine wonky kontroller
Cloudbuilt sætter dig i skoene (eller rettere, den disembodied ånd) af Demi, en kvindelig soldat, og offer for nogle ukendte traumer. Efter en kort tutorial sekvens, du opdager, at du er i koma, og din krop er gemt væk i et hospital værelse. For at genvinde bevidstheden, er du nødt til at speedrun gennem næsten to dusin etaper fyldt med smukke tegneserie bog-stil visuals, opdage mysteriet bag din vegetativ tilstand samt oplysninger om verden omkring dig, når du går. Det er helt sikkert en underlig koncept, især først som du er usikker præcis hvorfor du forsøger at løbe og hoppe på tværs af en flok af platforme i skyerne så hurtigt som muligt. Speedrunning er helt klart i fokus her, men de uddrag af historie, du får i mellem niveauerne bidrage til at give nogle sammenhæng og er virkelig interessant at opdage.
Og Cloudbuilt er helt sikkert svært. Alle dine bevægelser (væg-løb, styrke, skydning, etc.) er tilgængelige fra starten, og Cloudbuilt gør et godt stykke arbejde med at undervise dig alt hvad du behøver at vide inden for de første par minutter - det er op til dig at finde ud af den rette kombination af færdigheder, du bliver nødt til at overvinde hver hindring spillet kaster på dig. Demi bevæger sig som lyn i løbet af disse flydende platforme, og finde ud af, hvordan du Parkour din vej fra starten til slutningen af kurset er en af de bedste dele af spillet. De fleste kurser har mindst to - nogle gange tre eller flere - gyldige stier til ende, og speedrunners vil finde en masse at vende tilbage til, da de barbere dyrebare sekunder af deres færdiggørelse tid ved at finde den hurtigst mulige rute. Når du endelig er færdig med et niveau efter snesevis af genstartet, vil du føle dygtig, ligesom du lige har taget på det umulige. Selvfølgelig, vil du også have, at nagende følelse af "måske jeg kunne have gjort det bedre," med et sæt af online leaderboards chikanen dig med at forbedre dine tider. Tilføj i yderligere sværhedsgrader og selvfølgelig modifikatorer, der kan begrænse øge, ammunition eller sundhed, og der er masser af udfordring på tilbud her.
Det er tragisk, da, at kontrollerne er utroligt akavet. Cloudbuilt udelukkende styres med mus og tastatur, men det sæt af bevægelser beder om at blive knyttet til en controller - også selvom niveauerne specielt designet til hurtighed af musen-sigte. Bevægelse føles løs, og alt for mange vigtige funktioner er knyttet til den venstre side af tastaturet. At skulle kontrollere bevægelse, styrke, og hoppe med den ene hånd vil få din hjerne til at slå backflips i dit hoved, som du forsøger at trække ud nogle mentale kung fu at sprinte gennem disse afmægtige forhindringsbaner. Du kan restere nøglerne til din smag, men siden den ene hånd altid vil blive henvist til at sigte og skyde med musen, er der ingen behagelig måde at gøre dine handlinger føles naturligt. Langsommere tempo skytter kan slippe af sted med at gøre dig aktiverer vigtige funktioner med din pinky finger, men tingene falder fra hinanden, når du forsøger at undvige laser blaster, miner og pigge, mens du kører op på siden af en væg så hurtigt som muligt.
Apropos der, væg-løb er også en stor smerte, da det er lige så upræcis som generel bevægelse - hvilket fører til talrige genstarter grundet sen hop og forkerte vinkler. Hvis du ikke kan beherske væggen-run, vil du finde dig selv at ramme en mur (undertiden bogstaveligt talt), som kontrollerne konspirerer med de sparsomme checkpoints for at stoppe dine fremskridt i dens spor. Hvis du holder dig til det, vil du i sidste ende finde ud af dens nuancer og slut niveauer engang troede umuligt - men kontrollerne aldrig føler som en naturlig forlængelse af dine bevægelser
Cloudbuilt synes at have det hele: en fantastisk æstetisk. med en spændende forudsætning og en vanedannende sæt speedrun forsøg, der tilføjer så mange forskellige lag af vanskeligheder og replayability som du ønsker. Men hvis du kommer til at spille et spil, der fokuserer på at færdiggøre vanskelige udfordringer så hurtigt som muligt, du ønsker at vide, at kontrollen er i stand til, så du kan trække fra disse fantastiske feats pålideligt - og Cloudbuilt kontroller bare ikke.