Spil Guider > videospil > alle video game > Infamous: Second Son review

Infamous: Second Son review

Hvert barn drømmer om at have superkræfter. Hell, da jeg var fem år gammel, jeg gemt et tæppe ind i bagsiden af ​​min skjorte, stod i døren til mine forældres kælder, råbte "Jeg er Superman!" og kastede mig ned ad en trappe. Slår ud, jeg kunne ikke flyve. Men mens du spiller inFamous: Second Son, en åben verden, hvor du har adgang til masser
af beføjelser, jeg glemte den tur på skadestuen - jeg måske ikke være i stand til at teleportere eller skyde magi ud af mine hænder, men ved du hvad? Delsin Rowe kan, og som jeg lancere trækul i fjenders halsen og flyve over gaderne i Seattle, jeg kan ikke hjælpe, men smile. Anden søn gør et fantastisk stykke arbejde at gøre du føler dig utrolig kraftfuld i unikke måder, selv om det PS4-eksklusive bygger lidt for meget på fyldstof indhold at pakke sin åben verden med ting at gøre.

Spillets helt (eller antihelt, bør du vælge at gå den vej) ved, hvordan køligt hans beføjelser. InFamous 'Delsin Rowe hurtigt forvandler fra en kedelig "Åh nej, jeg har specielle evner, hvad betyder det?" tegn i en fyr, der er utrolig glad for at være i stand til at sprænge røgbomber på sine fjender. Når Rowe rejser til Seattle for at lave en stand mod tydeligvis onde Institut for Unified Protection, han stadig usikker på, hvad man skal gøre af sin gave. Men inden alt for længe, ​​han snarkily korrigere andre på politisk ukorrekthed for at bruge bigot udtrykket "bio-terrorist", når folk som ham foretrækker
at blive kaldt "Rør". Hans sans for humor og personlighed er unik, hvilket gør Delsin en mere relatable, sympatisk karakter


Men Rowe s vittige opførsel er ikke det eneste, der gør ham skiller sig ud -. Hans beføjelser lige så uortodoks. Tidligere inFamous spil gav deres helte kontrol over traditionelle elementer, men Delsin evne til at øve røg er unik. Kastede røgbomber, zippe gennem ventilationskanaler, og skyde sorte udstødnings-dampe i fjenders ansigter er mærkeligt tilfredsstillende, og drager fordel af spillets partikel system og high-fidelity grafik (der, som du kan gætte, er dumt
smukke). De beføjelser, du låse hele inFamous make udforske Seattle en godbid, forbedre den ellers ensformige handling navigere byen for at befri gaderne i DUP kontrol.

Følg trail

Delsin er en selvudnævnt "Conduit svamp", hvilket betyder, at han kan absorbere evner fra andre super-drevne individer, han møder. Mens de fleste er afsløret økologisk under historien, den ene er en del af en side mission kaldet "inFamous Paper Trail", som vil blive vist et par uger efter udgivelsen. Jeg var kun i stand til at spille den første mission (da resten ikke var tilgængelige), men det havde jeg jagter en Conduit med magt ... papir. Det lyder måske halt, men det så virkelig cool, og jeg ønsker desperat at suge disse beføjelser for min egen.

Faktisk sparke DUP ud af Seattle er virkelig den eneste ting at gøre mellem færdiggøre historie missioner. Den egentlige handling kæmper fjender forbliver sjovt overalt, takket være en stadig strøm af nye beføjelser og opgraderinger; du hele tiden gå ud af din måde at sprænge en fjendens base eller vælg kampe med en gruppe af Conduit-hadende onde. Andre missioner har du opsøge og ødelægge DUP quadrocopter droner, kæmper narkohandlere, finde skjulte audio logs, og ... ja, det er om det.

Du er aldrig rigtig gør noget anderledes end zone til zone, og mens den handling at tage ud DUP checkpoints og jagter ned audio logs måske aldrig vende fuld på kedelig, det helt sikkert mister sin friskhed jo længere du får. Historien i sig selv er underholdende og uforudsigelig til tider, men selv med de sidemissioner, det er lidt sølle, når de sættes op mod andre i genren. Du kan afslutte de vigtigste spillet i lidt over 10 timer, og du vil nemt være i stand til at fuldføre alle sider mission og valgfri mål i kun et par mere.

Når rulleteksterne, vil du blive venstre ønsker , især fordi du vil være i kærlighed med, hvor god spillet ser. Odds er du vil ikke være i stand til at fortælle, at Delsin Rowe hoved består af 60.000 trekanter, og jeg tvivler på, du vil tælle 11.000 individuelt teksturerede stykker af aske, der flagrer om hver gang han bruger sin røg magt, enten. Du vil dog være i stand til at beundre, hvor godt det hele ser i bevægelse.


Alt er skarpe og klare, detaljerede og stilfulde, bringer et niveau af grafisk troskab ikke set i andre spil. Delsin tøj strækker realistisk når han bevæger sig, og neon blaster, der affyrer fra hans hænder lyser de blanke vandpytter i gaderne. De freaking mursten, der udgør spillets bygninger ligner rigtige mursten.

Sucker Punch har ikke genskabt Seattle blok for blok, men det formår at indfange atmosfæren i den virkelige by i denne digitale verden. Og selvom selve byen er smuk, fyldt med detaljer, vittigheder og påskeæg til knivskarp gamer (Sly Cooper referencer overalt), det føles underligt kunstige. Ja, det er et videospil, så en vis grad af det er forventes, men problemet er for det meste i de måder folk reagerer på Delsin.

Næsten øjeblikkeligt de er enten helt på din side
eller helt imod dig
. Ved den tid, gjorde jeg min mark i form af moralske valg (som bor på typiske åbenlyst og bemærkelsesværdigt onde eller en normal ting en person kan gøre område), blev jeg lammet til deres ros - de Seattleites havde råben om mig, siden det øjeblik jeg trådte ind i byen, så det føltes næsten som om jeg var stjernen i et reality show i stedet for faktisk at have en meningsfuld indflydelse. Det er så binær at til tider, det næsten føles satirisk.


indflydelse moral på gameplayet er faktisk mere imponerende, og formår at forme den måde du spiller i smarte, organiske måder. Forskellige færdigheder er låst op afhængigt af din playstyle, og du er belønnet med positiv karma for invaliderende fjender stedet for at gå på drab sprees. Det sker på en måde, der giver mening, og gør du tror to gange, før de har Delsin skyde et brag af neon lys ind i en bil uden grund ... medmindre du spiller som en ond karakter, i hvilket tilfælde du belønnet for hensynsløs mord . Forskellene i gameplayet er faktisk temmelig betydelig, og du kan blive tvunget til at gennemføre spillet en anden gang for at se, hvad den anden side af moral mønten ser ud. Det kunne ikke tjene som en stor stand-in for yderligere indhold, men det er bedre end ingenting

Hvis du søger efter en next-gen udstillingsgenstand at demonstrere magt PlayStation 4, inFamous:. Vil Second Son helt sikkert gøre det trick - det ser flot ud, spiller godt, og giver dig en halv snes timer by at udforske. Gameplayet i sig selv er ikke så revolutionerende, men stjernernes præsentation og underholdende karakterer forsikre du vil nyde din rejse til Seattle -. Selvom du vil ønske der var mere at gøre der

Relaterede artikler