Spil Guider > videospil > alle video game > Yaiba: Ninja Gaiden Z gennemgang

Yaiba: Ninja Gaiden Z gennemgang

Yaiba Kamikaze er en psykopat. Han er en vulgaritet-spewing, sexistisk dræber af ninjaer med en en-track sind. Han er en komplet afvigelse fra Ninja Gaiden-serien 'sige-intet helten Ryu Hayabusa. Og han er ikke en anti-hero serien behov. Ikke alene er det pervy tonen i potte-mund ninja en fejltrin for serien, er spillet fyldt med kedelig kamp, ​​uinspirerende niveau design, og kedelige fjendtlige møder, der sætter Ninja Gaiden navn til skamme.

cyborg ninja Yaiba er på en mission for at dræbe Ryu Hayabusa. Se, det drukkenbolt besluttet at udfordre seriens legendariske helt til en duel, fik skåret i halve, og blev genopbygget med robotdele af nogle tilfældige rig fyr. Det er en hævn fortælling, y'see? Det eneste, der står i ninja måde er en zombie infektion - tvinger dig til at vade gennem horder af traskende udøde for at komme til dit mål. Ligesom de andre spil i franchisen, ikke meget af historien giver mening. Personerne mangler dybde uden for deres voldelige og seksuelle impulser. Par, der med deres mislykkede forsøg på at være uhensigtsmæssigt sjovt, og spiller gennem story mode bliver og unentertaining, cringeworthy affære.


Det er alt et forsøg på en mere munter og vulgære tage på den Ninja Gaiden universet, men der er ikke noget smart om det. Yaiba er portrætteret som en slem dreng, kastede ud sværger, seksuelt ladet kommentarer, og fuld-on raseri, da han finder passende. Men prøv som Yaiba kunne de klicheagtige, seksuelle tilnærmelser mod hans barmfagre assistent Miss mandag - ikke at nævne hans raseri fyldt skrigende - gør ikke nogensinde kommer igennem som humoristisk, i stedet føler tvunget og malplaceret. Ninja Gaiden Z kunne have let gjort nar af åbenlyse serien hæfteklammer ligesom de store overkrop babes, vanvittige vold og underlige dæmoner Ryu er altid kæmper, men i stedet du bare lyst du er omgivet af ustabile perversion. Som du måske forestiller dig, det er en yderst ubehagelig situation

Når du ikke bliver overfaldet af akavet vokal udvekslinger, du dræber masser og masser af kedelige zombier. Den kamp har kun en antydning af serien 'tempofyldt, ninja-udskæring dygtighed og er ofte kørt ned af ujævn sværhedsgrader pigge, frustrerende problematiske hitboxes (som tillader fjender for at skade dig uden faktisk at røre dig) og grasserende gentage fjendtlige møder. Du er nødt til hurtigt at styrte over slagmarken for at undgå skader og strengen sammen angreb for store combos. Der er også en evne til at eksekvere element-baserede super zombier, så rip off deres arme og andre kropsdele til at erhverve særlige elementally ladede våben. Blanding zombier 'elementært beføjelser og trække off combos at rack op en massiv hit tæller er til tider underholdende. Du kan bruge en el-baserede våben mod en gift typen fjende til øjeblikkeligt fryse det i en krystal, eller sende et ryk af elektricitet gennem en brand-typen fjende til at skabe en ødelæggende plasma storm, der dræber alt i umiddelbar nærhed. Men så kommer det kamera, som ofte har problemer med at holde Yaiba på skærmen, eller zoome ind nok til rent faktisk at se, hvad du laver.


Selvom Kampsystemet er acceptabel, Ninja Gaiden Z er alvorligt mangler i fjendens sort. Efter de tidlige niveauer, vil du har set næsten alle fjende spillet har at byde på. Derfra NGZ simpelthen kaster flere og flere af disse samme fjender på dig at øge kampen vanskeligheder fra niveau til niveau, tvinger dig til at pukle igennem en kamp mod 20 zombie klovne som du allerede har kæmpet en halv snes gange før. Det samme gælder for boss fjender. Du vil se de samme to chefer gentagne gange i kampagnen og tage dem ned med de samme strategier, du brugte i hvert andet møde. Den kedelig kamp kulminerer så i en af ​​de mest mind-numbingly kedelige endelige boss kampe jeg har spillet i nyere tid.

For at gøre tingene værre, Ninja Gaiden Z tilbyder ikke noget til en meningsfuld bryde op den kedelige bekæmpe. I tidligere Ninja Gaiden-spil, ville Ryu være forpligtet til at krydse miljøet ved hjælp af hans væg-hoppe ninja-færdigheder. Yaiba har ninja agility også, men du har ikke direkte kontrol over sine bevægelser. I stedet kan du væg-run, hægte sig på kroge med Yaiba kæde angreb, og punch gennem forhindringer som du følger én knap, indikatorer på skærmen. Resultatet er ofte en kedelig og frustrerende oplevelse, som du forsøger at tid din hopper mellem instant-kill forhindringer via akavet kontroller. Så er der de miljømæssige gåder, der tager lidt indsats for at udfylde og tilbyde ikke selv den mindste udfordring. De fleste nedbryde at finde en zombie og smide det ind i en tingest, så åbner en dør. Intet spændende der.


Hvis du formår at kigge forbi fejlene og gennemføre spillet, du låser Arcade mode. Denne alternative tilstand reworks spillet i en side-scrolling beat-'em-up, der giver dig mulighed for at endnu engang slå ned på udøde (som hvis du ikke har gjort nok for at der allerede). Et højdepunkt er dog, at NES Ninja Gaiden soundtrack byttes i for niveauet musik. Men høre de gamle sange er en lille belønning for at gå gennem en sådan trængsler

Yaiba:. Ninja Gaiden Z er en misforstået knap-Masher, der bringer noget til Ninja Gaiden universet. Spillet indeholder lidt antydning af det, der gjorde andre spil i serien stor, og dens beskidte humor falder fladt. Mens Yaiba kerne bekæmpe evner kan være underholdende i første omgang, de åbenlyst gentagne fjender, kedelige bosser, og uinspirerede puslespil og traversal elementer gør Ninja Gaiden Z mest fantasiløse og ensformigt post i serien.

Relaterede artikler