Spil Guider > videospil > alle video game > Metal Gear Solid 5: Ground nuller review

Metal Gear Solid 5: Ground nuller review

Jeg er mere af en ekspert på Burger King end franske køkken, men den kulinariske begrebet "more-bouche" sikkert gælder for Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. En amuse-bouche er en lille prøve tjente, da Wikipedia udtrykker det, "både at forberede gæst for måltidet og tilbyde et indblik i kokkens tilgang til kunsten at køkken." Ground Zeroes er et lignende glimt af alle de imponerende måder Metal Gear vokser og udvikler sig, betød at forberede spillerne til, hvad der er at komme. Desværre er dette herlige bid er ikke billig, og kommer med den smertefulde viden om, at det vil være en lang ventetid før den egentlige måltid ankommer. Bedre bede om mere brød.

Fra starten Snake spiller bedre end nogensinde i Ground nuller, takket være Konami udtagelse af mange gameplay hænge-ups han havde dyrket i tidligere titler. Ændringerne er tydelig med dine første skridt ind i en 1975 version af Guantanamo, et militært fængsel fuld af fjendtlige agenter. Fra at snuppe en fjende bag en væg til at skyde en Goon langvejs fra med et beroligende dart, bevægelse føles naturligt. Snake s animationer er bedre end nogensinde, hvilket gør hans handlinger synes langt mere realistisk end de var tidligere. Direkte visuelle signaler gør det klart, når du er i fare for at blive fanget - ingen forstyrrende HUD, lange samtaler, eller vision kegler nødvendige

Tilpasning til den nye stil er let, fordi Ground Zeroes gør et stort stykke arbejde med. incentivizing lære sine nye systemer. For eksempel, du bør
scanne et område med din kikkert til at spotte spændende bekæmpe muligheder, men nu fordelene ved at gøre det er lettere at se. Scouting fjender på afstand giver dem en skitse i din nyligt forbedrede visning (tror Batmans Detective Mode eller Assassins Creed s Eagle Vision). Dette, sammen med andre moderne funktioner som auto-lock sigter, bullet time-stil slowmotion, og regenererende helbred, lykkes i at gøre det føles som om franchisen udvikler sig uden at opgive Metal Gear unikke charme.

Prisen af krig

Denne vision om Snake fremtid ikke kommer billige. PS4 /Xbox One versioner vil køre dig $ 29.99 /£ 29.99 og det samme gælder for de PS3 /360 fysiske eksemplarer, selvom sidste generations digital kører dig $ 19.99 /£ 19.99. Det er omkring halvdelen af ​​prisen på en normal detail udgivelse, men Ground Zeroes er kun en brøkdel af længden af ​​din gennemsnitlige Metal Gear spil.

En ting Metal Gear har ikke
efterladt er sin gave til historiefortælling, og Ground Zeroes gør imponerende forbedringer i denne afdeling også. Du er ikke længere tvunget til at holde pause i handling for lange CODEC samtaler, mens filmsekvenser 'kamera har mere dynamisk bevægelse, der er sødet med smart audio krumspring. Som for MGS s indviklede historie, Ground Zeroes lægger grunden godt i åbningen, så du ikke behøver at huske en hel Wikipedia til at forstå det.

Dette er alle i tjeneste en fortælling, der ikke viger fra uhyggelige, men nødvendige scener vigtige for plottet. Det nærmer risikable emner som staten sanktioneret tortur, ulovlig overførsel, og andre krigens rædsler, som de fleste spil ikke vil røre. Det er en risikabel flytte, Ulempen er, at Ground Zeroes ikke trække fra ethvert aspekt med en nok af nuance eller subtilt.


Snake nyeste mission giver spillerne masser af plads til at trække vejret med en åben verden kort, der er en indbydende legeplads for ham at afprøve sine nye færdigheder. Guantanamo er en gold lejr, og kontrasten mellem de forrevne klipper med de lyse søgelys gør det indlysende, hvor du har brug for at skjule, der viser, at en sandkasse stil kan øge snigende i stedet for at såre den. Området føles levende, med jeeps sine leveringer omkring basen og vagter, der deltager i korte samtaler. Metal Gear gameplay handler om at give spillerne valg, og den åbne verden efterlader dig med mange flere muligheder for at fuldføre mål end du tidligere har haft. Det er også værd at bemærke, hvor god Ground nuller 'store, åbne verden ser på PS4 /Xbox One. De teksturer af terrænet og beklædning er nogle af de mest next-gen jeg har set endnu på spæde konsoller

Ground Zeroes viser utrolig lovende for fremtiden for Metal Gear -. Men ligesom du få trukket i, det bare ... ender. Den første gennemspilning af Snakes eneste mission tager cirka to timer, og det omfatter et par lange cutscenes. Det føles som en lang-ish prolog eller tutorial etape til et fantastisk spil, drillende potentiale, der aldrig betaler sig takket være Ground nuller 'kortfattethed. Jeg kan acceptere en stor-men-kort spil, hvis det er en komplet oplevelse, men Snake mission udgør en demo af den virkelige Metal Gear Solid 5 som kommer måneder senere.


Det er en erkendelse gjort endnu mere indlysende ved Ground nuller 'forsøg på at genbruge indholdet i friske måder. Den ene side mission er en dagslys søg-og-ødelægge operation, en anden er en on-rails shooter, og både Sonys og Microsofts udgaver kommer med søde bonus missioner, der gør unlockables værd at søge. Mens disse ekstramateriale viser effektivt, hvordan fleksibel seriens nye motor er, at de er i sidste ende mere skadelige i at de gør Guantanamo føler meget mindre og kedeligt, end det gjorde i begyndelsen.

I en anden virkelighed, Ground Zeroes er forbavsende god gratis demo. Det viser mesterligt Metal Gear nye retning og vil hype fans for, hvad der er til at komme, men i sidste ende er det en bekostelig glimt af fremtiden. MGS diehards, der ikke kan bære at vente på det næste spil vil fortære denne appetitvækker, men nysgerrige bør være forberedt på, hvordan uopfyldte Ground nuller 'små portioner vil forlade dem.

Relaterede artikler