Spil Guider > videospil > alle video game > Diablo 3 review

Diablo 3 review

Nogle genrer defineres af deres forfædre. Doom avlede den første-person shooter, avlede Grand Theft Auto open-verden spil, og Diablo avlede hack-and-slash RPG. Men i modsætning til de andre, hack-and-slash stadig bærer moniker af "Diablo-klon," næsten 20 år efter dens oprettelse. Og med god grund - mens spil som Torchlight og Titan Quest gjort mindre ændringer til formlen, de har stadig behandlet genren som "Diablo" i stedet for en enkeltstående idé. Hvert spil gentog på Diablo konceptet, at foretage ændringer, der tjente til at supplere de troper i stedet for at forsøge at genopfinde dem. På mange måder, Diablo 3 nærmer genren på samme måde - det er hovedsagelig en god Diablo-klon. Men takket være den 2.0.1 opdatering (som udgivet i slutningen af ​​februar, 2014), er det endelig blevet spillet mange havde håbet, det ville være fra starten.

I sin kerne, Diablo 3 er et spil om at klikke på ting, indtil det dør, stjæle dens plyndre, og nivellering op. Det er blevet klædt i smukke grafik, garneret i stjernernes fysik, og forvandlet til en vedvarende online spil, men disse er blot supplementer til en stort set uændret formel. Mange af de tweaks fra sin 11-årige forgænger. Der er nogle store ændringer af formel, men mange af ændringerne fra sin 11-årige forgænger er grundlæggende kvalitet-of-life forbedringer, forlader kernen som klassiske som kan være og fastholde den samme vanedannende, gentagelig, underholdende gameplay, havde os tilsluttet i hundredvis af timer tilbage i 2001. Selvom Blizzard gjort store fremskridt for at sikre, at mekanikken passer mere på linje med 2014 standarder, det gjorde det uden at ofre Diablo essens.


gameplay - det er den "klikke på ting, indtil det dør, så nivellering" del - er forenklet og tilfredsstillende. Trods sportslige fornærmende dårlig dialog og et ligegyldig plot, den handling at slå på skurke med musemarkøren og ser dem ragdoll rundt er den ultimative magt fantasi. At spille gennem spillets fire handlinger opfylder primale drifter, og vandhaner i samme fornøjelse center, andre loot-fest spil har i fortiden.

Hver af de fem klasser giver yous forskellige måder at klikke skurke ihjel, så spillerne at bash i hoveder som Monk, blast fjender med elementære besværgelser som guiden, ryste slanger på fjender som Witch Doctor, kløve gennem bølger med barbar, og brand spærringer af pile som Demon Hunter. Hver har et varieret sæt af bevægelser, der gør det føles anderledes end de andre klasser til rådighed.

Diablo på Konsoller

Diablo? På konsoller? Det er mere imponerende end man skulle tro - mange af de fantastiske ændringer, der til sidst kom til Diablo 3 via patches begyndte deres liv i konsollen udgave, herunder opgraderinger til at plyndre det helt fast at itemization problemer. Bedre endnu, konsol versioner inkluderer lokal co-op, hvilket gør hack-and-slash gameplay endnu mere personlige. Selvom nogle var skeptisk, når det oprindeligt blev annonceret, Diablo 3 på konsoller er de samme erfaringer PC fans nydt, modificeret til at nyde stærk gamepad støtte, og sammenknebne lige nok til at gøre forskellen mellem de to meningsfulde.

Klasser i Diablo 3 fremskridt i en meget moderne måde, både ved gifting alle de spil færdigheder til afspilleren ved niveau 30 (i stedet for at smide dem på en mur af evner til at vælge fra i løbet af 99 niveauer), og ved at gøre seks færdigheder rådighed på et tidspunkt (i stedet for to). På grund af evnen til at ændre de forskellige besværgelser med oplåselige runer, tegnet tilpasning er så robust som nogensinde, selv om niveauet cap er på et langt mere opnåelige niveau 60, i modsætning til Diablo 2 s 99. Runes gøre en enorm forskel; for eksempel, de forøge Barbaren 's Bash til også at omfatte en stun, reverberating knockback eller område-of-effekt skader. Hver færdighed er forbedret med disse runer, og det er muligt at skabe fantasifulde og unikke bygger, lade spillerne tune hver stave til deres smag.

Selv når du rammer det niveau cap, Diablo 3 s Paragon system giver incitament til at holde på slibning. Mens du har låst alle de runer og færdigheder, vil du få adgang til Paragon point, der kan bruges på en bred vifte af kompetencer. Paragon niveauer deles på tværs af tegn, men hver er i stand til at distribuere dem på forskellige måder, hvilket betyder dit Wizard kan bruge alle hendes punkter på handling, mens din Barbarian kan fokusere på at hæve hans helbred. Det giver dig grunde til at holde spille, og mere incitament til at forsøge at erobre Diablo 3 højeste sværhedsgrader.

Yderligere tilføjelse til tilpasning er byttet dråber, som er velsagtens endnu mere iboende til genren end RPG-elementer eller kamp. Randomiserede elementer tumbling fra ligene af faldne fjender hjælpe brændstof trangen til at fortsætte med at spille, så spillerne en anden udgang, som de kan løbende gentage på deres figurs statistik, der erstatter forskellige stumper af rustning og våben med lidt bedre. Det er givende, og takket være lukningen af ​​Auction House og "Loot 2.0" opdatering, er det alt Diablo fans ønsker fra itemization. Mens tidligere fokuseret på at skabe en økonomi, hvor du vil finde en næsten uendeligt antal af dårlige elementer, det nye system er mere givende, og vil give dig emner, du rent faktisk ønsker at finde.


Køb punkter på Auction House dybest set ødelagt Diablo 3, der fulgte på pc'er i 2012. Indkøb elementer fra AH var hurtig og enkel, og på en måde, der finde loot meningsløs. Hvert emne, vi plukket op fra fjender, vi havde dræbt var utilstrækkelig til den, vi hakker fra AH i ti minutter værd af guld. Det brød genren, men nu, det er gået, det nye loot system er præcis, hvad alle ønskede ved lanceringen. Du bytte ud gear hvert par minutter og finde nye ting at udstyre. Hvert så ofte du vil finde en Legendary emne og - surprise - it'll faktisk være awesome.

Og nu at Blizzard har haft tid til at stabilisere de online systemer siden lanceringen, er der kun få eksempler på nedetid. Lag er stadig et problem - og vil sandsynligvis fortsat være som spillets popularitet stiger - men det online system er let at bruge, og gør at finde spil med fremmede ubesværet uanset hvilken sværhedsgrad du er på. Du er i stand til at søge efter personer på samme søgen, som du og slutte sig til dem øjeblikkeligt, hvilket gør det til en leg at finde grupper for vanskelige sektioner; selv spiller med venner er blevet strømlinet og forenklet. De, der ønsker at spille alene kan gøre det med ingen pres til at deltage med andre, men det er lige så let at sikre, at du altid kører rundt med to eller tre partimedlemmer. Da spillet skalerer forbavsende godt til antallet af spillere i et spil, betyder det, at online multiplayer altid vil give en tilstrækkeligt fantastisk udfordring for alle involverede, især på de hårdere vanskeligheder.


I 2,0 opdateringen, Blizzard moderniseret også, hvordan vanskeligheder arbejde - væk er de dage af Normal, Nightmare, Hell og Inferno, erstattet med en ny skalering system, der er meget mere gennemsigtig. Der er stadig fire "kerne" vanskeligheder, der kan skaleres monster niveauer og sejhed (og naturligvis, belønning), men føjes til slutningen er Torment, som har seks sværhedsgrader af sine egne. Disse nye tilstande er hårdere, men mere retfærdig end dem spillet leveret med, og burde holde dig spille i yderligere nogle timer, som du forsøger at vælte Diablo.

De ændringer, der fulgte med 2,0 patch omdanne Diablo 3 til noget langt mere behageligt, og med meget længere ben end spillet havde ved lanceringen. Det er måske ikke tilslutte dig, så længe den originale gjorde, da grind til højere Paragon niveauer stadig mangler den iboende glæde i klatring mod niveau 99, men det er stadig en meget sjovt spil, og en værdig efterfølger til Diablo trone.

Relaterede artikler