Jeg var ikke klar over det før nu: al denne tid har RPG'er undervist os om at maksimere effektiviteten. Den konstante churn af sidemissioner, der parallelt enhver vigtigste historie bue kollektivt stille et spørgsmål: Hvad er den mest effektive måde at udføre disse opgaver uden at miste dit primære mål af syne? Finde ud den vej, der spilder ingen tid eller in-game mønt føles utroligt glædeligt - og genererer disse øjeblikke af opfyldelse er hvad Atelier Escha & amp; Logy: Alkymister af Dusk Sky handler om. Dette JRPG er ikke den mest spændende eller revolutionerende spil af sin slags, men det gør et fantastisk stykke arbejde med at levere øjeblikke af selvtilfredsstillelse igen og igen.
Den lige-ud-af-en-anime åbning film introducerer de to eponyme helte: Escha [ess-ka], den uskyldige, boblende alkymist under uddannelse, og logy [lodge-ee], en tilknappet men kindhearted veteran fra den store by. Snarere end belemrer dig med et storslået eventyr lige fra get-go, Atelier har du starter små: som regeringen arbejdstagere for R & D afdeling af Colseit, landlige by bekvemt placeret i centrum af monster-fyldt område. Den grundlæggende gameplay koges ned til at fuldføre opgaver på en fire-måneders tidsplan, som omfatter opgaver som monster udslettelse, materiale indsamling og alkymistiske post-creation (kaldet Synthesis).
Hvis du starter Atelier forventer grandiose slag eller tåre-rykkende romancer, kan dens tilsyneladende almindelig præmissen lyder kedeligt ved sammenligning. Taget for pålydende, vil de elementer, der udgør åbningen timer gøre lidt for at ændre dit sind, som du går fra cutscene til cutscene, læse ordrige tutorials, og komme til livs med den ligetil, turbaserede kamp. Den klare introduktion giver dig tid til at værdsætte Atelier seværdigheder og lyde, som alle jovially glade. Karakter modeller ser godt, men deres stive animationer og plettet læbe-synkronisering er mindre overbevisende. Det er OK, fordi stemmeskuespil (engelsk eller japansk, som du kan skifte mellem on the fly) og fredfyldte musik er behageligt indtagende, og 3D-verden du udforske gør op for sit fragmenterede design med maleriske udseende og en afdæmpet-men-glædeligt farvepalet.
Og ligesom de fleste JRPGs, gode ting - i form af konstante følelse af produktivitet og realisering - komme til dem, der kan udholde åbningen stretch. Når du har absorberet, hvordan alle de individuelle systemer fungerer, de tilsammen danner et vægmaleri af en del-laid-back, del-stressende kapløb mod tiden. Du er fri til at nyde historien i dit eget tempo, fordi dagen ikke gå under filmscener eller kamp. Men indsamling eller syntetisere nye elementer kan tage et stykke tid - og til at få dine opgaver gjort til tiden, skal du planlægge i overensstemmelse hermed
Det er her, at følelsen af et konstant behov for effektivitet kommer i spil, og jeg. 'd sige, at spille Atelier lært mig mere om god tid forvaltning end et kollegium uddannelse nogensinde gjorde. Dine opgaver er kortlagt ud på en tic-tac-toe-lignende gitter, men du vil kun afsløre den yderste opgaver, når du har afsluttet din primære mål for trimester. Dette skaber en fiks detailstyring af din søgen log, tvinger dig til at spinde flere plader og udtænke den bedste måde at hjælpe alle, du kan i den tid tildelte - tid, at du ikke kan vende. Ved afslutningen af hver fire-måneders cyklus, er du nødt til at indsende en rapport til din chef, som kan være en indgang til sjove i spillet mellemsekvenser og real-life angst ens. Men hårdt arbejde har associationer fordele:. Slapping 100 procent færdiggørelse frimærker på hele din søgen gitter indrømmer samme skadefro tilfredshed som dengang du fik en guld stjerne på dit tredje-grade videnskab projekt
Når du har besluttet bedste måde at budgettet din tid, midlerne til at udføre dine pligter, Synthesis og bekæmpe, er enkle, men underholdende. Menuen-baserede alkymi systemet er absolut den dybere af de to, hvor enhver og alle elementer du finder kan opdeles, genskabt, eller smeltet ind i nye kreationer og opskrifter. Hvert skridt mod skabelsen et element er fyldt med dybde, fra de ingredienser, du vælger at den rækkefølge, du tilføje dem, med specielle evner til rådighed næsten hvert skridt på vejen. Alt dette synes kompliceret, men Atelier letter dig i sine mekanikere, så du aldrig er overvældet - kun optaget af, hvad der kunne være muligt at lave næste. Det føles virkelig godt at udforme en lokket-out materiale, som du så bruge til at oprette en tunet våben. Denne cyklus af indsamle-skabe-indsamler er temmelig darn vanedannende, når du dykke ned i det.
Combat tilbyder ikke de kreative muligheder for Synthesis, men det er helt driftsklar. Battles er ikke tilfældigt, hvilket er rart, men du kan sætte fjender på det forkerte ben temmelig konsekvent, hvilket gør kampen føle en smule for let. Ventetiden-in-line styring af Atelier tur-baseret system bliver krydret af samspillet mellem dine seks partimedlemmer, så du vælger, når at hjælpe eller forsvare og oprette nogle blændende angreb animationer. Monster designs lyst kampene selv: lidt usofistikerede, men underholdende nok.
Ved udgangen, vil du være fantastisk på, hvordan forbundet du føler at Escha og logi rejse, samt spillets mekanik selv. Hvert aspekt af Atelier, fra sine karakterer til sine systemer, er lige så charmerende, hvilket gør det nemt at tilgive grundlæggende gameplay, der lyder trummerum på papir. Selvom dette ikke er den mest adrenalinpumpende JRPG i eksistens, er det yderst tilgængelig, og vil give snesevis af timer værd af afslappede sjovt for effektiviseringer-minded gamere og buzzer-bankende øjeblikke for procrastinators. I slutningen af dagen, Atelier handler om at udfylde et veludført stykke arbejde, og føler passende godt om dig selv for at gøre det.