Spil Guider > videospil > alle video game > Heksen og Hundred Knight review

Heksen og Hundred Knight review

Der er en vis sjovt at det uforståelige. Nippon Ichi (bedst kendt for sit arbejde på Disgaea serien) kender denne idé godt, et faktum fremgår af den seneste indsats, heksen og Hundred Knight. Når det er sagt, konstant lune kan være udmattende, og denne omstændighed er også udstillet i Witch. Mens det er en fornøjelig absurditet på mange måder - takket være dens ulige mærke af humor, vanedannende kampsystem, spændende gameplay-elementer, og ekspansiv miljøer - det vil i sidste ende rist på dig. Du kan bare ønsker en side af struktur til at gå med de skøre.

Den største ulempe ved at Witch kommer i sin historie, og de tegn, der fylder det. Du spiller som en stum klat af mørke navngivet Hundred Knight og ledes af en larmende og rapkæftede heks ved navn Metallia, hersker over sumpen. Hendes mål - og derfor din - er enkel: aktivere gigantiske beskyttende søjler spredt over hele verden for at (eller anden måde) udvide hendes sumpede herredømme. Plottet fungerer stort set som en undskyldning for at få Hundred Knight fra punkt A til punkt B, og er fortalt gennem unødigt lange cutscenes, hvor karakterer siger i 10 minutter, hvad de kunne have sagt i to. Det er også alt for påtrængende på gameplayet, skære handling off til skohorn i flere cutscenes der udføre næsten ingenting. Tilføj i det faktum, at tegnene er i høj grad endimensional, og det vil ikke vare længe, ​​før du skal gnave din controller til at komme tilbage til at spille Hundred Knight, fordi han i det mindste er stille.


for at tilføje nogle farve til denne enkle rammer, Witch dynger på en generøs hjælpende bizarre, Fedtmule, og ligefrem vulgær humor. Mens vittigheder om at føle folk op og Metallia kreative fornærmelser (undertitlen som # * & amp; ^, naturligvis!) Bliver run-of-the-mill, spillet finder en måde at chokere afspilleren i nye og til tider foruroligende måder - hvis Metallia s ridder "ven" ikke vises nøgen i sumpen, er nuttede væsner cannibalizing en intetanende heks som Metallia cackles af glæde. Mens nogle spillere med blødere følelser kan finde disse skærme råolie, vil mange sandsynligvis trykke på ud af ren og skær nysgerrighed over, hvad spillet vil lob deres vej næste. Desuden vil fans af meta-humor være tilfreds med Witch, da det giver en masse lampshading og fjerde væg bryde op den dumhed faktor.

Mens humor sætter tonen, kød fra Witch kommer i gameplayet, som søger at gøre op for spillets forsimplede forudsætning ved at være næsten alt for kompliceret. Kampen system, et real-time action setup, der kan yndefuldt afspilles eller knap-mosede igennem med samme lethed, er ingen grund til bekymring, men brugergrænsefladen kan være skræmmende. Der er ikke mindre end syv forskellige målere til at holde styr på, fra basis HP til en sporvidde for enkelt-trins niveau boosts, foruden våben (som du kan udstyre fem) og statistiske skiftende jobs kaldet facetter. Spillet faktisk føler behov for at sige, det er virkelig nemt, så fortvivl ikke, når tingene bliver rullende. Men til sin kredit, disse elementer er kun bekymrende i starten, og de spiller i hinanden godt nok, at de hurtigt bliver intuitivt.

Unik blandt disse gameplay mekanik er GigaCal måleren, som starter ved 100, når hundred Knight kommer ind i et område og tilgange 0, da han expends energi. Samtidig med at den GigaCount kan være frustrerende i starten (især når det hæmmer fremskridt), til sidst det bliver til en interessant udfordring, hvilket gør spilleren overveje, hvordan man bedst henvende sig til hver situation, når højenergi-løsninger ville være nyttigt nu, men kan koste dig senere . Med alle disse faktorer at overveje, Witch begynder at tage på en ressource-management føler, hvilket gør det mere eftertænksom end en simpel hack-and-slash. Det giver så spilleren en ekspansiv åben verden, hvor at bruge de værktøjer, hun har fået, med Hundred Knight udforskning, raiding, og kæmper gennem en række af farverige landskaber.


Det er værd at bemærke, at dette spil ikke kommer til at holde din hånd. Mens det gør tilbyde en kort introduktion til grundlæggende begreber, efter at det skubber dig ud i den dybe ende og fortæller dig at svømme. Der er ingen tutorial menu, ingen objektive spor, og hvis du ikke betaler opmærksomhed, det er let at gå glip af en (meget) godt skjult element, du har brug for at komme videre ud over et givet punkt. Også oplysninger om kritiske aspekter af spillet, ligesom post indsamling og hvilke knapper gør, hvad er forvist til tilfældigt genereret dias i loading skærmen, så du skal ikke forvente et hurtigt svar, hvis du tilfældigvis til at glemme. For et spil, der kan prale af gameplay som sin stærkeste komponent, kan denne mangel på oplysninger forbyder for spillere, der ikke anvendes til genren og frustrerende selv for dem, der er.


heksen og Hundred Knight kunne i sidste ende være så meget mere end det er. Født fra en samtidig enkel og truende forudsætning, det excellerer i at skabe engagerende gameplay mekanik og en farverig verden med dem for at udforske. Denne stærk viser gør manglen på vejledning og information frustrerende for alle undtagen de mest uafhængige aktører, og historien er bygget oven på det er alt for tynd til at blive kilet ind så ofte og insisterende som det er. Hvis du kan håndtere en meh-værdig fortælling og nogle bizarre udeladelser for en samlet sjov oplevelse, vil du sandsynligvis gerne dette magiske boltre, på trods af de stød og slag undervejs.

Relaterede artikler