Ligesom mange andre Nintendo platformers kan Yoshi New Island ikke hjælpe falder i skyggen af sine forgængere - i dette tilfælde, Super Mario World 2: Yoshi Island. Den oprindelige var kulminationen på alle erfaringerne fra 2D Mario spil, der var kommet før det i form af level design, fjendtlige typer, præsentation og mere, hvilket gjorde det strålende. Men siden da har hver Yoshi s Island spil til at komme ud undladt at leve op til den højvandsmærke den oprindelige rate sat i 1995. Desværre Yoshi New Island er ingen undtagelse.
I et vakuum, der kan synes mærkeligt, da det er faktisk ikke så forskellig fra den oprindelige Yoshi Island. Yoshi stadig spiser fjender, kaster æg, og løser enkle gåder at levere Baby Mario gennem seks verdener på vej til Bowser slot. De pastel Grafikken er der stadig, og at blive ramt af en fjende, vil stadig resultere i Baby Mario få slået Yoshi ryg og sendt revet ned i en boble. Og mens disse hånd vil helt sikkert aktivere et skær af nostalgi, Yoshi New Island kæmper for at holde trit med moderne platformspil; en følelse af utilpashed, at jeg bebrejder på level design. Langt fra et skridt fremad, Yoshi New Island på mange måder repræsenterer en regression fra det originale spil, mange af dens faser at være en forholdsvis lige skud fra start til slut med lidt i vejen for interessante drejninger eller puslespil. Sjældent er det matcher de rige, multi-differentieret indsats findes i den originale Yoshi s Island, i stedet tendens i retning af at være lineær, uncomplex, og værst af alt, repetitive.
Det mest ekstreme eksempel er en sekvens i Bowser slot, hvor jeg blev tvunget til at jage nøgler ved at gøre ting som at ramme en sky med et æg, mens dodging en spined fjende på en faldende platform . Mindre udfordrende end kedelig og gentagne, det gjorde mig spekulerer på, om Yoshi New Island var løbet helt tør for damp efter kun seks verdener. Meget af det samme kunne siges om de underwhelming boss kampe. Om jeg kæmpede en kæmpe krabbe eller en kæmpe pansret fisk, metoden til at slå chefer var den samme, og niveauet af udfordringen var konsekvent trivielt.
For et spil med sådanne dejlige pastelfarver, Yoshi New Island føles mærkeligt beige i sit design.
det er også slags let, som har været et knæk på serien før. Sjældent har jeg føler overvældet med antallet af fjender på skærmen, og med undtagelse af isen verden, jeg ikke bekymre sig om de hopper for meget enten. Som nævnt før, de bosskampe er rote anliggender - udsætte svaghed og ramte dem tre gange for at vinde. Jeg vil give, at chefen kampe er ikke ligefrem afgørende for en stor platformspil - they're næsten mere af en palet sæbe end hovedretten - men ligesom resten af spillet, de føler underligt undercooked
<. p> Så det er med at grafikken er overladt til at bære dag, og heldigvis det er én ting at Yoshi New Island får ret. Jeg vil indrømme at have været en smule bekymret, når jeg først så, at Yoshi New Island ville være at blande polygoner med håndtegnede baggrunde, men effekten er meget rart. Afsagt i en pastel stil, der giver det udseende af en børns malebog - en stil perfekt i tråd med temaet for at beskytte Baby Mario - det er et af de få spil på Nintendo 3DS, der absolut skal spilles med 3D tændt . Det ser flot ud, uden den; men med det på, bliver det pludselig en smuk diorama, med vejr effekter som sne virkelig popping ud af forgrunden. De 3D-grafik også bidrage til at gøre Yoshi synes endnu mere levende og animeret, en af mine foretrukne eksempler er, når han spiser en kæmpe fjende, og du kan se ham synligt kæmper for at få det ned i halsen og ind i hans mave.
Også til sin kredit, har Yoshi New Island formår at presse i et par elementer, der hjælper til at opfriske den oprindelige formel. For eksempel spillet riffs på New Super Mario Bros. 'ekstremt tilfredsstillende Giant Mario power-up, hvorved Yoshi spiser en Giant Shy Guy og derefter kaster massive æg rundt på skærmen. Giant metal æg, der anvendes som en vægt til at udforske undersøiske områder, ligeledes tilføje sort til den ellers adstadig niveau design.
Desværre er disse nye elementer ikke brugt nok. Metallet æg for eksempel - let den mest interessante nye mekaniker for den måde, at de tilføjer en ny dimension til vandet udforskning - kun dukker op et par gange i hele spillet. I sidste ende, det er hvad jeg mener, når jeg siger, at niveauet design er uinteressant. Det føles sjældent som udviklerne udnyttede nogle af de køligere designelementer til deres rådighed, og de mangler også interessante temaer uden for ret typisk vand, himmel, og is. Jeg ser på moderne platforme og de innovative ting, de gør - for eksempel, Donkey Kong Tropical Freeze og dens niveauer baseret omkring musikalske temaer - og jeg tror: "Hvorfor kan Yoshi New Island gøre noget denne pæn?"
jeg vil give, at det er en kompetent indsats. De pastel grafik, æg-tossing og let puzzle-løsning alle gøre deres del i at hjælpe til at differentiere Yoshi New Island fra andre Nintendo platformers. Og det store antal samleobjekter - en anden Yoshi s Island grundpille - igen tjene til at sætte fut udforskning lidt og give den nogle replayability. Men efter næsten 20 år, jeg synes det er rimeligt at forvente mere fra en Yoshi s Island spil, og jeg mener ikke bare i form af nye mekanik som gigantiske æg. Når jeg spiller et platformspil, jeg vil en af to ting - mindeværdige niveauer eller en virkelig solid udfordring. Ofte disse to elementer går hånd i hånd. Yoshi New Island mangler både.
Ja, det er en smuk udseende spil, der mere end retfærdiggør 3D aspekt af 3DS. Ja, er det i sidste ende mere Yoshi Island. Men hvis du leder efter Yoshi New Island at overraske eller glæde dig, vil du desværre være ude af lykke.