Hvad ville det føles gerne være Goku? Jeg kan forestille mig, det er temmelig awesome, zippe gennem himlen alle forgodtbefindende med den gyldne Super Saiyan manke af hans, skære gennem bjerge som smør og samle så meget magt, at ikke engang en smart formuleret tesen kunne holde det i skak. Men så stor, som det kan være at trække Kamehamehas med lethed, er det ikke I modsætning til tidligere DBZ kampspil, Battle of Z er en fire-på-fire kampspil. Du slå dig sammen med op til tre player-kontrollerede allierede online (eller AI allierede, hvis offline) for at rydde missioner i en historie, der løber fra de første buer af anime til seriens nyeste film. Thing er, det er bare ikke så stor en oplevelse. Du kan flyve rundt i 3D-kamp arena at finde dit mål og derefter starte et angreb med enten tæt-varierede nærkampe eller lange afstande ved hjælp af Ki eksplosioner, men kamp er alt for simpelt. Battle taktik omfatter trykke på en knap til punch eller mæskning det hurtigere at strengen angreb sammen - og det er om det. Hvis du forventer fancy combos, energiafgifter, og selv nogle af de ældre teknikker, der anvendes i Budokai Tenkaichi spil, se andre steder. Slaget ved Z er mere en regression end en forbedring Mens kampen måske ikke imponere, den omfattende vagtplan vil -. Mindste i begyndelsen. Der er mere end 70 figurer at vælge imellem, hver med to eller tre særlige evner. Det lyder fantastisk på papir, før du er klar over vagtplan omfatter det meste drevne-up versioner af den samme karakter. Have 10 forskellige Gokus at vælge imellem betyder, at du kan glemme alt om at omdanne mid-kamp, fordi hvis du ønsker at spille sin Super Saiyan 3 form skal du vælge det fra starten. Hvad er værre, nogle tegn er betydeligt mere magtfulde end andre, hvilket er særligt tydeligt, når man spiller mod andre online (du vil ikke vare meget længe, hvis du er en svækling som Krillin forsøger at bekæmpe den guddommelige Broly). Den eneste måde for nogle svagere tegn til en chance mod de store skud er at udstyre oplåselige attribut kort. Disse giver dig nogle chance for at stramme op din foretrukne fighter, men nogle tegn er simpelthen for overmandet, reducerer det store flertal af de 70 + arbejdstidsplanen til lidt mere end fyldstof. Vælg at spille offline, og du er nødt til side med upålidelige AI holdkammerater, der hverken er gode til at bekæmpe eller Selv den handling at indlede en kamp er unødigt vanskelige takket være den blotte størrelse af hvert niveau . De er så stort, at det er for svært at se, hvor alle er, og du skal stole på en defekt målretning, der låser på dine fjender, men skjuler dit synspunkt. Der var øjeblikke, hvor mit mål fløj forbi mig, og da jeg fik klar til at slå ham ned, en anden kom fra ud af ingenting, tvinger mig til at ændre mål. Inden længe kampene begynder at føle sig som en grusom spil katten efter musen blandet med korte byger af knap-mashing combos, der lover skuespil, men undlader at levere. Det er en skam, også i betragtning af den anime har viet hele buer spænder flere episoder til centrale slag. I stedet for at kopiere disse klimatiske øjeblikke fra showet, missionerne dig fuldstændig føler gentagne og alt andet end sjov. Sure, de er fyldt med ventilator service og har endda den samme cast fra dub, men de suger livet ud af hvad der gjorde dem så stor, første gang du så dem. Fans vil ikke passe de magre bidder af nostalgi, og spillere, som ikke har nogen idé om, hvem eller hvad en Kakarot er aldrig vil finde ud af. Battle of Z byder dig velkommen med en iørefaldende remix til Dragon Ball Z s
så sjovt at spille som en Saiyan i et spil, der udvander erfaringer med en uinspirerende kampsystem og kedelige missioner. Det spil er Battle of Z.
genoplive dig, når du er nede. I stedet for at køre til din redning, AI ofte ignorerer din situation, få dig til at miste en fortsætte eller mislykkes missionen. Nogle gange kan du fange en fjende i en kæde angreb til at jonglere ham for mere skade, men det er svært at trække dem ud, da du ikke har nogen idé om, hvordan AI vil angribe. Disse teknikker har nul in-game forklaring enten, så du nødt til at regne dem ud for dig selv.
første åbning kreditter, oprettelse af et spil, der er sikker på at blive fyldt med nostalgi. Men det er ikke længe, før en uinspirerende slagsbror stikker sit grimme hoved. Dens kæmper spilmekanik mangler enhver dybde for det at blive betragtet noget mere end en urimelig knap-Masher, og dens gentagne missioner er lige så kedeligt som de er livløse. Dette er et Dragon Ball spil ikke engang en fan kunne elske.