Tappert Standard er ikke ligefrem et navn, der fremmaner billeder af kongeriger på kanten af sammenbrud, hele samfund forsvinder, og religiøse ekstremisme rive familier fra hinanden. Heldigvis er dette en af meget få brokkerier om en titel, der blidt trækker dig ind med en vinkende JRPG finger før beder dig til at spille din sanity med et elegant twist på turbaseret kamp
Ja, det er rigtigt.; turbaserede kamp. Hvis du ikke er her for tilfældige møder og chunky, strategiske fisticuffs så skal du vende tilbage nu - dette eventyr er ikke for dig. Tappert Standard er stolt hugget fra den samme rå sten som RPG klassikere som Chrono Trigger, Dragon Quest og Final Fantasy (godt, før det gik alle Prada og hud shaders og catgirl DLC). Det er mere end bare blander traditionalisme, men: der er en righoldig modernitet, der glædeligt forfiner en ellers velkendt oplevelse.
Mest bemærkelsesværdig er den kampsystem, der giver os lidt-guff navn. Kampe oprindeligt tilbyde dig bare blod og torden RPG muligheder: angribende, healing, løb væk. Til sidst, selv om, du låse Brave og Standard evner, som alle om risikoen vs belønning gamble for at gå alle ud angreb, eller coiling op for en defensiv counter strike. Valg af Brave indstilling giver dig mulighed for at stable sving, tage dem alle på én gang for en hurtig og brutal finish. Omvendt vil vælge Standard styrke dit forsvar, springer dit angreb, men giver dig mulighed for at foretage supplerende senere. Splurging dine bevægelser tidligt vil forlade dig åben for en knusende riposte, men i praksis disse muligheder tilbyder langt mere taktisk pizazz: kendskab til fjendens mønstre lader dig tandbøjle i de store angreb eller udløse helvede under en åbning. Det er simpelt og genialt -. Umiddelbart let at forstå, men stadig åben for tempo-ændrende lappeløsninger og kunstfærdige udnyttelse
Og som modigt Standard skrider og slagsmål får Sterner du vil finde dig selv svimlende angreb for at gøre mere og mere beregnede brug af dine partimedlemmer. Bedre endnu, er det så slickly gjort, at dette sjældent føles besværlig; tilfældige møder kan til tider trække en træt suk - og om nødvendigt, kan de slukkes helt - men multiplicere dine angreb lader dig slap ned lavt niveau fjender med en tilfredsstillende tæve
Tappert Standard også vanddryp. feeds du et kæmpe udvalg af 24 figurklasser - unglamorously kaldet job - som er låst op ved at besejre lækkert onde chefer. Jobs spænder fra standard fantasy billetpris såsom riddere og tyve til mere overraskende ting som købmanden - en klasse, der tilføjer yderligere taktiske rigdomme ved at lade dig ødsle in-game valuta til gengæld for offensiv pift, alt mens iført en snazzy top hat. Der er en givende følelse af at have tjent hver klasse, og muligheden for at mikse og matche færdigheder giver mulighed for uendelige lappeløsninger og glædeligt uforudsigelige resultater.
overfladiske karakter af nogle arbejdspladser betød, at jeg stadig befandt mig falde tilbage i mere komfortable RPG arketyper - især når stirrede ned de største chefer - men hvis du nogensinde spekuleret over, hvad der sker, når man blander pirat og ninja, tappert Standard er du dækket. Denne vægt på variation omfatter også de tegn. Deres må kun være fire spilbare helte, men de er understøttet af en excentrisk cast, der omfatter klodsede konger, grådige forretningsfolk og liderlige, lår-gnide vismænd. Bedre endnu, sammenlignet med enstavelsesord alternativer som Fire Emblem: Awakening, de sjove, fuldt givet udtryk scener tilføje kød til spillets allerede indtagende knogler.
Selv chefer du afsender med morderiske effektivitet er veletablerede nok til at være overbevisende og mindeværdig. Det er en typisk overdrevne historie om svimlende enorme mængde - ikke forventer søgen poster der skal hentes uden i det mindste nogle grind - men appellen af Tappert Standard ofte kommer fra de mere stille øjeblikke. En særlig ubøjelig åbning ser helten Tiz mister alt, da hans landsby er forbrugt, men det er de sidste sekunder med sin bror, der ramte dig med de føles. Den skælmsk Ringabel - nej, ikke den fyr fra The Wire - opfylder tre JRPG troper i en som en skørtejæger amnesiac der giver komiske nødhjælp, men han er en nødvendig folie til doom-farvet baggrundshistorie. Det eneste fejltrin kommer med heltinde Agnes nemlig Vestel keeper af spillets magiske krystaller er lidt for meget af en "klynke aficionado«.
Vægten, der kommer fra disse tegn er godt understøttet af nogle usædvanligt overdådige præsentation. Verden ser omhyggeligt håndtegnede, strittende med bittesmå men fantasifulde detaljer. Du er trukket ind af revnet mørtel og katte liggende på vægge, før kameraet trækker tilbage for at afsløre forsigtigt funklende hav, dovne skyer, og byer fyldt med tumbling, lokkende bygninger - det er en verden, der kommer til live gennem omfang og detaljer. Hvis det ikke er den mest teknisk imponerende 3DS spil, det er helt sikkert en af de mest kunstneriske og hvirvlende, varieret score forbliver inde i dit hoved i timevis efter du har stoppet med at spille.
Tilføj til dette nogle snedige brug af StreetPass, der lader dig slå venner til arbejdere med henblik på at genopbygge Tiz landsby, og det føles som selve definitionen af en moderne JRPG: presser på for at prøve nye ting, men åbenlyst informeret af de ærværdige titler, der kom før det. I modsætning til dem, Modigt Standard måske er ikke et spil, der vil vi vil tale om i 15 år, men der er nok opfindelse, charme og dybde her for at bevise, at - på 3DS mindst - genren ikke brug for Phoenix Down endnu.