Spil Guider > videospil > alle video game > Slyngler review

Slyngler review

Du har sikkert aldrig hørt om The Dark Eye. Det er virkelig ikke din skyld - at bestemt bordplade RPG ikke er ment for dig. Det blev gjort af tyskerne for andre tyskere, og det fandt en masse succes ved at fokusere på denne særlige niche. Men du har måske hørt om nogle slyngler, Daedalic Entertainments turbaseret taktik spil sæt i The Dark Eye univers. Og meget gerne sit moderselskab, er nogle slyngler, designet til en bestemt målgruppe og diehard strategi fans vil få en masse værdi ud af slyngler 'lange, afvekslende kampagne. Det er bare en skam, at et par nagende bugs og designvalg holde resten af ​​os fra at nyde det, også.

I sin kerne, slyngler, er et tur-baseret taktisk RPG. Battles forekomme i runder, hvor dit parti og deres modstandere jockey for chancen for at skære, stab, og brænde hinanden i glemmebogen. Hver figur i dit parti har deres egen rolle, og samspillet mellem karakter typer skaber fascinerende strategiske udfordringer. Har du flytter din sårede spearman til at angribe en fjende, selvom det blokerer din Archers skudlinien? Bruger du dig mage begrænsede mana til at håndtere skader på en fjende, eller at Debuff hele fjendens parti? Besvarelse af disse spørgsmål ordentligt vil være forskellen mellem liv og død til din fest.


Det er, hvad du gerne vil tro, alligevel. I virkeligheden er dine ekspert planer forpurret af elendig brugergrænseflade. Det minimalistiske skærm overlay viser en række portrætter og sundhed barer, men ingen kommandoer, som er tildelt fra en højre-klik menu. Det unintuitive menusystem betyder, at du vil ende op med en masse utilsigtede bevægelser eller fejlmålrettede magi - Jeg mistede optælling af antallet af gange min healer helbredt sig selv i stedet for det tegn, der rent faktisk havde brug for det. I et spil, hvor ordentlig strategisk planlægning er så afgørende, disse fejl kan - og vil - tvinge dig til at genstarte niveau. Diehard fans af taktik genren kan kæmpe igennem, men det bliver irriterende meget hurtigt.

Taget enkeltvis, disse turbaserede skærmydsler er sjovt nok (når UI ikke ødelægger det), men Daedalic arbejder hårdt på at sikre, at formlen aldrig bliver gammel. Uanset om du gennemkører en mineret lager eller droppe en enorm jern bur på en hærgende gorilla, de fleste kampe har et unikt twist til dem. Det er disse rynker, der holder kernen gameplay frisk til Blackguard s overraskende lang kampagne.

Længden rent faktisk virker mod nogle slyngler, efter et stykke tid. Når du får afviklet ind i kernen gameplay, vil du begynde at lægge mærke til revner i skallen omkring den. Travelling indebærer lidt mere end at klikke på en plet på verdenskortet, og når du ankommer til din destination, du vil finde lidt at gøre der. Du kan prøve at have en samtale med de lokale, men de begrænsede muligheder dialog eliminere enhver følelse af rollespil. Oversigten er en byzantinsk rod med ingen måde at sortere eller filtrere for at finde de emner, du ønsker, og tidsskriftet kun sjældent giver dig de oplysninger, du har brug for. Hvad værre er antallet af fejl. De "hoved" og "fødder" rustning ikoner er vendt på opgørelsen skærmen. Den in-game regelsæt virker ikke. Nogle indstillinger dialog vises stadig i Daedalic indfødte tysk. Ligesom problemerne med UI, ingen af ​​disse er game-breaking, men de gør nag på dig, når du ser dem, og du kan se dem temmelig ofte.

Som irriterende som bugs er, dens lastning skærmbilleder der vil male dig ned. Visning verdenskortet? Loading skærm. Indtastning kamp? Loading skærm. Forlader kamp? Loading skærm. De er overalt. Du kan ikke undslippe dem. Du vil se de samme fem billeder og læse de samme fem "tips" så mange gange, at de vil blive markeret uudsletteligt ind i dit sind. Du vil bære dem til alle dine dage, og i dine døende øjeblikke dine sidste ord skal være "Husk, quicksave ofte! (F5 for at gemme, F9 for at indlæse) "Hvilket er sjovt, fordi du ikke kan faktisk quicksave i arenaen -.. Når du starter en kamp, ​​du skal se det til ende eller starte det hele i løbet af


Daedalic kunstnere klart forsøgt at gennemsyre slyngler med deres egen osmannisk-inspirerede æstetik, men flot visuel stil kan ikke dække over den glansløse gameplay. Den (tilsyneladende) håndtegnet verdenskort er smuk, men større og mindre byer er lidt bedre end de let animerede landskaber i en peg-og-klik eventyrspil. Når du kommer i kamp, ​​er Daedalic s stiliserede intentioner skuffet over tekniske begrænsninger - modeller er grimme og alle bære de samme ledige ansigter, selv når vi taler. Alt - og jeg mener alt - vises under en dybde-of-field filter, der efterlader det meste af din skærm sløret og ude af fokus. Battle effekter og animationer er nice nok, men Blackguard havde problemer med at holde den billedhastighed, når ting fik travlt.

Blackguard havde en masse løfte - The Dark Eye giver en interessant indstilling og en overbevisende sæt af taktiske mekanik for et turbaseret strategi spil. Og hvis du kigger på netop den kamp, ​​nogle slyngler arbejder - det er bare en skam, at alt er så upoleret. Du kan finde ufuldstændige oversættelser; en akavet, upræcis kontrol ordning; og frame rate problemer, som alle holder nogle slyngler fra realisere sit potentiale.

Relaterede artikler