Spil Guider > videospil > alle video game > Dont Starve gennemgang

Dont Starve gennemgang


Må ikke sulte. Disse to ord er ikke kun titlen på Klei Entertainment PC overlevelse spil, men også det eneste ord af rådgivning, du får, når det kommer til at bo i live. Spillet er et indbegrebet overlevelse spil, der blander nådesløs roguelike elementer til at skabe en titel, der giver dig frihed til at spille det, som du ønsker, men også hensynsløst straffer dig, når du dør. Du vil nyde skrub det ud i midten af ​​ingenting, men bare husk ikke at sulte -. Eller dø, for den sags skyld

Visuelt Må ikke sulte ligner en børns billede bog tigger om at blive læst. På trods af sin barnlige ansigt og håndtegnede kunst stil, spillet byder på gotisk, Tim Burton undertoner i sine designs, hvilket gør verden føler mystiske og farlige, som du er ude at udforske. Du vil støde på mærkelige monstre som enøjede fugle, humanoide svin og antropomorfe træer, der minder dig altid at være på vagt. Dens uhyggelige, beroligende soundtrack supplerer også følelsen af ​​at være alene i en verden, hvor alt kan dræbe dig med et øjebliks varsel.


"På trods af sin barnlige ansigt og håndtegnede kunst stil, spillet byder på gotisk, Tim Burton undertoner ..."

Manglende nogen reel historie eller specifikke mål, spillet falder din karakter på en tilfældigt genereret verden og giver dig opgaven med at holde ham i live. Du skal bruge dit miljø til at indsamle ressourcer som klipper og kviste, som lader dig lave redskaber og elementer er nødvendige for at overleve. Du skal oprette dyr fælder til at fange byttedyr, våben og magi til at klare mod rabiate bæster, og strukturer, der giver dig beskyttelse under de kolde vinterlige nætter. Plus, kan du endda oprette dine egne gård og plante afgrøder for at holde dig over, når kødet bliver knappe. Dens sandkasse-orienterede funktioner giver dig frihed til at gøre hvad du vil, og gøre spillet føles som en meget personlig oplevelse.

På trods af sin afslappende aspekter, Må ikke sulte primært et spil af uopsættelighed og overlevelse, hvor du skal styre din tid og ressourcer for at leve. Spillet ikke fortælle dig hvad du skal gøre heller ikke giver nogen instruktioner eller tutorials, og så du bliver nødt til at regne tingene ud på egen hånd. Gør det gennem bare din første par dage kan være svært, men spillet belønner nysgerrighed og skaber et eksperimenterende miljø, hvor du vil ofte dø et par gange lære, hvordan tingene fungerer. Ikke alene er du underviser hvordan at spille, men du gør det uden nogens hjælp - og det er en god følelse.


"Gør det igennem bare din første par dage kan være svært ..."

Som med de fleste roguelike spil, når du dør, du er tvunget til at starte fra bunden og din næste verden genereres tilfældigt. Dette hjælper hvert spil session føler en smule forskellig fra den forrige, som kort kommer med deres egen unikke sæt af skabninger, forsyninger og ressourcer tvinger dig til at skabe nye værktøjer eller jonglere din levering tæller anderledes end før. kan have været mistet dine fremskridt, men du i det mindste få en vis viden om, hvordan tingene fungerer og kan bruge disse færdigheder til at bedre dit næste gennemspilning, hvilket gør hver dag, du formår at overleve gennem føler endnu mere givende.

Hver gang du dør, får du også experience points alt efter hvor mange dage du formået at overleve, og disse bruges til at låse op for yderligere figurer at spille som. Disse tegn kommer med et par ekstra evner som brand immunitet eller ekstra sundhed, så de lidt indflydelse på, hvordan du spiller uden at ændre meget af gameplayet. Nogle tegn du låse kan faktisk gøre overlevende endnu mere udfordrende. Du kan også ændre spillets indstillinger og tilpasse din verden til din smag, faldende eller øge mængden af ​​ressourcer i dit kort eller ændre tidens gang og årstider. Spillet vil stadig ikke holde din hånd, men du kan i det mindste gøre det lettere og mere tilgængeligt at spille, især hvis det er din første strejftog ind i genren.

Sandbox tilstanden indeholder ikke en slutning, så du kan overleve så længe du vil bare så længe du ikke har noget imod spillets repetitive natur, især hvis du har haft til at dø en halv snes gange at komme til hvor du er. En hurtig lyn til hovedet kan nemt ende dine måneders overlevelse, så spillet er ikke uden frustrerende øjeblikke. Du har masser af ting til håndværk og en forgrening system værktøjer, besværgelser, og endda rustning til at gøre så godt, men dens ensformige naturen kan begynde at få kedeligt efter et stykke tid.


"Hvis du leder efter et roguelike spil fyldt med charme og udfordring, være sikker på ikke at gå glip af Må ikke sulte."

For at give spillet mere struktur og give dig nogle mål at sigte efter, Må ikke sulte også omfatter et eventyr-mode, der giver udfordring kort at fuldføre. Du skal stadig sørge for, at du ikke sulte, men spillet omdrejninger op vanskeligheden endnu mere ved at kaste strabadser gerne lave ressourcer, permanent vinter, og selv mørke for dig at overvinde. Ud fra følgende betragtninger før din største bekymring var at spise, disse udfordringer fokus på tidsstyring og hvor godt du kan udøve overlevelse færdigheder, du har lært indtil da. Kortene er hårde og grusomme til tider, men det er hvad gør rydde dem så glædeligt.

Må ikke sulte starter langsom og straffe og fortsætter med at få endnu sværere, som du spiller. Dens nådesløse vanskelighed kombineret med dens ensformige gameplay kan efterlade nogle spillere frustreret og kede sig. Dem, der nyder en god udfordring, men vil nyde i tilfredsstillelsen de får, når de formår at overleve deres tidligere rekord eller rydde spillets onde Adventure mode. Det kan ikke være for alle, men hvis du leder efter en roguelike spil fyldt med charme og udfordring, være sikker på ikke at gå glip af Må ikke sulte.

bare greb Må ikke sulte for din PS4? Tjek vores overlevelse guide.

Relaterede artikler