Broken Age manuskript er så godt udformet, at det faktisk gjort mig stress over min egen evne til at skrive om, hvor godt det er. Og der bør være gode nyheder for folk i håb spillet ville være den triumferende tilbagevenden spildesigner Tim Schafer til det punkt 'n klik genre. Heldigvis Broken Age er ikke bare Den første handling Broken Age følger to tegn, Vella og Shay. Deres historier spille ud uafhængige af hinanden, og du kan skifte mellem de to som helst du vil (selvom det er sjovere at opleve hver af deres individuelle historier uforstyrret). Vella er ikke helt tryg ved at få ofret til et kæmpe monster, mens Shay er fanget i en forgyldt bur han voksede år før. Deres historier undvige den sædvanlige "redde universet" eller hævn troper, i stedet udforske temaer individualisme og farerne ved gruppetænkning i indsigtsfulde og sjove måder. Meget mindre kloge er den traditionelle point ' n klik eventyr puslespil. Du vil klikke over hver tomme af Broken Age på jagt efter emner, du bliver nødt til at trække sig ud senere som ikke-altid-logisk løsning på et puslespil. Nogle svar er indlysende, men andre er lidt for vag. Jeg har kun nogensinde fundet ud af en karakter ønskede en spand træet SAP, fordi jeg gik rundt forsøger at pantsætte det ud til folk tilfældigt i et forsøg på at fremskridt gennem historien. Broken Age handler ikke om tasking spillere med optrævling mysterier. Puslespil er blot en brødkrumme trail at føre dig gennem sin fortælling. Og hvis du får hængt op på et par vage puslespil, vil den fremragende (og Gud damn funny) skriftligt holde dig at klikke sammen. Jeg søgte alle dele af en scene for puslespil-løse emner - men jeg foretrak samtale med de mange figurer bare for at være sikker på jeg havde hørt hver eneste skrot af dialog mulig. Humor er noget spil sjældent få ret, men Double Fine gør det ser ubesværet. Hver karakter, fra ledningerne på ned til de mindst vigtige medlemmer af biroller, er værd at tale med, og deres hjem føler levede i. Hvis bare de nysgerrige indstillinger var ikke så trængsel. De fleste steder er kun et par skærme bred, og Broken Age kræver, at du spore tilbage og gennemsøge hvert hjørne efter spor, så du er i sidste ende meget Broken Age er lukket i verden ikke dække en masse af fast ejendom, men kunst og musik design gør et stort stykke arbejde for at fylde det ud. Den farverige penselstrøg og historiebog udseende skænker spillet med en tidløs fornemmelse, der er alsidig nok til at arbejde i både sci-fi og fantasy-indstillinger. Det samme gælder for den afslappede orkestrale score, hvilket bringer ekstra vægt i sagen. Selv når gåderne vakle, den verden, der omgiver dem altid holdt mig engageret. Som første akt af en større eventyr, Broken Age er en stor fire timer, der går ved hurtig og ender på en tilfredsstillende cliffhanger. Broken Age ender med at blive en kærlighedserklæring til fortiden, som stadig har noget for spillere uden for dens målgruppe. Gameplayet og puzzles er ikke gode nok til at bevise, at point 'n click fortjener at være en stor genre igen, men det gør
lavet til folk, at fyr efter pc-spil fra midten af 90'erne. Selvom dens gåder er ikke den stærkeste genren har at byde på, vil dens forfriskende historie krog spillere nok til at holde dem pege og klikke gennem første akt i denne historie.
klar over hvor få steder, du nødt til at udforske. Der er sort og stof til alle niveauer, jeg bare ønske, de var ikke så begrænset i størrelse og antal.
vise, at Tim Schafer stadig kan gøre et eventyr, der vil appellere til gamere, der weren 't gammel nok til at læse, når hans første spil kom ud.