Zoologiske haver giver en bekvem beliggenhed, hvor tøsedrenge som mig kan stå ansigt til ansigt med glubske dyr, som, i naturen, ville sikkert spise os. Zoo Tycoon på Xbox One har til formål at glæde og informere dyreelskere ved at erobre spændingen ved sådanne interaktioner i digital form. Det er ingen erstatning for den ægte vare, men det er absolut værd at se, hvis du kan tåle et par nagende mangler.
Uanset om du spiller i kampagnen, Freeform, eller Challenge mode, målet i Zoo Tycoon er altid den samme: at opbygge den bedste facilitet kan du med hvad du får. Den strukturerede kampagne udstikker konkrete mål og begrænsninger, og det lærer dig om enhver god zoo sekundære formål: bevaring. Du er også belønnet med godbidder du kan bruge i de andre tilstande. Hvis du vil have en ordentlig "spil," hovedretten bør holde dig beskæftiget i et par dusin timer eller mere, afhængigt af dine evner med menuer og virtuelle økonomier. Challenge mode tilbyder i stedet et par roterende opgaver, der får gamle temmelig hurtigt, mens Freeform lader dig tage det roligt.
Afslapning er fjenden i kampagnen og udfordre modes, og så er alt andet at affald tid eller penge, fordi der ikke er nogen mulighed for at stoppe eller bremse timeren, mens du foretager justeringer. Opmærksomhed på detaljer og din evne til at multi-opgave vil tage dig langt. Det er ikke nok at sætte billetpriserne og glemme alt om dem, for eksempel. Kunderne vil kun hyppige din zoo, hvis de kan lide dit omdømme, som er gift med din markedsføring, størrelse og udstille sort. Lånere kræver også accessoriske faciliteter, ligesom gavebutikker og koncessioner, og hver attraktion skal holdes i drift uden at blive en distraktion. Du kan tilpasse næsten alt, fra udseendet af bænke og gangbroer til prisen på mad eller adgang til toiletter, men kun når der er ikke noget mere vigtigt at gøre -. Så dybest set aldrig
Holde finanser lige mens håndtere tidspres er ru, og nogle gange føles bare billigt. Før du kan gøre næsten alt, er du nødt til at pumpe tid og ressourcer i forskning. Du får kun at have et sådant projekt, går på en gang, så du kan ikke råd til at spilde to minutter på en opgave, der ikke bidrager direkte til din langsigtede plan. Nogle gange føles det som om du ikke har en anden til overs, selv om et scenarie begynder med en generøs 50-minutters timer. Unge spillere måske ikke op til det, og de kan også være slået fra af alle de læsning, selv om de centrale mekanik ellers synes perfekt egnet til spillere i alle aldre. Sagt, følelsen af tilfredshed, når alt kommer sammen, og en blomstrende zoo fremgår af kaos er en fantastisk belønning, en perfekt fuzzy payoff.
Når alt går godt, og du ikke understreger over timeren og økonomi (selvom måske skulle du være og bare ikke klar over det endnu), der er en masse at elske om Zoo Tycoon. Det er muligt at feje over landskabet du formet af høj overhead, panorering og zoom ind og ud. Ved at trykke på den relevante knap problemfrit falder du til jordoverfladen, hvor du kan zip gennem menneskemængden i en vogn, eller gå langsomt og gawk på dyrelivet som dyr vandre rundt kabinet, bade, spise, eller bare spille. Fodgængere begynder at føle falsk i det øjeblik du være meget opmærksomme på dem, men de fuzzy vigtigste attraktioner er grundigt overbevisende, med ordentlig opmærksomhed næsten hver knurhår. Du kan endda bygge punkter for interaktion med dyr, som lader dig komme tæt og personlige, som du hånd frugt eller grøntsager til en sulten giraf eller gøre ansigter gennem glas på en chimpanse eller tiger.
Desværre, antallet af unikke dyr, du ser mest af mangler. Der er en høj medarbejderstaben, men også et par tvivlsomme udeladelser (oddere, pingviner, kænguruer, og måske mest ekstreme af alt, pandaer), og de eneste vilde katte i syne er tigre og løver. Mindre indhegninger har en række andre interessante muligheder som papegøjer og slanger, men det er svært ikke at ønske sig mere.
Spillets større problem er dog dårligt planlagt navigation. Det er vanskeligt at selv finde ud af at få et spil i gang med venner-der kan spille online i din zoo, hvis du invitere dem fra den korrekte skærm-og alt for meget af de centrale erfaringer udgør menu dykning mens du ignorerer de smukke visuals. Du bliver nødt til at få adgang til øverste niveau i en menu træ for at få muligheder for en given udstilling, for eksempel. Så må du angive, om du ønsker at beskæftige sig med dyr eller med selve strukturen.
Antag, at du vil have det sidste. Du næste bliver bedt om at angive en station for den almene sundheds-, en forbedring for dyrets morskab, eller en interaktion punkt for besøgende. Utroligt, menuer sommetider gå et par lag dybere end det, hvilket giver en kringlet oplevelse. De fleste valg føle, at de kunne have været slået sammen i kun en eller to skærme og spillet ville have været bedre for det. I løbet af men mange snesevis af timer, du tilbringer med spillet, de gøremål, du skal udføre helt lever op til deres navn og det er virkelig en skam.
Optagelse følelsen af at være på en zoo er næsten umuligt i video game formular. Lugten alene ... Åh mand. Men Zoo Tycoon gør et beundringsværdigt stykke arbejde i det mindste orientere sine spillere med logistikken i at køre en, slippe i nogle velunderbyggede fakta om dyrene til at starte. Selvom grænsefladen vil presse dig, og du vil finde dig selv gad vide hvor alle panda bjørne er gået, er der mange fornøjelige timer, der skal havde her.