Har du nogensinde haft en demo så meget som en hel kamp? Hvis de centrale mekanik er sjovt nok, kan selv en lille bid af en større helhed give timers underholdning. Jeg kan huske at spille TimeSplitters 2 demo igen og igen, helt forelsket med at udforske alle muligheder i det, lille stykke af spil jeg fik. Det er den samme følelse, jeg får at spille Killer Instinct, en Xbox One lancering spil med en sparsom mængde indhold og et væld af muligheder. Med blot seks karakterer og utroligt begrænsede muligheder for single-player, kan KI oprindeligt synes ufuldstændigt - men dens øverste fundamentale tager det så meget længere end summen af dens vagtplan
The Killer Instinct franchisen kan ikke være. så ikoniske som Street Fighter eller Mortal Kombat, men det er altid udmærkede sig i en meget vigtig felt: præsentation. Xbox One genstart holder den stribe går, med levende grafik, fantastisk lyd design, og en ren, let at læse UI. Det har også en af de bedste spændende-øjeblikke-per-sekund nøgletal jeg nogensinde har set i en fighter. KI gameplay flow er tung på combos, men den behandler lange strenge af angreb som en to-vejs gade. I stedet for at bare sidde der og tage store skader, er du konstant engageret i hvert øjeblik af de en-til-en slåskampe, på udkig efter enhver mulighed for at buste ud en combo breaker og vende dynamikken i kampen til din fordel.
Er 2.5D kampene skrige "next-gen" til alle og enhver tilskuer? Ikke helt - selvom handlingen kører på en sprød 60 billeder i sekundet, selv mens partikel effekter fylder skærmen, tegnet modeller spænder fra fantastisk til lige godt. Frosty alien Glacius og hans glatte, isnende Rygskjold ser utroligt i bevægelse, mens nærbilleder af B. Orchid give hende udseende af en plast-flået brunette Barbie dukke.
Mens vi taler om arbejdstidens placering kan old-school KI fans meget vel rive op på at se nogle af deres favoritter hverv i høj opløsning. De seks krigere kan se lidt anderledes, end du kan huske, men de er alle fyldt med personlighed; Sabrewulf s vildtlevende raseri er håndgribelig, mens Thunder har en særskilt aura af stoicisme om ham. Endnu vigtigere, ikke to kæmpere deler samme playstyle - hvilket i betragtning af arbejdstidsplanen lille størrelse, er en absolut nødvendighed. Spillere på udkig efter den traditionelle Ryu arketype vil tiltrækkes mod den ildkugle-chucking munk Jago, mens spider-kvinde Sadira (den eneste nytilkomne i klase) er perfekt for dem, der foretrækker tricky, adræt agility. Uanset din smag i fighter, er der en god chance for du vil finde nogen til at elske her.
Den eneste gyldige grund til at købe $ 40 KI pack er Killer Instinct Classic, en Xbox One-port af den oprindelige arcade kampspil. Det har fået nogle ordentlige afpuds, så vidt porte går: to autentiske ROM versioner (én buggy, en raffineret), nogle grafiske muligheder, og en uendelig levetid træningstilstand. Ingen online spil, desværre. Hvis du ikke allerede ved hvordan man spiller den første KI, Classic gør lidt at lære dig, og du vil sandsynligvis miste interessen efter 30 minutters rode rundt. Men hvis du holder debut KI tæt på dit hjerte, kan det være værd de ekstra penge - fordi grusomt, det ligner KI Classic ikke vil blive solgt separat
Ligesom alle store kampspil, KI er. tilgængelige nok til en nybegynder mens det stadig giver den dybde, den hardcore scene craves. Mæskning knapper mens tommel- spasmer på D-pad vil faktisk producere nogle temmelig imponerende resultater, i hvert fald i første omgang. Du behøver ikke at være et joystick savant at rack op 10, 20, selv 50-hit combos - men den nemme kæde sammen angreb er afbalanceret nogle geniale mekanik. Med den måde KI auto combos, linkere og Enders arbejde, kan maksimalt skader kun opnås ved omhyggeligt orkestrere og derefter "indkassere i" dine combos. Selvfølgelig, jo længere den combo, den flere muligheder din modstander har at udløse en combo breaker. Så igen, er der altid counter breakers, der vende tilbageførsel på flashiest tænkelige måde. Denne form for back-og-tilbage tempoet er elektrificerende, der sikrer, at der er aldrig et kedeligt øjeblik i løbet af en kamp.
Hvis du ikke har nogen idé om, hvad jeg taler om, så fortvivl ikke. Selvom KI mangler en single-player historie at gøre dig fortrolig med dens mekanik, dens Dojo tutorial sektion lykkes at gøre noget så få kampspil gør: faktisk lære begyndere hvordan man spiller. Kompleks, genre-specifikke terminologi bliver opdelt i almindeligt engelsk, og selv veteraner kan lære en ting eller to. Studér Dojo lektioner godt - dels fordi de gælder for mange krigere, men mest fordi dens eneste solo aktivitet af værdi. KI har ingen kampagne eller sidste boss at tale om; du kan sparre mod billige AI bots eller pukle gennem en pudsig overlevelse mode, og det er om det. Uden nogle lokale eller online konkurrence, vil din opmærksomhed svinde hurtigere end Glacius på en varm sommerdag.
Igen, som med enhver respekt for sig selv fighter, da KI s appel skyrockets spilles med en lignende -minded gruppe af venner. Kampe er hurtig, men strategisk, prangende, men bevare en klassisk Sten, Saks, Papir paritet. Afspilning foran et publikum er spændende, høj grad takket være KI storslåede lyd. Kampe er fyldt med knogleknusende dunk, puls-dunkende rytmer og ekstraordinære efterbehandling combos, der bogstaveligt talt vil være musik til dine ører. Men intet kan sammenlignes med den entusiasme af speakeren, hvis rungende stemme sætter al spændingen over toppen. At høre ham skrige den klassiske "C-C-C-C-COMBO BREAKER!" altid gør mig svimmel, selv mid-kamp. Hver gang speakeren croaks en anstrengt, hæs "ULTRAAAAAAAAAAAA!" som en by crier på crack, får du kuldegysninger af tilfredshed.
Heldigvis handlingen forbliver lige så intens i online arena. Fra hvad jeg har set, KI s netcode er glat og stabil; aldrig gjorde jeg føler en drastisk modsætning mellem mine knaptryk og in-game handlinger, og ikke engang gjorde halter bag sit grimme, sjov-ruinere hoved. Din profil kan være acceptabelt som du niveau op gennem de forskellige vittigt navngivne rækker - alt ting, du sandsynligvis kommet til at forvente fra en online fighter. Den eneste ting at være forsigtig med er raseri-holde op: Hvis du er helt ydmygende din modstander med en 100-hit combo i slutningen af en kamp, er der en god chance for at de vil redde, før du kan sole sig i din herlige sejr. Du vil stadig få den sejr, men den bratte punktum gør dårlig sportsånd, at meget mere irriterende.
Medmindre du er en diehard fan af serien, behandle KI som en $ 20 køb og undgå $ 40 bundt. Dropper en 20-stedet vil give dig præcis, hvad du har brug for: et bundt af alle seks tilgængelige krigere, plus to mere (Spinal og Fulgore), som kommer ned i røret. Teknisk set kan du downloade spillet for ingen penge ned, som kun giver dig adgang til Jago - en solid indgang, men du vil blive kræver en bredere udvalg inden længe. Køb tegn for $ 5 stykket virker som en rip-off, som gør tilpasningsgenstande eksklusivt til $ 40 bundt. Udskiftelige outfit, elementer hjælper dig skille sig ud fra mængden, men de fleste af dem ser, i lægmandssprog, dum som helvede.
Et år fra nu, Killer Instinct kunne være en af de bedste kampspil nogensinde er lavet . I sin nuværende tilstand, det føles som den iboende replayable fundament for noget større. Den generelle mangel på indhold er gjort op for ved mind-blowing underholdning, hvor pick-up-and-play kontrol mødes omhyggeligt udformet spilmekanik. Og trods den fornemmelse, at jeg har set alt, hvad der er at se, jeg formoder jeg vil stadig være at spille KI for måned. Fordi nogle gange, en awesome stykke af et færdigt produkt er alt hvad du behøver for at nyde dig selv.