jeg kun jotted to ting ned, mens jeg spillede gennem Peggle 2 på Xbox One. Den første var: "glæde-Puke regnbuer:) !!!!!!!!!!" Enhver, der spillede den originale sandsynligvis ved hvorfor. Peggle, på sin mest grundlæggende, er en smukt udformet symfoni af enkelhed. Alt du skal gøre er at skyde bolde på pinde, og alligevel er det fortryllende og magisk, finurlig og absurd. Fyrværkeri eksploderer, enhjørninger prut regnbuer, og når du smadre den sidste pind på skærmen og "Ode til Glæden" svulmer op, det er umuligt ikke at smile. Nå, smiler eller "glæde-Puke regnbuer." Det er udformet på en sådan måde, at enhver handling føles givende; det er bare Peggle. Det er det Peggle du kan få på Xbox 360 eller PlayStation 3 eller damp eller DS eller din iPhone. . Det er den Peggle du spillede i 2007, og Peggle 2 er ... stort set det samme, bortset fra at der er mindre at gøre
Lige under ting ved opkastning, jeg skrev: "mere af en omdannede end en egentlig efterfølger "efterfulgt af en panderynken. Det tog en masse at slukke for disse smil på hovedet, også. Peggle gameplay er ikke bare "sjovt," det er videnskabeligt fornøjelig (alvorligt, East Carolina University gjorde en undersøgelse, der viste 45% reduktion af depression og en reduktion i vrede 63%, når folk spiller Peggle). Det er ligefrem lægemiddel, og Peggle 2 - retmæssigt - gør ikke ændre meget på den front
Du fyre sølv bolde på multi-farvede pinde og se med glæde og jubel, da bolden hopper rundt på scenen.. Det er dybest set pachinko, men forstærket med power-ups og punkter for at gøre enhver handling føler enormt givende. Det betyder ikke noget, hvis du pull off et perfekt rettet skud eller hvis spillets fysik held dig til succes - Peggle bare gør du føler dig godt for de få timers indhold, det indeholder
Den oprindelige Peggle havde farveblinde tilstand, og med god grund: at kende forskellen mellem en orange og en blå pind er nøglen til at kunne spille. Peggle 2, af en eller anden grund er helt mangler i denne afdeling, hvilket betyder, at alle med farveblindhed vil have en ekstremt hård tid på at spille spillet. Det er noget, der nemt kan tilføjes via patch, men det er en nysgerrig udeladelse.
Sagen er, der er bare ikke meget til det. Den oprindelige Peggle var uendeligt replayable for en masse grunde, ikke mindst som var sjovt i afspilning brædder med forskellige Peggle Masters. Der var ti forskellige farverige figurer (og mere tilføjet med udvidelser), som alle indgår deres egne særlige beføjelser. Peggle 2 Masters beføjelser er meget mere kompleks og interessant end de var i originalen, og hver har sin egen suite af niveauer til at spille igennem, men der er kun fem tegn. Det betyder fem færre måder at spille, og fem mindre Masters værd af niveauer for at gå igennem - og mindre sort, da niveauerne blev bygget omkring Masters 'magt. Mindre Masters er dårlig, selv om de nye er mere klog og har fået mere af en spotlight.
I det mindste Masters 'præsentation er blevet ryddet op og forbedret, da de har været flyttet til siden af skærmen, hvor de danser og heppe på dig. Det er yndig, og forvandler dem fra små ikoner til udmøntes-out personligheder. Bjorn Enhjørningen poops regnbuer, Berg yeti adorably blinker hans røv når du vinder, og Jeffrey (en kæmpe med en forkærlighed for bowling og Big Lebowski vittigheder) har to skrigende bjerggeder på ryggen. Når du gennemfører et fase gederne flipper ud så meget, at ens hoved eksploderer. Den ekstra visuelle flare er yndig, og gør allerede fantastisk præsentation desto mere løssluppent.
Når du har gennemført indledende parti etaper (som ikke bør tage mere end to timer), du re tilbage med et par muligheder. Du kan starte slibning gennem forsøg, som opgave, du med at ændre din playstyle at fuldføre et niveau under specifikke bestemmelser - men disse gør lidt udover tacking på en anden time eller to af play for completionists. Du kan også prøve at fuldføre Valgfri mål på hvert niveau, selvom de ikke rigtig tilføje meget i vejen for sort. Der er head-to-head online multiplayer med op til fire personer, men manglen på lokale play begrænser dens værdi. Plus, i et spil som dette, den asynkrone handling lording en høj ranglisten over dine venner er mere tilfredsstillende end at oprette en konkurrencedygtig kamp nogensinde kunne være.
Og det er et problem, fordi det at gå til punkter er taget ned en pind (ingen ordspil bestemt, men, wow, at man fungerer rigtig godt) fra Xbox 360-version af sin forgænger. Der er ikke nogen leaderboards i Peggle 2, en udeladelse, at jeg ikke selv fjernadgang forstår. PopCap kender du ønsker at få en masse point; det fortæller din Xbox One for at optage et gameplay klip, hver gang du rack op en høj score, og halvdelen af de valgfrie mål skubbe dig til at sigte efter høje punkter. Men der er ingen måde at sammenligne din score til den for dine venner. Det er 2013, vi spiller på næste-generations konsoller, og Peggle 2 mangler den mest grundlæggende af sociale funktioner. Det er svimlende, og grænser op til uacceptabel.
Når du søm perfekte skud og høre "Ode til Glæden" svulme op, du kommer ikke til at forbande den manglende leaderboards. Når din bold gør en heldig bounce og optjener du en ekstra skud, du ikke kommer til at være vred over det begrænsede antal Masters. Men når du se alle de blinkende lys, og når du har lyttet til den vidunderlige musik, og når den hylende morsomme karakterer har outstayed deres velkommen, vil du helt sikkert ønske, at der var mere at gøre. Det er uhyre charmerende, og kernen i spillet er sjovt nok til at holde dig grinende (og ja, til tider glæde-puking regnbuer) i timevis. Men disse timer ender hurtigere, end du ville ønske, og du kan ikke komme tilbage efter mere så ofte som du kunne håbe.