Spil Guider > videospil > alle video game > Mario Party: Island Tour gennemgang

Mario Party: Island Tour gennemgang

På halvvejs i et af Mario Party: Island Tour bestyrelser, er der en gaffel i vejen. Tager venstre sti sætter dig på vejen til sejr, og giver en glimrende undskyldning for at bækken fremstød i dine modstanderes generelle retning. Til højre er en lang række umulige nonsens at ingen nogensinde skal have til at beskæftige sig med; en flok "Tilbage en plads!" pletter, der dømmer dig til patetisk fiasko. Hvorfor skulle nogen vælge det? Nå, behøver du faktisk ikke har noget at sige. Når du ankommer ved udfletningen, en flok goombas dreje rundt i cirkler og pluk for dig, fordi Mario parts spilleplader er lovløse lander i udskejelser og synd. Med intet mere end en mønt flip, sejren er enten afleveres til dig på et sølvfad eller rippet fra dine sitrende hænder.

Når du nærmer dig det, Toad popper op og smiler en grusom smil, chortling om, hvordan " Det hele kommer ned til lykke! " Det var i dette øjeblik, at jeg indså, hvor bemærkelsesværdigt det var, at Nintendo syntes helt uinteresserede i fastsættelse Mario Party største problem: sin afhængighed af held. Efter en halv snes spil i løbet af 14 år, stadig det har ikke fundet en måde at gøre kampene mere end en serie af kast. Hvad det har gjort, er imidlertid finde smarte måder at skjule det under lune, undren, og sjove minispil.


Det er underligt at se franchise omfavnelse held så meget som Island Tour gør. At miste på grund af en tilfældig tilfældighed i Mario Party har sandsynligvis forårsaget mere brudte N64 /GameCube /Wii controllere end Goldeneye /Smash Bros. Melee /Wii Sports tilsammen. Island Tour virker som det er en kugle punkt at være stolte af - det endda rangerer forskellige bestyrelser, hvor meget af din sejr vil være relateret til tilfældighederne. Det betyder ikke noget, hvis du spiller Banzai Bill Mad Mountain (rangeret 5/5 for "Luck"), Rocket Road (givet en 2/5) eller Shy Guy Shuffle City (med en 3/5) - du ' re stadig vil være afhængige af tilfældighed for at lykkes, eller følelse skruet når noget helt ude af din kontrol underminerer alt. Og alligevel, på trods af at det er håndteret på en måde, der gør det lidt charmerende. Sure, er skruet ud af sejr gør ondt, men ser en ven har en Sure Win revet væk er så sjovt, at det mere end gør op for vrede, du måske føler, når det sker for dig.

Mistet forbindelse

Mario Party optagelse af fire spillere konkurrencedygtige spille med én patron gør at få spil meget lettere, og downloade spillet tager kun et par minutter. Som sagt, vi havde flere tilfælde, hvor forbindelsen ville gå tabt, selv når spillerne ikke havde flyttet fra hinanden. Dette forårsagede spillet til at gå ned og miste al fremskridt. Sikke en fest pooper.

Luck konsekvenser hver af de syv brædder forskelligt, hvilket gør dem til at føle syv lidt forskellige erfaringer. Rocket Road, for eksempel, gaver, du Engine boostere for at vinde mini-spil, som kan dobbelt, tredobbelt eller firdoble din rulle til at fremdrive dig til målstregen hurtigere end dine værdiløse venner. Banzai Bills Mad Mountains smag af lykke kommer i form af Bullet Bill selv, og tvinger dig til at beslutte at spille det sikkert lest du risikerer at blive slået tilbage til start. Kampene her er betydeligt kortere end de i tidligere Mario Party-spil, hvilket gør den håndholdte udgave føler velegnet til korte, bærbare sessioner Inddragelsen af ​​fire-player multiplayer med kun én patron er en dejlig touch (selv om manglen på online multiplayer er en nysgerrig udeladelse), og bør bidrage til at gøre lange vej ture hastighed ved hurtigt.

Mario Party underskrift charme er infunderes i de kortere spilleplader. Du vil stadig grine når dine venner ruller dårligt, eller knytnæve-pumpen, når du med held få fat i en tiltrængt første sted sejr i en mini-spil. Det er med disse mini-spil, The Fates mister deres magt, som dygtighed altid vil lade dig udkonkurrerer og besejre dine modstandere i 80 + spil inkluderet. Sure, kan du blive skruet ud af din gevinst ved en tilfældig spørgsmålstegn blok eller en lav rulle, men du vil stadig ved, du udslettet gulvet med alle, når du rent faktisk fik nogle agentur. Klassiske favoritter som hey, rulle rundt på denne bold!
køre dine venner til et sted, mens der sker noget!
Vende tilbage, og er forbundet med en masse ny, sjov, betydende kampe, der gøre god brug af 3DS 'hardware til bevægelse og touch-baserede udfordringer. Men mens de er underholdende, de spil er ikke sjovt nok, at du vil få lyst til at spille dem uden for rammerne af et brætspil, hvilket betyder, at single-player tilbud (hvoraf de fleste er bare gauntlets af mini-spil) aren 't kommer til at holde din opmærksomhed for meget længe. At være i stand til at spille mod venner i brætspil-mindre kørsler kan være ganske sjovt, men -. Så længe du er villig til at give op på die-rullende del


Seven kortene kan synes tilstrækkelig, men fordi de er så kort du vil være i stand til at blæse igennem dem alle på en eftermiddag, ikke noget problem. Og selv om jeg ved, det blev gjort for at gøre for beiefer kampe, jeg var stadig temmelig fortvivlet at se den klassiske "indsamle Stjerner og Mønter i to timer og i sidste ende få skruet i løbet af bonus runde, når din ven får en skam Star" tilstand var ingen steder skal findes. Der er glimt af klassiske gameplay spredt i de forskellige bestyrelser, og nogle giver mundrette forekomster af spil jeg spillede i min vens kælder i 1999 -. Men ingen giver den fulde oplevelse

Ditching de lange kampe i Mario Party fortid til fordel for kortere muligheder giver mening, og det gør for mere håndterbare erfaringer. Men det er stadig forstemmende, at den længste spil Island Tour, som du nogensinde vil spille bør wrap op på under en time. Helvede, vil et flertal af kampe være overstået i halve tid. På grund af tilfældighed og den korte længde af brædderne, det aldrig føles som om du har tid til at få kernen i niveauets temaer. Have en eller to klassiske plader ville har mæt gamle fans, mens du stadig giver dem interesseret i kortere kampe en mulighed; ak, du sidder fast med, hvad lyst miniature versioner af Mario Party niveauer du kender og elsker.

Og helt ærligt, det er slags hvad Island Tour er: en miniatureudgave af Mario Party. Realiseringen af ​​et håndholdt spil som der måske har gjort mening, når Nintendo forsøgte at puffe en N64 spil på Game Boy Advance, men den undskyldning holder ikke vand længere. Selvom du vil nyde din tid med Island Tour, det føles flygtigt. Nintendo kunne have gjort så meget bedre og gjort en bærbar version af Mario Party fortjener en kæmpe galla, i stedet for en lille shindig.

Relaterede artikler