Afspilning Lococycle føles meget som om du har styrtede ned i en alternativ univers, hvor Quentin Tarantino og en billig porno direktør fik sammen at skyde et budget film. Et katastrofalt smuk sammensmeltning af live-action filmsekvenser, på-skinner skydning, GLaDOS-inspirerede stemmeskuespillet, hurtige gang begivenheder, forfærdelige racemæssige stereotyper, et orkesterværk soundtrack, og - i et enkelt tilfælde - Street Fighter-inspirerede 1v1 kamp: dette spil virkelig prøve sin darndest at være loco. Slutresultatet er et varmt rod; en sporadisk, og feber-drøm-lignende spil, der er både pinefulde og utroligt underholdende for hele den seks til syv time kampagne. Men er det et godt spil? Mit hjerte siger mig ikke noget. Er det sjovt? Som sjovt som at se et lavt budget kung fu film på 3:00. Er det værd at spille? Se, når faktiske blockbustere kommer ud du vil aldrig komme tilbage til dette, så det er nu eller aldrig. Men mens humor og succes Lococycle tone kan besluttes på et individuelt grundlag, hvad kan ikke hævdes, er den mekaniske clunkiness af gameplay og kontrol.
sindssyge begynder med historien. Hvis du kæmper for at suspendere vantro, vil du ikke lide historien. Også hvis du ikke kan lide lav pande vittigheder spille off racemæssige stereotyper, vil du ikke lide historien. Også hvis du ikke kan lide virkelig, dybt forfærdeligt skuespil, du højst sandsynligt ikke vil lide historien. Men! Hvis du finder pervers glæde i de ovennævnte ting så vil du virkelig få et kick ud af fortællingen Twisted Pixel vævninger, fordi ved punkter, det er smertefuldt. Handlingen fokuserer på to hovedpersoner: den sansende motorcykel I.R.I.S. og hendes hispanic mekaniker, Pablo. Efter nogle pinligt smukke live-action filmsekvenser, I.R.I.S. beslutter hun virkelig ønsker at gå til Scottsdale, Indiana for en motorcykel rally. Pablo (der kun taler spansk hele spillet ved den måde) får hans ben fast på hende, og slukker de går! Fra da af er det bare jer to, I.R.I.S. lystigt møjsommelige væk i retning Scottsdale med Pablo blive trukket bag hende.
Så hvad er der galt med det? Nå det latterlige historie ville være let at sluge, hvis det blev støttet af glat gameplay, men desværre er dette ikke tilfældet. Din perspektiv er bag I.R.I.S. som hun hastigheder langs motorvejen, kun at kunne styre hendes venstre-til-højre bevægelse for størstedelen af spillet. Dette er ganske uraffineret, og fører til uundgåelige fejl. Jeg befandt mig kølhaling ind i biler og gelændere med den letteste hanen af stokken, mens andre gange jeg var moset en retning hårdt kun at have I.R.I.S. langsomt gøre hende måde om. Hvis du løber ind i noget, du vil blive beskadiget, og for et spil, der er så stærkt på dodging forhindringer og fjendtlige angreb, var det ærgerlige at være ude af stand til i tilstrækkelig grad at styre motorcyklen til tider.
< h5> finjusteres til kamptropper
Mens du kan blive fristet af de prangende nærkontakt opgraderinger, holde sig væk fra dem, medmindre du vil have en frygtelig og smertefuld oplevelse for varigheden af spillet. Grib opgradering, der helbreder dig for hver fjende du dræber først, derefter traske sundhedsmæssige og pistol opgraderinger. Du kan ud kampen nærkontakt fjender, men du kan ikke outgun de langtrækkende fjender. Så din bedste satsning vil være at udstyre dig selv at tage dem ud hurtigt. Spread skud er din ven.
Denne magtesløshed også omfatter bekæmpe. Du vil støde på langtrækkende og nærkamp fjender på vejen til Scottsdale, og I.R.I.S. har evner til at beskæftige sig med begge. Den nærkamp er fantastisk sjovt. Du knappen mask som en sindssyg, kaster Pablo rundt og leverer op til 500-hit combos (hvor hver 100 hits tilføjer en anden visuelt element til din krigsstien). Hvis en modstander er i stand til at få et hit på dig, vil et hurtigt tryk på A-knappen på det helt rigtige tidspunkt imødegå dem og holde din combo gang. Det er sjovt, spændende, engagerende, og kræver nogle færdigheder
langtrækkende kamp, i det væsentlige, er præcis det modsatte:. Det er frustrerende, vanskelige, og der er ingen måde at udspille AI. Dybest set, dit helbred bare flåter ned af den anden, som du skrubbe frem og tilbage, forsøger at få din skide motorcykel at låse sig fast fjender for længe nok til at dræbe dem. Det er uheldigt, fordi det er de fleste af gameplayet, med mere sjov og givende nærkamp tager en bagsædet.
Der er måder til at mindske denne frustration selv, og det er gennem opgradere systemet. Gennem niveauer er der checkpoints, hvor du får en karakter og en række score baseret på, hvor godt du gjorde. Din rang måske eller måske ikke afhænge af din præcision, højeste combo, sundhed resterende, mission færdiggørelse tid, eller noget helt andet (jeg er stadig virkelig ikke sikker på); men uanset, får du en række score. Dette nummer udmønter sig i punkter, der er brugt opgradering IRIS, og du kan vælge mellem sin overlevelsesevne, nærkontakt evner, og pistol evner.
Desværre, mens det fristende at bruge point at opgradere din nærkamp evner til at udføre fantastiske combos, du normalt nødt til at sætte point til pistol evner bare for at være i stand til at pukle gennem anti-sjove ildkampe. Glem købe awesome helper droner og brand hjul, åh nej, det er nødvendigt at fremskridt betyder plaskende point på ladning din ammunition 10% hurtigere.
Mærkeligt dog, den inkonsekvente gameplay ikke ødelægge hele oplevelsen. For mig, i hvert fald, skrupler med flydende ikke negativ indflydelse min nydelse så meget, som de kunne have. Hvorfor? Fordi dette spil er ud over latterligt. Jeg rystede mit hoved og griner under hver cutscene, og nogle af de tilstande, der bliver indført er lige abhorrently smukke. De er så dårlige, de er faktisk gode. Uanset om det er at flyve gennem luften raining laser kugler ned på slagskibe, eller spille et Street Fighter reskin (komplet med de samme kombinationer for I.R.I.S. som for Ryu), vil du aldrig kede dig mens du spiller dette tragisk smukke biltur.