Spil Guider > videospil > alle video game > Resogun review

Resogun review

Se, PS4 mest omkostningseffektive eye candy. Her er ting: PlayStation Plus-medlemmer får Resogun gratis i en begrænset periode, og PS4 kommer med en 30-dages gratis prøveversion af PS Plus. Så virkelig, hvis du ønsker at finde ud af, om Resogun er værd at din tid, du kan lige så godt hente det andet du knæk åbne din friske jet-sort konsol. Den forkortede Svaret er ja, Resogun er en god arkade skydespil -. Men tillad mig at forklare, hvorfor det falder kort for at være den PS4 s Geometry Wars

Før jeg dykke ned i de praktiske grynet af gameplay, der er noget du bør vide: Resogun er temmelig freakin 'smuk. Ikke i en fotorealistisk slags måde; det visuelle er for det meste voxel-baseret (tror Minecraft), klædt med en laser lysshow af dødbringende plasma og coursing elektriske bjælker. Det er mere en vantro "hvordan i Frack
er der ingen afmatning?" sensation, fordi der er
meget flyver rundt på skærmen på en anden-til-sekund. Det er borderline sensoriske overbelastning.


Din opgave er at styre en af ​​tre skibstyper gennem en cirkulær 2D plan, som en HD-version af arkade skydespil Defender, der ombrydes ind i sig selv. Resogun er teknisk en dobbelt-stick shooter, men du kan kun skyde til venstre eller højre; dette sætter meget af dygtighed loft på, hvor godt du kan undvige og vævning, som er en velsignelse for enhver god shmup. Spændingen ved trådning af nålen mellem to indkommende projektiler eller zig zag rundt fjendtlige skibe holder Resogun konsekvent spændende, med minimal nedetid mellem indgående bølger. Det lyder som high-scoring himlen - men det eufori er snart knust af den primære scoring mekaniker

For at rack op optimale punkt totaler, du skal gøre, som din chef er disembodied stemme instruerer:. GEM DE SIDSTE MENNESKER. Mens afværger bølger af regulære fjender, vil ødelægge ufoer med grønne auraer befri en af ​​10 mennesker fra fangenskab. Disse dinky stick-figur borgere skal derefter skovlede og leveret til knudepunkter rundt på kortet; redde dem alle, og du vil rack op mondo point bonusser. Problemet er, at spare mennesker dikterer tempoet i hvert niveau, men de visuelle referencer for alle disse indbyrdes forbundne dele bliver helt vild i den uendelige neon kaos.

Igen og igen, jeg kastede op mine hænder i forbandede frustration- -Fordi ukendt for mig, havde jeg dømt endnu et andet menneske til en uværdig død. Slår ud, vil visse skibe, der frigiver mennesker ved død dykke ned playfield for et par dyrebare sekunder; når de er væk, det er det. Den eneste måde at undgå disse demoraliserende skrue-ups er at holde et vågent øje med HUD. Og hvem ønsker at have at kigge på det øverste venstre hjørne af skærmen hver få sekunder, væk fra alle de smukke spjæt-skydning handling? Ingen. Du behøver ikke at redde alle mennesker - eller nogen, teknisk -. At fuldføre et niveau, men din sidste punkt tally vil være patetisk, hvis du ikke gør

Forbindelse tabt

desværre, Resogun online co-op er lidt af en buste, hvis blot fordi det blegner i sammenligning med den glatte virkning af single-player. Opsætning af en kamp er enkel nok: co-op er to spillere max, så alt hvad du skal gøre er tilslutte sig eller oprette en lobby. Men når du er i spillet, tingene begynder at falde fra hinanden - og vi mener ikke alle voxel. Fordi du er så vant til at Resogun kører et 60 fps, nogen
forbindelse forsinkelse synes ti gange så drastisk. Anderledes, de voxels fortsat bevæge sig jævnt, selv som dit skib hakker rundt på skærmen. Også, når du er død, skal du blot spectate din partner, indtil de dør eller slå det niveau. Det eneste højdepunkt co-op er, når din ven aktiverer en bombe fra den anden side af kortet -. Den blå plasma bølgen kommer fra andre end dit eget fartøj eller andet sted føles som en fantastisk handling af Gud

partikel tæller på ethvert givet tidspunkt vil gøre din kæbe drop, og Resogun aldrig dips under en smør-glat 60 fps. Ødelagte skibe brast i stumper og stykker, som hober sig op på jorden - en visuel effekt, der imponerer, men aldrig distraherer. Og husk, når du var bare en ung, stirrede med ærefrygt på de brusende kort i slutningen af ​​en Windows Solitaire match? Hver Resogun etape slutter med Armageddon, som hele niveau eksploderer i tilsyneladende millioner af terninger. Det bare ikke få gamle, og føles lige så absurd high-tech som disse kort vandfald gjorde tilbage i 1990.

Afhængigt af dit niveau - og sværhedsgraden af ​​dit valg - du kan se alt Resogun har at byde på inden for et par timer. De tre skibstyper er marginalt anderledes, uden låser op eller varianter, og der er en ringe fem niveauer til at skyde igennem. Det eneste at gøre, er chase high scores, den bedste metode er en fuld gennemspilning i et møde. Det er alt sammen meget godt, indtil alt vanskelige boss-kampe sætte kibosh på din næsten-fejlfri løb. Den endelige baddie især synes kun at tage skade, når det føles som om det, og du vil blive overladt spekulerer på, om den anden boss virkelig formodes være , der
hård. Måske jeg bare suge; måske er det en alt for udfordrende vejspærring til progression gennem et allerede korte spil.

Men måske Resogun mest skuffende fejl er mangel på lokal co-op, fordi vi ville har elskede
at have spillet med en sofa-bundet ven. Ja, de første Geometry Wars: Retro Evolved var også single-player kun - men GW2 havde lokale multiplayer, som gjorde Resogun developer Housemarque egen Super Stardust HD. Der er online co-op, men forestille sig dette hypotetiske scenarie. Du invitere din ven i at vise din skinnende næste generations arkade skydespil; han eller hun er overrasket, og ønsker at deltage i det sjove. Men nope - din eneste mulighed er at skiftes, ser ængsteligt eller spille under pres fra et publikum. Det føles som sådan en forspildt chance.


Tag ikke fejl, spille Resogun i korte stød er en adrenalin-pumpende god tid. Men jo længere du spiller, og de højere score du forfølger, jo mere det føles det punkt-scorer bagateller får i vejen for din samlede nydelse. Resogun er ikke Geometry Wars efterfølger, at PS4 ejere kunne håbe på, da det ikke fremkalde en trance-lignende fokus eller så mange hjertebankende tætte barberinger. Hvis vi kunne afskaffe menneske-besparelse mekaniker fra spillet, ville vi gøre det i et hjerteslag, fordi det føles som det er hvad der holder Resogun tilbage fra at opnå ren arkade lyksalighed.

Relaterede artikler