Spil Guider > videospil > alle video game > Killzone: Shadow Fall gennemgang

Killzone: Shadow Fall gennemgang

Der var jeg, triumferende skyde rød-eyed Helghast til bits, da jeg kom på tværs af en regelmæssig Helghast borger, hvis døde kone draperet over hans skød. Han sad der, gråd hans maskerede, normale udseende øjne ud, går på og om hvordan alt dette - kampene, døende, den være i live - var bare så skide meningsløst. Han kiggede op på mig, med næste generations tårerne strømmende ned ad hans næste generations ansigt og bad mig om at gøre en ende på hans lidelser. Så jeg gjorde

Min beslutning har ikke haft nogen effekt på Killzone:. Shadow Fall beslutning, heller ikke brusebad mig i moral punkter at lade mig vide, at det, jeg gjorde, var det rigtige at Do. Scenen simpelthen eksisterede andre kan lide det, hver til formål at gøre spilleren føler sig mere investeret i den igangværende konflikt og dens skader sikkerhedsstillelse. Ikke alle var vellykket - nogle følte sig mere forceret end oprigtig - men de lånte en overraskende mængde af menneskeheden til en all-around fornøjelig first-person shooter, noget mange af Shadow Fall konkurrenter mangler.


Angiv ca. 30 år efter begivenhederne i Killzone 3 (som SPOILER ALERT sluttede med Helghast hjemplanet komme henkastet nuked i en livløs sten - yay, krig), skaber Shadow Fall en håndgribelig følelse af spænding med sin kolde krig fortælling. Helghast overlevende nu indtager halvdelen af ​​Vekta, den samme planet, der huser de ansvarlige for død, åh, omkring en milliard Helghast liv. Trods en rystende fredsaftale mellem de to sider, både konstant poke på hinanden med luskede spionage taktik, og som Shadow Marshal Lucas Kellan, vil du gøre det poking - øh, skydning /stikkende -. For Vektans

Ikke at du har noget imod. Den skyderi er stor, selv om de fleste våben i form af samey geværer og raketstyr, mens imponerende første-persons animationer gennemsyre enhver handling med en følelse af vægt. Gameplayet her tilbyder det meste fremragende pacing takket være dens varierede level design, der spænder fra tidsubegrænsede arenaer til lineære rum station korridorer. Førstnævnte er hvor Shadow Fall er på sit bedste, da Kellan har adgang til en række værktøjer, der gør det mere ekspansive niveauer langt mere interessant end den forholdsvis kedelig "walk frem og skyde alt der bevæger sig" segmenter, som er gjort endnu mere kedeligt ved lejlighedsvis sjuskede AI.


Kellan s ECHO system bruges til at afsløre og markere fjender, selv fra bag mure. Med dette, kan du gemme sig i skyggerne og kortlægge hver fjende soldats patrulje rute - det er et uvurderligt værktøj til at planlægge dine angreb, hvilket giver en velkommen mængde strategi, som mange shooter kampagner forsømmelse. Så er der OWL, en lille robot følgesvend, der lammer og angriber skurke, placerer defensive skjolde, og anvender et ubegrænset antal zip-linjer på din kommando, yderligere at tilføje til din offensive og defensive muligheder. Alle disse ting kommer sammen for at skabe nogle virkelig awesome erfaringer i hele kampagnen.

For eksempel, mens en skjult op i en skov, jeg sprang en afsats og på en Helghast soldat, begravede en kniv i hans hals, vristede den ud igen, og kastede den med stor nøjagtighed i øjet af hans BFF.
jeg zip-foret til et nærliggende træ stå og brugte min ECHO til at finde en klynge af fjender chatter på jorden. Efter lamme dem med min OWL (Jesus, disse akronymer), jeg tjente dem en perfekt kogte granat. Det var en uhyre tilfredsstillende oplevelse, som ikke kan duplikeres med en korridor sidder fast fuld af eksplosive set-stykke øjeblikke.

Næsten halvdelen af ​​Shadow Fall s niveauer, men føler sig for snærende, især efter stepping mund i de større miljøer. Med begrænset plads til at manøvrere og bare lejlighedsvis alternativ rute, ECHO bliver stort set ubrugelig uden at finde nærliggende elementer. Nogle af disse niveauer - såsom en mega uhyggelig rumskib fuld af mystisk døde, forkullede organer - gøre effektiv brug af atmosfæren, at placere en større vægt på intriger end på strategiske muligheder, men andre føler smerteligt generiske, især i historiens sidste strækning .

Næste generations audio dagbøger

Du har uden tvivl hørt afspilningen af ​​hundredvis af audio dagbøger nu - vi alle har. Men da jeg tog en op i Shadow Fall, en ting jeg ikke forventede var det at afspille gennem højttaleren indbygget i controlleren. Det freaked mig første gang, det skete, men jeg voksede til virkelig nyde det. Lyden kom gennem højt og klart, og det er en overraskende anderledes oplevelse (på en god måde!) For at lytte til en Audiolog fra en lydkilde adskilt fra dit tv.

Apropos g-ord, Kellan evolution som et tegn er præget af spinkle radio udvekslinger med hans lige så kedeligt mentor. Begge har flygtige øjeblikke af storhed, men disse er overdøvet af apatisk samtaler om, hvilke modstridende supermagt - de Vektans eller Helghast - er i den rigtige. Mere overbevisende er samleobjekter audiologs og de førnævnte vignetter du vil støde på i hele otte timer kampagne, som begge gør et uventet stort stykke arbejde med verdens bygning.


Shadow Fall multiplayer udbud vil holde dig underholdt efter 25 minutters kreditter maraton kommer til en tæt, selvom det er usandsynligt, at permanent rippe dig væk fra genre grundpillerne. Alle standard modes - Team Deathmatch, gratis for alle, capture the flag - er til stede, selvom Shadow Fall s Warzone mode, som tilfældigt roterer objektive-baserede mål, er den største attraktion. Som altid, vil denne tilstand holder dig på tæerne, da det overgange fra Search & amp; Ødelæg Capture & amp; Hold, blandt andre, og hver af de kort forudsat en interessant blanding af ruter for at forhindre flaskehalse.

Brugerdefinerede Warzones er en ny fremhævning til Shadow Fall, så spillerne at skabe og spille deres egne delbare regelsæt, der giver en dejlig alternativ til de officielle tilstande. I multiplayer, jeg spillede en brugerdefineret funktion kaldet "Paranoia in the Park", hvor hver spiller havde en snigskytteriffel, en usynlighed kappe, og en enkelt liv. Det var en drastisk anderledes, anspændt konkurrencedygtig tilstand i forhold til den roterende objektiv Warzone nævnt ovenfor.


Men da jeg forsøgte at gøre min egen brugerdefinerede Warzone, jeg var lidt bummed, at det didn 't omfatter mere kornede tweaks. For eksempel, I virkelig
ønskede at gøre en tilstand, hvor en spiller med en pistol stod over et helt hold af spillere med knive, men kunne ikke justere, hvor mange spillere hvert hold fik lov til at have-- kun de våben og evner hver havde adgang til, i tillæg til andre modifikatorer herunder sundhedsmæssige pools, regenerering og antal liv. Et par mere modificerbare variabler ville har gået en lang vej mod at åbne sluserne for en masse interessante, player-made modes

Killzone:. Shadow Fall er en glimrende måde at sparke fra den ottende konsol generation. Sure, kan dens karakterer ikke være alt, overbevisende, og dets multiplayer er mere en godt udformet distraktion end en langsigtet destination, men spillet som helhed indeholder masser af uventede overraskelser, der gør det værd at bruge tid. Den åbne missioner, men ikke så mange som du måske gerne, er gjort endnu bedre takket være de awesome værktøjer til din rådighed, og dens historie har nogle stærke øjeblikke, der er sikker på at fange dig ud vagt. Og selv når det rammer går død, vil du stadig har en stor tid skydning til dit hjerte indhold.

Relaterede artikler