Spil Guider > videospil > alle video game > Kontrast gennemgang

Kontrast gennemgang

Disse dage, et puslespil har at gøre meget for at skille sig ud. Det er ikke nok at bare
har belønne logiske problemer, eller bare
en spændende forudsætning, eller bare
en temmelig artstyle. Kontrast måske ikke slæbebåd på dine heartstrings eller kildre din grå sagen så meget som det ønsker at, selvom det er på ingen måde et dårligt spil. Men i en post-Braid, -Fez, og -Limbo verden, Kontrast føles ligesom det er lige kort af den slags kvalitet, der ville hvælving det ind i rækken af ​​de virkelig mindeværdig.

Contrast vigtigste hjernevridende gimmick er den måde din karakter, Dawn, kan skifte til skygger, morphing gameplayet fra 3D udforskning i en 2D-platformer. Behov for at få en boks forbi nogle ubrydelig glas? Dawn kan simpelthen smelte selv og et objekt ind i skyggen projiceret på væggen, passerer gennem glasset, og pop tilbage til virkelighed på den anden side. Ramt af eksistentiel sorg, fordi du ikke kan krydse et hul? Brug de gigantiske skygger af fjerne tilskuere til din fordel, hopping på deres forstørrede hoveder som trædesten. Dawn gør erhverve nogle nye evner, som en streg flytte, men kontrast er meget en tankegang persons spil, med minimalt behov for platformspil fingerfærdighed. Gåderne selv er ganske smart, og klatring på silhuetter af mennesker og former er entydigt sjovt.


Den slags lune ikke rigtig gælder for vores doe-eyed, ledige udseende helt. Selvom Dawn er en akrobat ved handel, kunne hun lige så godt være en mime, fordi hun aldrig ytrer et eneste ord. For at gøre op for det faktum, at Dawns fik alle personlighed en Macy mannequin, er du styret af Didi, en yndig ung pige, der forsøger at genforene sine forældre. Didi er den eneste, der kan se Dawn, og Dawn kan kun se Didi; resten af ​​verden eksisterer omkring dig, men du vil kun opfatte de skygger fra andre mennesker.

Som du udforske gaderne i 1920'ernes Paris, den fuldstændige mangel på selskab (udover Didi) vil give dig masser af tid til at tage i seværdigheder. Contrast har en meget tydelig grafisk stil, med udvaskede farver og en ligbleg, tegneserieagtige look. Fordi skyggerne er den centrale mekaniker, belysningen er fed og lyse omkring gåder og diset alle andre steder, hvilket skaber en drømmeagtig atmosfære. Desværre får de maleriske visuals noget undermineret af karakter modeller, der bevæger sig med konstruerede animationer og gøre silhuetter andres mindre troværdigt.

Nogle brudte pærer

En anden instans af kontrast er undertiden-glitchy natur foruden væggen fastklemning, er den måde karakter modeller sommetider snap til standardindstillingerne positioner. Du kender én: stående oprejst, armene ud vinkelret på deres sider, ser lige på. Dawn og Didi har en tendens til at flimre for dette udgør hver én gang i et stykke tid - der, som du måske forestiller dig, gør underværker for at bryde din fordybelse. Åh, og hvis kameraet nogensinde sidder fast i Dawn ansigt, vil du blive skræmmende opmærksom på, at hendes øjne er halv størrelse af hendes hoved.

Før du selv forsøge din første skygge skridt, vil du være ramt af hvordan løs kontrollerne føler. Dawn bevæger sig med en desorienterende hurtighed, og hendes hoppe fysik er ikke meget stram - to faktorer, der gør platformspil føler plettet, selvom de er helt passende for en puzzle-platformer. Desværre kan traversal også være exasperatingly glitchy. Kom fast i væggene er meget en ting i kontrast, og jeg holdt vejret mange en tid, som jeg desperat urolig for at komme ud. Normalt kunne jeg simpelthen skygge-dash tilbage i normalitet. Andre gange, havde jeg at genstarte et segment og miste en god 10 minutter af fremskridt, fristende mig at fortælle Didi til at løse sine egne forbandede problemer, mens jeg havde travlt med at springe ind i et bundløst kløft. Interaktioner med håndtag og bevægelige projektører kan være også være lidt kræsen; du kan blive nødt til at danse på plads, før et objekt overholder dine knaptryk.

Elementer af magi og mystik spiller ind jo længere du kommer, med større-end-livet dødbolde og skæve dele af byen, der twist i intetheden. Især en forlystelsespark ride gennem en pirat skib og en opfinder ur tårn gøre for fantastisk (og fantastiske) niveauer. Selvom du måske undre sig over dine omgivelser, de aldrig stoppe følelse så deprimerende tom. Ja, du kan overhøre samtaler og se skygger af andre, men kun når en cutscene trigger eller miljømæssig puslespil ordinerer det. Alligevel vil der være tidspunkter, hvor du bare at stå alene på en lydløs, øde gade, overvældet af en følelse af isolation. Jeg siger ikke, jeg græd ukontrollabelt for timer over Dawn ensomme eksistens, men verden bare føles så livløs tider.


På trods af Dawns stumhed, Didis situation gør Contrast værd at din indsats. Hjælpe Didi fix hendes familie spørgsmål føles din gode gerning for dagen; virkelig den eneste mærkbar forandring Dawn kan påvirke er Didi lykke. Når du ikke dækker for Didi, vil du elske den crooning af hendes sangerinde mor, selvom de musikalske numre er langt mellem. Der er også masser af intriger foregår bag kulisserne, fortalt gennem breve, plakater og videnskabelige diagrammer du finder strøet gennem stadier. De hjælper opbygge atmosfære af Contrast domæne, men føler stuvet sammen i. Du kan virkelig ikke gå glip af dem, eftersom de lyser en lys hvid mod de mørke baggrunde.

Du kan spille gennem Kontrast i en aften ; fire timer skal være alt du behøver at afslutte historien og snuppe hver samlerobjekt. Og jeg anbefaler, at du spille det i et møde. Det gør Contrast føles som en smuk animeret film, en du nød at se en gang uden at det er nødvendigt at se det nogensinde igen. Dawn og Didi eskapader er morsomt, men det føles som Contrast er forudsætning kunne har gået meget længere, hvis Dawn eller hendes omgivelser havde mere menneskelighed.

Relaterede artikler