Spil Guider > videospil > alle video game > Call of Duty: Ghosts review

Call of Duty: Ghosts review

Jeg er den slags Call of Duty-afspiller, der popper åben spillet tilfældet, samler op mine venner, og springer lige ind i fantastisk, vanedannende multiplayer med mindre end et blik på single-player og co-op modes. Og det er sådan jeg foreslår, at du nærmer dig den nyeste post i Call of Duty-serien. Call of Duty: Ghosts rammer alle af Call of Duty bulletpoints: præcise kontrol, raffineret multiplayer gameplay, og et ton af indhold til at holde dig at komme tilbage igen og igen. Men det tager ikke nogen chancer eller bringe noget væsentligt til bordet, især i single-player og co-op modes. Aldrig før har et spil i serien følte så stagnerende. Mens skytten er en solid FPS oplevelse rundt, er det mangler kreative lidenskab, der gjorde sine forgængere skinne

Call of Duty:. Ghosts 'historie tager dig til en ny, nær-fremtid æra. Modern Warfare s Sæbe og Pris er ingen steder ses og er blevet erstattet af de unge brødre, Logan og Hesh, der kæmper mod en fiktiv supermagt kaldet The Federation. Din ansigtsløs fjende forbliver ansigtsløse hele spillet, med historien eneste antagonist være en uinspireret Federation lakaj. Som følge af fjendens organisationens tvetydighed, du aldrig rigtig ved motiverne bag det kaprer et våbengjort rumstation og bombe bejeezus ud af USA, så hvorfor bekymre sig? Plottet spiller ud, så by-the-numre, som du ved, hvad der venter før det endnu sker, hvilket gør hvert dramatiske øjeblik mindre effektfuld, hver fjollet plot twist falder fladt, og hver linje af militær jargon, at meget mere teatralsk.
< p>

Men hvad med Riley? Fighting med en hund gennem krig skal være en følelsesmæssig rutsjebane, ikke? Nå, han har sine øjeblikke af badassery og nød, men han er mere Hesh bedste ven, end han er Logans (dig). Så alt i den følelsesmæssige tilknytning du oplever er vidne at kigge i på Hesh og Riley forhold - du bare den tredje hjul. I sidste ende, ikke at have din egen kæledyr viste sig at være bare en anden forspildt chance for at suge mig ind Ghosts 'historie og verden. Men bebrejder ikke Riley, er han stadig en god dreng.

Historien mangler kunne være blevet blødgjort af mindeværdige single-player missioner, men disse i stedet hurtigt bliver forældet. Call of Duty har altid taget sin super episke set-stykke øjeblikke til at skabe en mindeværdig, actionfyldt oplevelse. Hyppigheden af ​​disse intense scener er blevet forhøjet et hak i spøgelser, men handlingen ofte undlader at imponere. Alt for mange af de niveauer nedbryde sådan her: du spiller luskede for den første tredjedel, go pistoler-flammende for anden tredjedel, og flygte eksplosioner, faldende bygninger eller overvældende fjendtlige styrker i det sidste stykke. Når det bruges sparsomt, disse sekvenser opbygge forventning til de anstrengende ildkampe i den kommende kamp, ​​og give en tilfredsstillende "Puha" -conclusion til missionen. Men her er formlen bruges så ofte, at det bliver forudsigeligt, og dermed efterlader Ghosts uden megen dramatiske konsekvenser.

Når det er sagt, kampagnen har sine stærke øjeblikke. Du vil skyde dig vej gennem nye og interessante miljøer. Flydende gennem en rumstation i nul tyngdekraft, svømme med hajer i havet, og selv bemanding en tank giver en visuelt spændende kontrast til den været-der-sker-der følelse af gentagelser og dække-centreret på fods kampe . Infinity Ward har også opgivet før-mission kort loadscreens fra tidligere spil og erstattet dem med stilfulde mellemsekvenser, der mere klart detalje det næste skridt i historien, en velkommen tilføjelse.

Den næste generations forskel
< p> med den nuværende generations version af Call of Duty: Ghosts, det visuelle er nogle af de mest imponerende der har været i serien. Du vil være at få den samme funktion indstillet på PS3 og 360 minus 18-afspiller, Ground War multiplayer mode.

Hvis du er en pernittengryn for at spille første-persons skydespil med så skarpe og detaljerede grafik, du kan muligvis få, vil du ønsker at spare op og gå next-gen. Ellers vil de nuværende generations versioner gøre fint.

de single-player kampagne dyppet under forventningerne, Ghosts 'multiplayer er lige på niveau med, hvad du ville forvente, men ikke meget mere. Ja, der er nye elementer som evnen til at glide, kigge ud fra hjørner, interagere med visse døre, og sprænge dele af kortet, men de ekstra funktioner gøre lidt for at opfriske gameplayet. Åbning og lukning af døre i særdeleshed kan næsten fuldstændig ignoreret, hvis du ikke spiller en objektiv-baserede team spil, da der ikke er noget reelt behov for at begrænse fjenden holdet fra et område på et kort i en deathmatch mode. Ødelæggelsen niveau er halte, især når man ser på Battlefield 4 s kort skiftende fremskridt med levolution. Vi har sprænge vægge i andre skydespil i år, så ser en udpeget del af en væg forsvinde i en C4 eksplosion er nogen stor whoopdeedoo, og et kort-ændre kemisk nuke virker kun i ét kort. Det er sagt, de konkurrencemæssige tilstande er stadig nogle af de bedste skydespil erfaringer du vil få online takket være de glatte-as-smør kontrol, store figurtilpasning og kort sort.

Ghosts 'største multiplayer tilføjelse er soldaten tilpasning. Der er et væld af oplåselige ansigter, uniformer, våben og striber til at vælge fra, som du kunne tilbringe timer fifle med. Bredden er overvældende og en smule overvældende ved første. Frynsegoder, våben og striber er ikke længere automatisk låst op, når du når en tærskelværdi - du køber dem ved at optjene trup point. Medmindre du er en veteran spiller og ved præcis, hvordan du ønsker at udstyre din karakter, vil du gøre nogle gætterier og eksperimenter, der kan bremse dine fremskridt. På den anden side, med det enorme antal af muligheder, du kan virkelig skabe en soldat, der virker præcis, hvordan du vil have ham eller hende (du kan vælge at spille som en kvindelig soldat!) Til at fungere. Vil du gøre en nedrivning klasse med ekstra granater, en underbarrel granatkaster og øget eksplosiv skader? Gå efter det


Multiplayer omfatter også nye spilmodes:. Mest bemærkelsesværdigt Cranked og Blitz. Cranked er hold deathmatch med et twist. Hver gang du får en kill, har du 30 sekunder til at dræbe igen, før du selv tilintetgøre. Det lyder som en blast, i teorien, men jeg sjældent følt nogen trykker umiddelbarhed at score et kill - enten jeg fandt en fjende lige væk (nulstilling af timeren) eller blev dræbt mig med masser af tid til overs, bevirke, at haste-til -Undgå-eksploderende koncept helt. Blitz var den mest underholdende nye mode. Det er ligesom at køre en spidsrod som hver spiller forsøger at bevæge sig gennem modstandernes holds forsvar for at nå målet på den anden side af kortet. Fordi en spiller på et hold kan score, det er ligesom at spille et spil katten efter musen, hvor du er både katten og musen på én gang. Gode ​​tider.

Uden for multiplayer, kan du også spille med dine venner i co-op. Infinity Ward har brudt co-op i to forskellige tilstande: Squads og Extinction. Squads kan du oprette en gruppe af AI soldater og spille sammen med dem i forskellige hold vs hold og kooperative tilstande. Mens begrebet opbygge dit hold til at udfordre dine venner lyder spændende, det virkelig bare koges ned til: du er virkelig bare at spille multiplayer kampe med bots. Selv Ghosts 'Safeguard horde mode (en anden co-op mode i Squads), der sætter spillerne mod bølger af hjernedød, bevæbnede fjender, er kedelig, især sammenlignet med spændingen ved at bekæmpe en hær af fjender i de tidligere spil' Spec Ops co-op.


Så er der Extinction, Infinity Ward svar på Treyarch s zombier. I det, er du nødt til at skyde dig vej gennem horder af indgreb udlændinge som du forsøger at ødelægge deres reder, som er spredt over hele kortet. Sprængning væk på udlændinge i Extinction ikke holde den samme nyhed som at skyde de udøde, og tilstanden er ikke så væsentlig et offer som Black Ops 2s Zombies tilstand simpelthen fordi der er mindre at gøre. Der er kun en enkelt Extinction mission at spille gennem igen og igen, som du male din vej op i graderne mod yderligere låser op og klasse typer. Indtil Infinity Ward frigiver nye DLC ekstinktionsenheder missioner, vil spille gennem den samme alien-angrebne by gør at male lang.

Alt i alt, Call of Duty: Ghosts tager FPS formel oprettet af sine forgængere, og ikke innovere. I stedet er det bare tilføjer mere. Du får flere killstreaks og frynsegoder til at vælge fra, flere monstre til at dræbe, og endnu flere eksplosioner at forskyde sig væk fra. Og mens du kører gennem en kollapsende bygning til hundrede gang, den spændende fornemmelse og spænding du følte i de tidligere spil er valne. Der er ingen mindeværdige figurer til at hænge på, ingen kæbe slippe twists - bare mere af det, du allerede har set før. Sælgeren her er multiplayer. Evnen til helt at tilpasse dine soldater, den polerede gameplay, og et par underholdende tilføjelser vil holde du kommer tilbage til pistol ned dine venner i timevis. Bare ikke forvente at blive blæst væk.

Relaterede artikler