Læg op din sidste redde fra XCOM: Enemy Unknown og tage en god, hård se på dit mindesmærke. Forudsat, at du ikke snyde og genindlæse hver gang en af dine soldater spiste plasma (du gjorde, ikke?), Er der en chance for det er dekoreret med nogle achingly velkendte navne. Nathan "Sexy Man" Drake, døde efter 38 missioner. Thomas "Werewolf" Jefferson, smadret i stykker ved en Berserker. Mitt "Bindemidler" Romney, skære ned af friendly fire af en panik Paul Ryan (nej, virkelig!). Det er XCOM, baby.
Enemy Unknown første fuldgyldigt ekspansion, indre fjende, giver bare fjende starter ikke at føle sig som meget af en udvidelse til et par timer inde i kampagnen, og når de nye tilføjelser begynder snigende i, de er mere subtil end åbenlyst indlysende. Det betyder XCOM veteraner og nybegyndere vil hurtigt komme ind i swing forbande deres horrible held, som Enemy Unknown s nådesløs struktur er stort set uændret. Alle de anstrengende slag og i-mellem basen management elementer er lige så sjovt som de var for et år siden, selv om kampagnen er nøjagtig det samme med undtagelse af et par (utrolig) nye historie missioner. At skrive om dem i mange detaljer ville ødelægge deres dejlige overraskelser, men de består af rystende situationer, der er sikker på at strejke frygt i hjerterne på selv de mest hærdede XCOM Commanders. Det er sagt, et par mere af disse ville har gået en lang vej mod at gøre udvidelsen føler en smule mere omfattende. Run-of-the-mill jorden overfald er så intens som nogensinde, takket være permadeath og XCOM vægt på strategi og taktik, selvom lejlighedsvise run-ins med glitches og nogle wonky kameravinkler dæmpe sjovt. Det eneste værre end at få et spil over er at se en soldat magisk svæve i luften uden grund, ude af stand til at bevæge sig for resten af en mission - eller at komme til slutningen af det endelige niveau kun at have spillet bug ud, tvinge en genstart. Heldigvis tilfælde som disse var få og langt imellem, og jeg havde stadig en blast spiller gennem en anden kampagne værd af bortførelse og terror missioner takket være dræbte af nye kort - lige fra byerne byer til fjerntliggende gårde (en awesome nik til nogle klassiske pre-reboot XCOM locales) -. samt de to nye fremmede former Den første af disse, som du vil støde på er Seekers, snigende snigmordere, der er usynlige, indtil de wrap en af dine soldater i en kvælende død greb, kvælning dem ud med grimme udseende fangarm ting. Ved den tid, du får laservåben, selvom de næppe udgør nogen trussel. Mechtoids (Sectoids i mech dragter, få det?), På den anden side, er langt mere skræmmende på grund af deres høje sundheds- og dobbelt plasma kanoner, og giver konsekvent udfordring lige op gennem slutspillet. Men fordi du vil støde på begge temmelig tidligt, er der ingen nye overraskelser tilbage i lageret for kampagnens anden halvdel, hvis du har spillet før, en skuffelse, der er næsten lige så deprimerende som at miste en veteran soldat til en eksploderende bil. en skygge organisation kaldet ophøje - bestående af menneskelige fjender, der har en mærkelig besættelse med iført lommetørklæde masker og dressing som Don Draper fra gale mænd Okay, så fjende er temmelig stor, og er uden tvivl den endelige udgave af Firaxis 'XCOM genstart. Sagen er den, hvis du allerede har købt Enemy Unknown på PC, vil denne udvidelse køre dig en ekstra $ 30. Hvis du er en konsol gamer, kan du ikke købe Enemy Inden adskilt fra de vigtigste spil. I stedet skal du nødt til at købe en pakke-i kompilering, der omfatter både kernen spillet og udvidelsen for $ 40 - en smuk sød deal, hvis du har ikke spillet det endnu, men en bummer, hvis du har Selvfølgelig fjender menneskeheden er ikke de eneste, der får nogle nye legetøj. Selvom nogle nye elementer - såsom spøgelse granater, som viser dine soldater usynlige for en tur - åbne en overraskende mængde af strategiske veje i løbet af kampe, de virkelige højdepunkter er gen-mods og MEC Troopers. Den tidligere gennemsyrer soldater med passive buffs. Hver kropsdel har to gen mod muligheder; fordi du kun kan vælge én af disse to muligheder, føler ingen enkelt mod også overmandet. De har alle, dog mulighed for nogle virkelig cool scenarier. Ved udgangen af spillet, kunne min sniper (én Steven "Armageddon" Tyler) bruge sine overmenneskelige ben at hoppe på en tidligere utilgængelige tagterrasse fra jorden og derefter bruge hans kirurgisk forbedrede øjne til at spotte en fjern fremmede og sprænge den væk. Hotness. Så er der MEC Troopers, mennesker-slået-cyborg, der går rundt i en kæmpe dragt af magt rustning. Ved første, disse fyre er helt upålidelig; de starter med middelmådige sundhed og nøjagtighed så forfærdeligt, at Heavies ligne skytter ved sammenligning. Et par opgraderinger senere, og du vil være en omvandrende tank, kaster granater på tværs af kortet og brændende ned hobetal af udlændinge via flammekaster, eller lancere dem tilbage i rummet med en hårdtslående kinetisk punch. Bygning en af disse enheder og opgradere den til max er noget hver XCOM dyrlæge skal opleve. Alle de nye enheder og elementer lyst naturlige indeslutninger i XCOM universet, og mens de bliver super stærk sent i kampagnen, gør deres tilføjelse tildeling dine begrænsede midler desto vanskeligere. I kunne have Men det er en del af det sjove. Enemy Inden nye tilføjelser ikke gør oplevelsen lettere; den ekstra fordel af at have adgang til gen-mods og MEC Troopers opvejes af nye fremmede former og en hel ny fraktion af fanatiske mennesker. Hvis der er noget, redde verden er hårdere end nogensinde. Du kan finde dig selv ønsker for et par flere nye udlændinge eller kanoner, eller historie missioner (jeg absolut gjorde), men de tilføjelser er unægtelig cool. Mens fjende er ikke en enorme Dette spil blev revideret på PC.
nok incitament til at genopleve den hårde, men givende spændingen ved at redde menneskeheden fra fremmede invasion takket være sin nye fjender, missioner og tilføjelser til din trup arsenal. Og hvis du aldrig har spillet XCOM genstart før, denne all-around opgradering er den bedste måde at opleve det.
--tries at udfylde dette tomrum, men kun delvist lykkes. Bekæmpelse af menneskelige fjender er især anderledes end at bekæmpe mod udlændinge, da førstnævnte altid forsøge at overvælde med deres nøgne tal. Disse missioner tilføje nogle velkommen sort til jorden kampe, men de føler sig en smule intetsigende efter endt kun en håndfuld; de ophøje agenter 20 timer i din kampagne er de samme som dem, du vil stå over for meget tidligere, bortset fra at de pew pew med laser kanoner i stedet for ært skydespil.
Den pris, du betaler
<. p> Mens kampene ophøje kræfter er kun en slags sjov, de spiller en langt mere interessant rolle i Enemy Inden såkaldte "strategi lag", hvor de bidrager til global panik. Som om det ikke var svært nok til at holde verdens nationer fra redder på XCOM-projektet - dermed reducere din base månedlige indkomst og dermed overlevelsesevne dine tropper - skjulte ophøje celler vil dukke op uden varsel, at sende terroriserede nationer i kanten. Efterhånden som du fuldfører ophøjer missioner, vil du efterhånden få fingerpeg om, hvor deres hovedkvarter ligger. Gæt hvilken nation de er baseret på korrekt, og du kan invadere deres HQ og lukke dem ned; gætter forkert, og hovsa, Canada lige bakket ud af rådet.
brugt en del penge på en satellit til at forhindre Egypten fra at få udslettet fra landkortet i stedet for aptering en MEC Trooper med en partikel kanon - ak, den fornemmelse af magt var for stor. Ligesom altid, beslutninger i XCOM har brutale offeromkostninger, og et væld af nye ting at bruge penge på midler valg er hårdere end nogensinde at gøre.
makeover, det er nok for en ansigtsløftning til at gøre de traumer af ødelæggende tab værd varige, det være sig for første gang, eller den femte.