Ah, De Olympiske Lege - hvilken bedre måde at legemliggøre den ånd af international goodwill end med tidligere bitre konsol maskotter har et venligt tværkulturelt konkurrence? Det har været tanken bag Mario & amp; Sonic på OL-serien siden 2008. Desværre selve spillene har haft en temmelig hård tid lever op til vores barndom crossover fantasier, og er, til en én, bedst kan beskrives som "mildt underholdende." Med ny hardware og en ny controller kommer nye muligheder, dog, og Mario og Sonic 2014 i Sotji OL bringer, hvis ikke en rekord-indstilling run, mindst en bronzemedalje indsats til Wii U.
Der er et godt udvalg af begivenheder på showcase her - alpint, hurtigløb på skøjter, bobslæde, skihop, kunstskøjteløb, og curling, for at nævne et par stykker. Wii U s GamePad bruges til stor effekt, især i begivenheder som bobslæde, hvor controllerens skærm kan du se din slæde fra en første-persons perspektiv som du vippe og væve din vej gennem det iskolde rør. Andre tilstande, såsom den stadigt mystiske sport curling, bruge en kombination af GamePad og Wii Remotes til at sigte og placere skud. Det er ikke alt for svært at få kontrollerne ned for størstedelen af de begivenheder (de lange og droning tutorials er helt unødvendige). Og mens sorten i kontrollerne er rart og holder spillerne på tæerne, kan de konstant skiftende inputmetoder være lidt af en besvær at styre, hvis du spiller gennem flere forskellige sportsgrene i en serie, især i multiplayer sessioner.
gamePad er generelt den foretrukne kontrol metode, fordi det er nemmere at skabe balance og præcist tilt sammenlignet med en Wii Remote. Men, fordi kun én GamePad kan forbindes til Wii U på én gang, nogle spillere vil blive tvunget til at nøjes med mindre præcise metoder til input, sætte dem i en ugunstig, når man spiller spil-modes. Ishockey fjedre straks til at tænke.
Mario og Sonic 2014 brillerer ved at sætte en kreativ spin på traditionelle vinter begivenheder. Udover standard-spørgsmålet vinter spil, der er "Drøm Events", der tilfører nogle særskilt smag til sport fra de respektive Mario og Sonic franchises. Hole-In-One-Curling er en fiks blanding af curling og golf i Green Hill Zone, sne Day Street Hockey sætter Mario power-ups i spil i ishockey, og Snowball Scrimmage er en helt oprindelige begivenhed, der kombinerer en tredje person shooter og Super Mario Galaxy bold rullende sekvenser. Der er endda serie-tema kunstskøjteløb med episke boss kampe i slutningen.
Så er der den dejlige Action og svar Tour, en slags show, der gennemsyrer standard olympiske begivenheder med unikke udfordringer: sigter skud i curling, så de skære en Mii ansigt i isen, på udkig efter skjulte baggrund tegn i Biathlon , scoping ud gamepad at finde en skjult Boo i hurtigløb på skøjter, og mere. Alt imens, vil du blive frigøre et væld af bonus indhold som Mii outfits og musik (spil musik nørder vil helt sikkert ønsker at få alle de oplåselige sange, som sættet indeholder mange klassiske Mario melodier omarrangerede af Segas dygtige lyd hold). Det er ingen stræk at sige, at Mario og Sonic 2014 rivaler Super Smash Bros. Brawl, når det kommer til lutter kan låses op, tilføjer incitament til at afspille begivenheder og tilstande.
Der er andre tiltalende ekstra funktioner. Netværk funktionalitet lader dig dele fotos og din (forhåbentlig) imponerende poster med Wii U venner og større Miiverse og begivenheder, der ikke udnytter GamePad lade dig indstille den til at vise alt fra kører kommentar og gameplay tips til detaljerede statistik om din præstation over tid. Tilgang som disse skaber mere af et incitament til rent faktisk at konkurrere i disse spil, både solo og i multiplayer, i stedet for blot at skrive dem ud som en-og-gjort minispil anliggender. Den samlede pakke føles som det har haft mere tanke og indsats lagt i den end tidligere spil - selvom der er stadig et par hoved-skrabe udeladelser, ligesom manglen på en dedikeret historie mode at lade disse to hold af gaming legender engagere sig fuldt ud med hver andre.
Men det er ikke alle en drøm ferie. Kvaliteten af begivenhederne er inkonsekvent, med drømmen Begivenheder generelt er betydeligt mere engagerende end deres mere realistisk (og dermed mere kedelige) modstykker. Der er nogle tvivlsomme designelementer inden begivenhederne selv, også. Hvorfor spiller-kontrollerede karakter i Ishockey forandring hele tiden og uden varsel? Hvordan spillet forventer du at holde alle Wii Remote stunt bevægelser i kunstskøjteløb lige? Interface-spørgsmål kan vise sig irriterende så godt, som gør at skulle kalibrere Wii Remotes hver eneste gang du vælger en ny begivenhed.
Mario og Sonic 2014 helt sikkert har sine problemer, men det er helt sikkert et skridt over tidligere titler i form begivenhed design og overordnede nydelse. Det er en mere kompleks og engagerende end de sædvanlige minigame menageri, og de forskellige franchise-drejninger i drømmen Events er en velkommen smule fanservice. Det er ikke en guldmedalje vinder endnu, men Mario og Sonic 2014 er en stærkere udfordrer, end det nogensinde har været før.