Battlefield serien har opbygget sit ry på mindeværdige øjeblikke. Nogle episk, nogle intime, nogle knap troværdigt - er YouTube er fyldt med klip af mennesker langt bedre til Battlefield end dig, laver fantastiske ting (til folk som dig). Battlefield 4 vil have dig - ja, dig - at opleve endnu mere spændende, mere episk øjeblikke end nogensinde før med en styrket single-player historie og tilføjelsen af kort skiftende levolution begivenheder og show-stopper ødelæggelse online. Det er målet ... og i denne henseende, er spillet en brølende succes.
Battlefield 4 er et væsentligt skridt fremad fra nummer tre, både på og offline. Ændringen er mere markant i single-player, hvor historien rammer en mere intim tone, ekko kammerat-drilleri fra Bad Company spil. Dine trup hjælpere irske og Pac har mere udviklede personligheder, og der er nogle mindeværdige små øjeblikke i mellem alle skydning og råben. På et tidspunkt, begynder Pac subtilt danse til nogle lift musik i en sjælden lomme af stilhed klemt inde mellem nogle intense ildkamp. "Hvad?" Spørger han forbløffet udseende trup-hjælpere, "Jeg elsker denne sang. Det er en stor freaking sang. "
Desværre, på trods af den øgede likeability af tegnene, Battlefield 4 overordnede historie brølere fra et sæt-stykke til et andet, ignorerer de gabende huller revet i sin plot og tager lidt omhu at forklare, hvad fanden der rent faktisk sker (det er krig, tror jeg?). På et tidspunkt, lige nær slutningen af spillet, jeg lænede mig over til en kollega korrekturlæser at spørge om identiteten af en karakter i en cut-scene. Viste sig at han var hele grunden til at jeg havde været at skyde tænderne ud af kinesiske og russiske soldater i de sidste seks timer (længden af den solo kampagne).
Det er en reel skam, fordi en stor indsats har været lavet til at fange det magiske af multiplayer under solo mode. En enorm kritik af BF3 historie var, at det er helt skilt fra multiplayer. Ikke så her. Der er episke øjeblikke at se, ligesom dæmninger sprængfyldt og hektiske tank kampe inde vilde tropiske storme. Du låser kit, og der påløber point for drab - ligesom du gør i multiplayer. Det er ligesom en smuk udseende træningsmission, med chatter. Og på dette notat ...
Multiplayer har udviklet sig, også. Jeg er sikker på DICE ville have mig til at skrive, at det har "levolved", men jeg har ikke tænkt mig at. Alle spøg til side, levolution gør en kæmpe forskel for online spil, som gør genindførelsen af 'rigtige' ødelæggelse. Mens nedbringe skyskraber i belejringen af Shanghai kort er en visuel nyhed, den reelt ændrer formen af kortet. Andre stadier ændre mere dramatisk, virkelig tvinge dig til at flytte den måde, du spiller. Den tyfon, der begynder at rase halvvejs gennem Paracel Storm kortet ser utrolig, og ups betydningen af søslag. I mellemtiden, når du oversvømme hele byen i Flood Zone, det betydeligt intensiverer konflikten på hustagene og små pletter af tør jord.
PC spillere vil bemærke nogle skridt fremad i form af visuelle og ødelæggelse, er det konsol spillere, der får det største spring. De PS3 /360 versioner understøtter kun 24 spillere, hvilket gør en stor forskel i større tilstande. Kort skala til at passe aktuelle generations tæller, så spil stadig føler afbalanceret, men der er en mangel på detaljer i de nuværende generations versioner. Kort indeholder færre genstande, ødelæggelse er mere forenklet, og lodtrækningen afstanden er kortere.
Måske den største forskel er frame-rate, dog, som strøm-gen er stadig låst til 30 fps. Som sådan, at glat, godt poleret gameplay nydes af next-gen er ofret. Vores rådgivning? Gør dette til en next-gen køb, hvis du kan.
Det faktum, at levolution er sådan en succes er bevis på den utrolige niveau design i BF4. De fleste kort har flere lag og områder, hvilket betyder, at du ofte blande lands, til vands og i luften kamp med tæt fjerdedele ildkampe. Med andre ord vil de fleste af kortene passer til enhver playstyle, og giver dig mulighed for at være kreativ med ødelæggelse. Ja, jeg kørte en tank gennem et hus, og kollapsede det. Ja, jeg strandet en jetski at Roadkill en mand. Ja, jeg sad på et tårn med en sniper-riffel og skød en mand ud af en helikopter. Moments. Mindeværdige øjeblikke.
Der er nogle sure noter. Afdramatisere en ny 5v5, en-life-per-runde tilstand, designet til at trække i Counter-Strike menneskemængde, falder fladt fordi det sætter anspændt spjæt-skydning foran smarte taktik og specialiserede krigsførelse. Alvorligt, hvis du ønsker at lejr i hjørnet af et værelse til 10 a) fuck off minutter - det er ikke sådan Battlefield fungerer, og b) du kan altid spille Call of Duty for den slags nonsens - I'LL nyde Conquest, tak. Commander mode er ... lidt kedeligt. Det er en nyhed til taktisk påvirke slaget fra et fugleperspektiv, men når jeg sad der aflytning væk på min iPad, blev jeg desperat ønsker at være en del af kampen dernede.
En anden ny funktion, Bortradering, er en sjov single-bombe spiltype, der føles anderledes nok fra Rush og Conquest at retfærdiggøre inddragelse. Underholdende, alle synes at jage den fyr med bomben gerne skole-børn kører efter bolden i et spil legeplads fodbold. Alle kort skaleres til at passe hvert spil-mode, tilpasning til at rumme forskellige hold størrelser og mål; . En anden triumf smart design
Samlet set multiplayer føles hurtigere og mere aggressive, selvom - lad være bekymre - Battlefield 4 ikke har udviklet sig til en COD-stil spjæt shooter. Klasser er velafbalanceret, og så vidt jeg kunne se (og jeg spillede i timevis med alt ulåst), var der ingen super-gun /kit, der lader dig myrde alle. Og igen, er der ingen enkelt klasse, der dominerer en enkelt kort -. Der er plads til alle i løbet af hver session
Nu, lidt af tech-talk. Du skal ikke være bange. Spillets hurtighed er i høj grad takket være det faktum, at PS4 og pc versioner er låst til 60 billeder i sekundet, hvilket gør både single- og multiplayer modes føles glat og dødbringende. Selv når ildkampe får intens på mindre kort som Operation Locker, eller enorme levolution øjeblikke klippe en hel kort, ligesom dæmningen bryde i Lancang Dam, spillet forbliver glat og smuk. Jeg er ikke tech nørd, men jeg kan forstå, hvad en poleret vidunder BF4 er på PS4 og pc.
Som en pakke, er dette den bedste Battlefield nogensinde er skabt. Mens single-player er langt fra perfekt, det flasker nok multiplayer lyn til at samle min temmelig svag ros af 'værd en hurtig spil igennem'. Som altid, selv om, det er online, hvor BF4 skinner lyseste. Du må ikke sætte pris på, hvor glimrende designet kort, modes, og klasser er indtil du oplever disse varemærker øjeblikke. Ligesom når du opkrævning omkring en forladt fabrik på Golmund Railway, forsøger at afværge tre tanke på en gang, mørtel ild regner ned på dig fra oven, ryster skærmen og skabe utroligt kaos. Så - og først derefter - vil du virkelig forelsket i dette spil som jeg har
.