Det er WrestleMania III og jeg er Ricky Steamboat, en mand om at skabe historie ved at besejre Randy Savage for Intercontinental titel foran 93,173 skrigende fans. Det er en agtet kamp, der er værd at gamifying for WWE 2K14, men som jeg forsøger at afslutte den endelige bonus mål, min pinning forsøg vendt i en efterbehandler og Savage ændrer rekordbøgerne ved at bevare titlen. Hvis det skal lykkes i denne tilstand jeg nødt til at gentage historien så tæt som muligt, hvilket er passende for en serie, der holder lykkes ved at gentage den samme formel hvert år.
Yuke s har ikke behov for at afvige fra dens kerne-funktionen sæt af bodyslams og hurricanrannas fordi, godt, idet én mand (eller kvinde) og smække hans (eller hendes) krop kraftigt ind i et indlæg eller bord, eller mat er bare at altid være potentielt sjovt. WWE 2K14 er ikke anderledes, og at grundlæggende gameplay er uændret. Men især i betragtning af ændringen i udgiveren (THQ mistede titlen til 2K, havde du ikke hørt?) Formlen alder er begyndt at bære. Ligesom en virkelige liv match mellem veteraner som Chris Jericho og Rey Mysterio, får du kvalitet, men de optrædende bliver ældre, og der er lidt du ikke har set før.
Selv om i-ring handling er intenst kender, en håndfuld gameplay ændringer lurer under overfladen. Tilbageførsler har fået den mest slagkraftige opdatering, som mange udvekslinger nu slutter den første tæller i stedet for den mere og mere kedelige gentagelse af tilbageførsler, der ville opstå. Et vellykket angreb eller mod noget mere nu, hurtigere og hurtigere match tempo i en realistisk måde. Eller i det mindste, så realistisk som en falsk brydekamp kan være .. Lignende små-men-effektive ændringer omfatter en dybere udvalg af filmisk OMG! øjeblikke til at trække ud medio match, vågner hån, der sætter modstandere i det perfekte sted for en efterbehandler, og flere luftangreb muligheder. Når en franchise er så lang i tand som WWE, du kommer til at værdsætte selv de mindste opdateringer.
De fleste hardcore fans vil kunne lide at disse ændringer skubbe 2K14 s føler tættere på det virkelige liv viser de ser i timevis hver uge. Beyond, hvad der er spilbare, det visuelle, arenaer og kameravinkler omhyggeligt genskabe udseendet af en given Rå Det er ikke en massiv ulempe når den faktiske solo kampagne er de 30 Års WrestleMania-tilstand (nævnt i starten af denne anmeldelse). Det genskaber mindst én kamp fra hver af de 29 WrestleMania begivenheder med samme nøjagtighed som resten af spillet præmier. Tilstanden kaster et bredt net, herunder de vigtigste begivenheder som Hulk Hogan vs The Ultimate Warrior og undervurderede klassikere som Shawn Michaels vs Chris Jericho. Hvis disse navne nu har tryllet nogle Mania øjeblikke i dit sind, du er bare WWE fanatiker denne tilstand blev bygget til. Og når de fleste af spillets publikum er, at hardcore, lægger så stor vægt på en virtuel rundtur i historien er et smart træk. Under 30 Years of WrestleMania afspejler historie også giver WWE 2K14 en fantastisk varieret vagtplan dækker alle æra af moderne brydning. Uanset hvornår du set varen, der er mindst én stjerne fra dine foretrukne år, der er omhyggeligt gengivet helt ned til de specifikke strømpebukser han iført til årets Mania. Når de er alle låst op i Mania tilstand, antallet af tegn er bare genert af 100, og selv da de nuværende generations grafik viser deres alder, kan du stadig se omhyggelig få Daniel Bryan skæg eller The Rock tatoveringer bare højre. listen over beskedne opdateringer slutter med 2K14 samling af oprettelsen værktøjer. De har været omkring så længe, at de er nemme at tage for givet, men når du træder tilbage vil du se en massiv mængde af skaberen muligheder foran dig. Create-a-Superstar, -Arena, -Finisher, og -Storyline er der alle for at omforme WWE Universe at passe din egen snoet vision, alle lavet lidt bedre ved dette års iteration. Det er et dybt kaninhullet, hvis du ønsker at dykke i, men antallet af funktioner er blevet så tætte, de kun virkelig appellere til meget engagerede folk, uploade hundrede timers indhold til online community. Og det har malet mig ind i samme hjørne jeg komme ind med hver WWE spil. Den franchisen formel arbejder stadig på crafting store kæmper handling, men det har været en lang tid siden gameplayet føltes frisk. Jeg længes efter noget virkelig nyt fra wrestling-spil, er noget WWE synes ikke alt, interesseret i at give mig. Og hvorfor skulle de serien foretage en samlet venstresving når formlen stadig fungerer så godt, selv som publikum får stadig mere ø? WWE 2K14 er på sit bedste fejrer WWE historie, så det er tilgiveligt, at spillet vil hænge på sin nylige fortid i stedet for flammende et spor til fremtiden. I et overgangsår som denne, det virker som en montering capper til en anden gaming generation af wrasslin «. Men 2K forhåbentlig har noget mere originalt i støbeskeen. Jeg kan kun bodyslam Macho Man så mange gange.
eller SmackDown
show. Det autenticitet graner op returnering Universe kampagnen, en yderst justerbar sæson mode, hvor spillerne styrer års værd af wrestling programmering som en sofa-bundet Vince McMahon. Universet har så mange muligheder, at det ender med at blive sjovere at pille med match indstillinger end rent faktisk at spille kampen.