Der er et ordsprog, der siger: "sigter altid efter månen. Selv hvis du går glip af, vil du lander blandt stjernerne "Og så er det for Sonic Lost World, som klart sætter sig for at være Super Mario Galaxy 3:. Hedgehog Edition. Det er så meget som Miyamoto opus, ville det ikke være nogen overraskelse, hvis det viste sig det kører på Galaxy spilmotor. Det ser sikker lide det. Og mens nettoresultatet falder synligt kort af det standardsæt af de to bedste 3D platformers nogensinde er lavet, hører dette: Bare for en gang, Sonics i samme ballpark. Og det fortjener opmærksomhed.
De fleste af Lost Verdens etaper er 3D og ligne en drønede op, væg-kører version af Mario. Der er den samme sfæriske tyngdekraft effekt, svarende farvepalet og en velkendt overordnede føler. Sonics bevægelse er mere sikker end den nogensinde har været i 3D, og de sædvanlige frustration af død fra at falde off 'ofte løses ved den simple kendsgerning, du ikke kan falde af en kugle.
Fans vil blive glad for at høre, at for alle de ligheder med Mario, er dette den mest autentisk Sonic-følelse 3D udflugt endnu, omfavne de samme grundlæggende designvalg, der gjorde de oprindelige 16-bit spil så tiltrækkende. Den grafiske stil er fed og farverig, men alligevel enkel nok, forlader level design til at tage rampelyset i stedet for miles og miles af naturalistiske landskaber. Dette Sonic spil er ikke ansigt-meltingly hurtigt, hvilket betyder at du rent faktisk kan se faren kommer op og reagere på det i tide.
"Dette er den mest autentisk Sonic-følelse 3D udflugt endnu."
Sonic nye sæt af bevægelser omfatter væg-løb, væg-styrke, lock-on højkant, combo angreb og en tre-bounce højdespring. De tager tid til at tilpasse sig, men også give hidtil uset, præcis kontrol over Sonic. De nye kontroller ikke bare modernisere miljømæssige traversal - de giver også en tydelig sikkerhedsnet, så du kan spare dig selv i alvorlige situationer med en hurtig dobbelt hop eller afsats grab.
mesterstykke kommer, er dog den 'run' knap: hold ZR, og Sonic spurter. Slip det, og du er tilbage til noget, der ligner 16-bit walking hastigheder. Resultatet er en superhurtig tegn, der også kan håndtere langsom, bevidst platformspil uden at ligne en totalt klovn. * Hoste * Sonic Generations * hoste *
Mens kontrol i 3D er bedre for disse udbygninger, kan de mere komplekse 2D niveauer være en vanskelig opgave. Med så mange regler for hvordan Sonic reagerer kontekstuelt til hans omgivelser, kan det være svært at forudsige præcist, hvordan han vil bevæge sig overhovedet. Især når kommandoen for dobbelt-hoppe er den samme som den målsøgende angreb; forsøger at hoppe højere over en strittende fjende kan tolkes som 'spidde Sonic på strittende fjende «.
"Resultatet er en superhurtig tegn, der også kan håndtere langsom, bevidst platformspil."
Farve evner fra Sonic Colors (og generationerne) gør et token udseende, så du kan ændre Sonic til en raket, boremaskine eller lille galaktiske fænomen (ja, virkelig) for en kort tid, selv om deres optagelse kun udvander gameplay og kommer på tværs som en eftertanke. De er tegn på Lost Verdens svag tendens til overcomplicate tingene for sort skyld, og mens Super Mario Galaxy aldrig utilsigtet forvirrer spilleren, kan det samme ikke siges her.
Exploration, er imidlertid et centralt element og niveauer er fyldt med skjulte ruter. Der er altid fem røde tokens at finde, plus en rangeret Time Attack at mestre, når du er færdig med et niveau en gang. I modsætning til 3DS-versionen, er regelmæssige niveauer ikke sorteres, men der er timers spil, der er nødvendige på nogle etaper til søm en S-rank hastighed køre. Som følge heraf kunne de 6-7 timer vigtigste spil holde dig i gang i flere måneder, hvis du ønsker at se og gøre alt.
Special stadier i Sonic spil er blandt de mest ventede funktioner i disse spil, men de er væsentlige fraværende her. I stedet samle de røde tokens låser Cirkus arrangementer, hvor Sonic og Tails hoppe på en touch-screen trampolin og gratis dyr fra balloner. Det er en temmelig lille Breakout klon, men det er ødelagt af de specielle effekter får for travlt. Du kan ikke spille spillet korrekt, når du ikke engang kan se din karakter.
Tegn er én ting de nye fjender (kendt som The Deadly Seks) har masser af, med sjov, stereotype personligheder som punk, emo og glamour pige. Åh, og Yoda. Den gamle er helt klart Yoda. Hvad en skuffelse, da, at selve historien er wafer-tynd og dialogen er for det meste forfærdelig. Det påvirker ikke gameplay (og du kan springe cut-scener), men der er ikke megen mening i enhver fortælling crescendo, til det punkt, hvor du vil sandsynligvis ikke engang klar over at du er på den sidste boss, indtil det hele er overstået, og rulleteksterne.
"Sonic Lost World føles som en Sonic spil, fungerer som et Mario spil, og føles helt hjemme på Wii U."
Måske den største flue sidder fast i prikken over denne ellers lækker kage er liv system. Hit Game Over, og du nødt til at starte det niveau igen fra begyndelsen, med fire nye liv. Den traditionelle kontingent har altid været tre, så du ville være rigtigt at gætte vanskelighed er et problem her. Og det er virkelig. Senere niveauer er usædvanligt hårdt. Ikke nødvendigvis uretfærdigt, bare utroligt svært. Spillet gør tilbyde en "hurtig springe" element, hvis du undlader en sektion tre gange, men så er du kun tilbage med et liv for næste afsnit.
Så er det bevidst old-school udfordring? Tvivlsom. Hvis du bare gå tilbage til den første tropiske niveau, sin endelige område lader du rammer en genstart punkt, afhente otte ekstra liv i skyerne, så falde af og gøre det hele igen. Life-slibning anden 50 ekstra Sonics bare at komme igennem de skøre-hårde 2D strækninger er latterligt, men du vil gøre det. Fordi ellers vil du gå sindssyg.
Når lagt ud på denne måde, synes dette er endnu et Sonic spil fuld af problemer og frustrationer, men det er virkelig ikke tilfældet. Faktum er, at størstedelen af niveauer i Sonic Lost World er en absolut fornøjelse at spille, flere af dem let så god som det bedste, Mario Galaxy har at tilbyde. Alene kreativitet og kvalitet på showet er et glimt af Sonic Team vi plejede at kende og elske, og det er meget forfriskende at se.
Sonic Lost World føles som en Sonic spil, fungerer som en Mario spil, og føles helt hjemme på Wii U som følge heraf. Med den mest overbevisende 3D Sonic gameplay med en vis margen, vil det uden tvivl blive set tilbage på som det spil, der sigter til Galaxy, savnet af en lille mængde, men stadig landede i stjernerne.