Hver Pokémon spil du nogensinde har spillet har løjet for dig. De har samlet et spind af bedrag viklet rundt om tanken om, at serien er, på en måde, om at være venner med din Pokémon. De bedste trænere, de har sagt igen og igen og igen, er dem, der er de bedste til deres monstre. Dem, der har tillid deres monstre. Dem der bekymrer sig om deres monstre følelser. Du ved, at har aldrig været sandt; du har hele tiden vidst. Men med Pokémon X og Y, har udvikleren endelig levet op til de 15-års lip service. Det har endelig behandlet afhandlingen af franchisen, at lave et spil, hvor din obligation med din Pokémon faktisk, virkelig spørgsmål.
Det betyder i kamp, når du kæmper 3D Pokémon mod andre 3D Pokémon. Pocket monstre, der har høj hengivenhed for dig (som opnået ved minispil og den nyligt tilføjede evne til at klappe din Pokémon) vil simpelthen præstere bedre - They'LL undvige angreb og jord kritiske hits og trække off status effekter oftere. Under din Sylveon overlever ikke én, men to Heldigvis Pokémon X og Y arbejder hårdt for at gøre dig føle sig som en del af sin univers. Springet til 3D gør for smukke, naturtro omgivelser i en franchise, der aldrig har været alt, æstetisk ambitiøse. Fra hovedpersonerne - som begge kan tilpasses med forskellige outfits og frisurer - til hulerne og fangekældre, X og Y viser off nogle af de bedste grafik på den håndholdte, hvor tidligere spil har mest set dæmpet Men mens den mere detaljerede verden gør underværker for at gøre franchisen ser mere avanceret, det har også ulempen ved at gøre nogle andre elementer i spillet føler en smule dateret. Mest bemærkelsesværdigt beder spillerne til at huske forskellene mellem de mange typer af farverige skabninger, som er begyndt at blive vanskeligere at håndtere nu, at der er over 700 at vælge imellem. Forventer spillere at lære, hvilke typer er stærk eller svag mod andre er fint, og arbejdede godt for de første par generationer, når det meste af Pokémon lignede den type de var. En del af det sjove ved spillet er i opdagelsen, men det er upraktisk at forvente, spillerne til at huske alle typer af hver Pokémon, de nogensinde har stødt på -. Noget, der kunne løses ved bare at give dig adgang til Pokédex løbet af kampe Det er ikke til at sige ingen justeringer er foretaget, og mange løse problemer, du måske ikke har endda kendt du havde. Spillet sparer nu næsten øjeblikkelig, og interfacet er blevet strømlinet for at gøre næsten enhver handling fra kontrol kortet til handel Pokémon med venner som smertefri som muligt. EXP Del har også modtaget, så du kan dele erfaringer blandt alle dine Pokémon for at holde dem omkring samme niveau. Endnu mere imponerende er ændringen til VE (Indsats Value) Træning - det tidligere skjulte mekaniker er dukket og gjort mere overskueligt Selv om ingen af de ændringer, føle, at de tager væk fra. spillet, der er nogle, der simpelthen ikke lever op til deres potentiale. Horde kampe pit dig mod en masse af lav-niveau Pokémon på en gang, som netop ender følelse irriterende snarere end overbevisende, og Sky Battles ske så sjældent, at du måske glemmer de selv eksisterer. Mere skuffende er Mega Evolutions. Visse Pokémon kan midlertidigt udvikle mid-kamp, og vil have forskellige statistikker, end de ville i deres regelmæssige form, men der er sjældent en tvingende grund ikke Mens franchisen altid har haft en vægt på spilletid med venner, er der ikke pokemon spil virkelig omfavnede tilslutningsmuligheder som X og Y har. Den nederste skærm viser den P.S.S. (Player Search System), som indeholder en liste over dine aktive venner og nærliggende spillere, som alle kan interageret med i løbet af haner. Når en ven er i nød, kan du endda give dem midlertidige buffs at hjælpe dem ud. Det er overbevisende og social uden at være påtrængende. Opsætning handel og kæmper var tidskrævende og klodset i de tidligere spil, men X og Y har integreret det hele i erfaring. Nu er du i stand til at handle eller slag fra hvor som helst, med lyd chat lade dig tugte dine venner eller bede dem om at bytte specifikke "mons med dig. Du vil stadig være i dit eget spil ud på egen hånd, personlige eventyr, men du vil helt sikkert føle, at du spiller sammen med dine venner, mens du spiller gennem X og Y. Selv med alle disse renoveringer, fornyelser, og - ja, vi vil bare gå videre og sige det - udviklingstendenser, Pokémon X og Y stadig føles som en Pokémon spil i sidste ende. Sikker på, du kommer til at tilbringe noget af tiden petting din Pikachu og du får at vælge flere startere, men X og Y til sidst lander i komfort zone fans har befundet sig i seks generationer. Selvom de ikke genopfinde centralt begreb i franchisen, de gør et fantastisk stykke arbejde med at rydde op den aldrende mekanik og skabe en Pokémon verden, du ville være vanvittigt ikke at udforske.
angreb efter at være ét hitpoint bare fordi det elsker dig så pokkers meget
gør en overbevisende sag for at være venner med de små fyre. Det føles tilfældigt på tidspunkter, der er sikker på at hidse op den slags fan, der tager den statistiske side af Pokémon hyper alvorligt, men det er fortryllende for dem er villige til at lade sig nedsænket i den charmerende verden.
<. p> Hvis noget, det føles som om de enorme miljøer og detaljeret Pokémon er simpelthen for meget for den håndholdte. Der er lejlighedsvis framerate dråber, og meget af spillet deaktiverer 3D skyderen, hvilket er en skam betragtning af hvor mange områder ser ud som om de var designet specielt til at udnytte den ekstra dybde stereoskopisk 3D leverer.
at bruge muligheden, da der er ingen reel negativ til det. Den eneste begrænsning på plads er, at du kun kan Mega Udvikl en fighter per kamp, men det er næppe nok til at gøre en enorm strategisk forskel. Du er stadig lyst til at gøre det, fordi Mega Evolutions er alt for visuelt imponerende at ignorere, men forvent ikke meget bid med bark.