Total War spil er frigivet ofte nok, at en ny er ikke normalt, hvad du ville kalde en begivenhed, men Rom II er et særligt tilfælde. Mens serien har været konsekvent stor, den oprindelige Rom var breakout model for Creative Assembly unikke blanding af 4X og real-time strategi, og en opdateret tilbagevenden til seriens mest apt indstilling - den klassiske æra - er forsinket. Uanset om du har været at holde op med Total War eller ej, genoptagelse af Middelhavet med forbedrede kamera kontrol og rigere muligheder for diplomati er en velkommen bestræbelse. Og mens det stadig sport en par sædvanlige særheder, Rom II gør et stort stykke arbejde videre på seriens massive omfang.
Brugerfladen er meget skarpere og mere farverig end den nogensinde har været, men det er også ekstremt afhængige på simple ikoner end tekst. Total War veteraner vil finde, at de kommandoer for at rekruttere enheder, bestilling byens udvidelser og så videre er alle, hvor de burde være, men enhver, der er ny i serie eller skal simpelthen reacquaint med den massive vifte af muligheder kan læne tungt på værktøjstip for første par timers spil. Heldigvis, den milde menu rod er kun virkelig et problem i verdenskortet, hvor du kan tage så meget tid som du har brug for. Når engagerende fjender, er tingene holdes relativt simple - i hvert fald, så simpelt som en kamp involverer titusinder af soldater kunne muligvis være
"Rom II gør et stort stykke arbejde videre på. seriens massive omfang. "
En af de store tegner af Total War-serien har naturligvis været dens ofte betagende skala, og The Creative Assembly fortsætter med at finde måder at rejse baren i denne forbindelse. For ti år siden, ser hære af utallige vel-renderet soldater roughing det ud over miles af terræn var nok til at wow os. Nu kampe udfolde sig på både land og hav på samme tid. Transport enheder på tværs vand er lettere end nogensinde, og angribe ved havet er nu lige så levedygtig og spændende en indstilling som slående fra land.
Skibe er tungere i bevægelse end infanteri er, og det dynamiske mellem flåder er langt mere individualiseret end det plejede at være, med den faktiske placering af hver enhed spiller en afgørende rolle i din evne til effektivt at skyde på, nævn, og fysisk ram fjendtlige skibe. Sidstnævnte er en langsom proces, men følelsen af realisering er stor - hvis der er noget mere glædeligt end at lede en afgift, der sender en modsatrettet bataljon flygtende i terror, er det ser en af dine skibe smadre sin skrog i en modstanders, sende dets besætning synker til bunden af havet.
Da mange af de største byer på Rom II s verdenskort er tilgængelige fra vand, du kan storme porte forlig med belejringsvåben samtidig invaderer fra kysten. Et vellykket, multipronged angreb i Rom II er både forfriskende og en fantastisk syn at se, især hvis du kører på en pc kraftig nok til at gengive alt i udsøgte detaljer, at spillet kan vise.
"en vellykket, multipronged angreb i Rom II er både forfriskende og en fantastisk syn at se ..."
Lige så imponerende er Rom II s realtid taktisk element. Den relativt ren grænseflade masker overvældende kompleksitet - dette er ikke en serie, hvor du kan simpelthen gruppe alle dine enheder sammen og gå på et kort for hele raid, i hvert fald hvis du jævnt er matchet. At vinde enhver kamp kræver konstant opmærksomhed unit formationer og en stor forståelse for, hvor godt en type infanteri udfører mod en anden. Faktorer som moral, træthed, og vejrforhold spiller også en stor rolle i resultatet af en eventuel konflikt. De taktiske segmenter er nemme at styre, men der er en masse at være opmærksom på.
Det er kun halvdelen af spillet, selv om, og det turbaseret, empire-building element i Total War har også kommet en lang måde siden den første Rom. Mens grænsefladen giver spillet en endnu stejlere indlæringskurve, det er også meget mere intuitivt, når du rent faktisk får hænge af det. Du vil især sætte pris at alle bygninger inden for en provins kan styres fra enhver by i området, som fremskynder detailstyring betydeligt, når dit domæne sidst strækker sig over flere kontinenter.
" ... det turbaseret, empire-building element i Total War er også kommet langt siden den første Rom. "
en anden ændring er den holdning system, som gør det muligt hære navigere verdenskortet automatisk raid om ressourcer, stage baghold, eller oprette forsvarsværker. Battles er aldrig statisk og er altid resultatet af omhyggelig bag-kulisserne planlægning, hvilket gør for de mest forenet Total War oplevelse til dato. Serien har altid kombineret elementer af forskellige strategi undergenrer i en unik helhed, og blandingen af økonomien, diplomati, og taktik bliver glattere med hver post.
Alt påvirker alt andet. Vital krig udgifter kan lamme din økonomi, fattigdom kan forårsage uroligheder, og bestræbelser på at kontrollere både dit eget folk og dine fjender - ved slavebinde fanger, spreder religiøs kultur, og oprettelse af handelsruter - kan påvirke, hvordan de snesevis af rivaliserende fraktioner i spillet opfatter dig. Det er et miljø, hvor en pludselig fred tilbud fra en nation, du er i krig med, kan være lige så spændende som en succesfuld belejring mod en hovedstad.
"... pludselig fred tilbud fra en nation, du er i krig med, kan være lige så spændende som en succesfuld belejring mod en hovedstad. "
Det ambitionsniveau har altid været et salgsargument for Total War, og med hver ny post, serien vokser i omfang og byder på endnu flere muligheder. Det betyder også, at det stadig er et truende leg, selv med Rom II sportslige seriens mest omfattende tutorial til dato. Det er et spil, der kræver tålmodighed og enorme engagement. Hvis du ved hvad du får ind, eller i det mindste tålmodig nok til at finde ud af alt på tilbud, Rom II er en værdig fortsættelse af franchisen og en forfalden opdatering til en af de største strategispil nogensinde. Det er lige så stort og absorbere som du er kommet til at forvente.
Dette spil blev revideret på PC.