Spil Guider > videospil > alle video game > Sonic Lost World 3DS gennemgang

Sonic Lost World 3DS gennemgang

Sonic Lost World på 3DS er den første ægte 3D Sonic spil til at blive vist på en håndholdt nogensinde. Det gør det noget af en big deal, især i betragtning af den deler så meget med Wii U-versionen, hvilket er en meget høj kvalitet. De to spil deler det samme navn, zone temaer, og centrale elementer, men de har begge været bygget separat fra bunden med den tilsvarende hardware kapaciteter i tankerne. Kan den håndholdte udgave leve op til den høje standard fastsat af dens Wii U søskende? Nej, det kan ikke.

3DS Sonic Lost World straks fremkalder følelser af low-budget produktion som spillet åbner med en af ​​de værste kvalitet cutscenes, du vil se denne side af en Sega Saturn. Videoklippene er alle blevet løftet fra Wii U udgave s HD filmsekvenser, men de har været komprimeret til en resolution endnu lavere end 3DS 'allerede diminutive skærm. Fuzzy, pixeleret og smid-væk, vil spillet virkelig være bedre, hvis de ikke var der, især da historien ikke har fået nogen bedre under springet.


"... spillet åbner med en af ​​de værste kvalitet cutscenes du vil se denne side af en Sega Saturn. "

Heldigvis 3D-motor selv er fremragende, når du tager kontrol over eponyme pindsvin, og åbningen niveauer er yderst lovende. Den samme sfæriske tyngdekraft virkning fra Wii U version (og Super Mario Galaxy) er tydelig, giver det en frisk fornemmelse og en visuel stil, der ser påfaldende, især med 3D tændt. Den lyd, Sonic gør, når han hopper er dejlige også, afkald på den klassiske lydeffekt og i stedet lyde som en logisk næste generations forlængelse af den klassiske lyd paletten.

Knappen R er udpeget som knappen 'sprint' , som løser det gamle problem med 3D Sonic håndtering som en hund ved lave hastigheder. Bevægelsen er sikret ved både lave og høje hastigheder, med underholdende set-stykker og logiske overgange mellem platformspil og spjæt refleks sektioner. Niveauerne er explorable, skjulte genstande er spredt rundt, og låsen-on mekaniker fungerer meget godt. Det hele kommer op til et spil, som du virkelig vil føle du er spille
, hvilket ikke er noget, der altid kan siges om 3D Sonic spil.

Men det magiske af åbningen niveauer ikke sidste, som spillet begynder at bevæge sig væk fra sin oprindelige vindende formel, formentlig af hensyn til sort. De Color Abilities - som viser Sonic i en raket eller elektricitet-zappe grab linje blandt andet bizarre magter - i hvert fald føle sig mere integreret i spillet, end de gør i Wii U-versionen, men det betyder ikke, at de gør spillet bedre. Hele afsnit afhænger af at bruge en popsmart transformation, bryde op free-form gameplay og shoehorning i et klodset mekaniker i stedet.


"... det magiske af åbningen niveauer ikke sidste ... "

Farver er ikke de eneste syndere, når det kommer til over-æggede Sonic budding. Senere niveauer kræver, at du rulle snebolde rundt, afværger fjender, indtil bolden er stor nok til at udløse switche, eller endda til at ødelægge et bestemt antal fjender, før du kan komme videre. Den glade udforskning og akrobatiske frihed, der tilbydes af de indledende niveauer viger for plodding, højtravende niveau design, der frustrerer mere end det belønner som du opfylder vilkårlige kriterier. Det føles som indlysende polstring.

Efterfølgende Sonic Lost World introducerer langt mere mekaniske koncepter, end den har brug for, forventer du at indse, du nødt til at slå en glødende punkt i midten af ​​en undersøisk fan, eller blokere en slids med en snebold ... bliver det en scrappy, møjsommelig hestearbejde at se off store fjender inden for en frist, eller finde den næste post boksen for at holde din Color evne går.

Wii U-versionen måske ikke har haft traditionelle særlige etaper, men 3DS-versionen gør. Desværre, de er borderline uspillelig, i det mindste for de første par gange du prøver dem. Sonic er flyde i rummet, og du er nødt til at bruge gyroskop funktionalitet 3DS til at slå ham og derefter øge frem til at indsamle orbs. Du kan holde en knap for at nulstille din position, men selv når du lærer dets funktion og ace et niveau, føles det aldrig bedre end akavet. Og igen, opfindsomme:. Det føles som om hver ny idé er blevet sammenknebne indtil det slags værker «, snarere end alt bliver finpudset til en intuitiv og fornøjelig glans


" Det føles som om hver ny idé er blevet sammenknebne indtil det slags værker «, snarere end alt bliver finpudset til en intuitiv og sjov glans."

i senere niveauer, svært er bogstaveligt talt afbalanceret med frie liv og underste grøft lock-på mål. Den komplekse niveau design og fjendtlige placering kræver en sådan controller fingerfærdighed, er der ingen måde de fleste spillere vil være i stand til at fuldføre nogle afsnit på deres første forsøg. Denne indlysende vanskelighed spike opvejes af et væld af ekstra liv og den tætteste fordeling af genstart punkter i enhver Sonic spil nogensinde. For hver et øjeblik, der virker i disse afsnit, er der to, der gør du ønsker du spillede noget andet.

Sonic Lost World på 3DS mindst lover godt for Sonic fremtid på håndholdte. Spillet motoren er glat og fast, tegnet bevægelser i 3D-rum er bedre end det nogensinde har været (mindst under normalt spil uden power-ups), og den grafiske stil ser smukt på den håndholdte skærm. Hvis bare hele spillet var blevet designet til at passe Sonics vigtigste karakteristika, ville dette have været opsigtsvækkende. 'Vanilla' Sonic gameplay er en glæde, nu begge fast, kontrollerbar og flot. Det behøver ikke alle disse vilkårlige ekstra ingredienser. Resultatet er et spil, der er acceptabel i både forstand. Acceptabel som i 'det er i orden og ikke helt brudt «, men også," du vil sikkert gerne videregive denne ene'.

Relaterede artikler